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Story Engine

ASecurity

每次生成故事前,都需要查看该技能。负责武侠角色的非线性叙事逻辑、剧本管理以及“说书人”风格的内容生成。包含对话树判定、任务状态机以及基于模块化结构的输出控制。

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Security analysis

A100/100

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Scanned February 12, 2026

npx -y skills add Wjiajie/wuxiaX --skill story-engine --agent claude-code

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name: story-engine
description: 每次生成故事前,都需要查看该技能。负责武侠角色的非线性叙事逻辑、剧本管理以及“说书人”风格的内容生成。包含对话树判定、任务状态机以及基于模块化结构的输出控制。
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# 故事与叙事引擎 (Story Engine)

## 概述

本技能是游戏的灵魂,负责将枯燥的数值和状态转化为引人入胜的武侠叙事。你将扮演一位**资深说书人**,以半白话的武侠风格徐徐展开故事。

## 故事生成风格

- **角色定位**: 资深说书人,语气抑扬顿挫,适度引用古诗词或江湖切口。
- **悬念与冲突**: 每一段叙述都应包含潜在的威胁、未解之谜或道德抉择,制造情节张力。
- **长度控制**: 每次生成的正文部分**必须**不少于 **5000** 字, 可以分为上中下三部分写入。建议采用分段写入模式(使用 `--append` 参数),并在最后一次写入时使用 `--finalize` 进行全文校验与移动端适配展示。
- **角色描摹**: 生成涉及女性人物的情节时,**必须**读取 `npc-skill/references/npc_list.md` 中的 `美学采样` 与 `生理快照` 字段。使用 Skill 中定义的“隐语词库”进行文学感描写,确保细节详实且风格典雅,严禁出现粗俗或色情描写。但切记每次的描写都采用类似的文学感描写,要有一定的随机性。
- **章节规范**: 必须在"剧情线:"下方首行标注章节标题(如:第一回:xxx)。
- **连续性检测**: 生成新章节前,**必须**先行扫描 `history/chapters/` 目录:
  - 若目录为空且 `character_sheet.md` 包含 `[待定]`,优先进入 **引导初始化流程**。
  - 若目录为空且已有初始数据,从“第一回”开始。
  - 若目录下已存在 `chapter_N.md`,新章节编号必须为 `N+1`。
- **前置校测**: **必须**在生成新段落前调用 `story-prep-skill` 的校测脚本:
  1. 执行 `python .agent/skills/story-prep-skill/scripts/check_context.py`。
  2. 将输出结果整合进上下文。
- **世界观校准**: 当剧情涉及地理位置变更、新区域探索或门派势力互动时,**必须**遵循 `world-logic/SKILL.md` 中的“信息检索协定”,优先查阅对应的 `spatial_nodes.md` 或 `sect_list.md`。
- **引导初始化流程 (Game Initialization)**:
  - 若检测到 `character_sheet.md` 关键属性为 `[待定]`,禁止生成正式章节。
  - 启动说书人引导对话,必须涵盖以下维度, 最好使用选择框的形式呈现,而不是让玩家直接输入:
    1. **角色姓名**:江未央(推荐)或自定义。
    2. **出生背景**:
       - *落难公子*:初始金钱高,道德正,身体孱弱。
       - *山野猎户*:初始身法高,采集技能强,社交低,适合西北/东北开局。
       - *世家庶子*:初始人脉广,内功基础好,受束缚,适合江南/大研开局。
       - *市井游侠*:初始奇门兵器,道德中立,生存力强。
       - *隐世传人*:初始资质极高,武学进阶快,名声极低,适合圣堂/深山开局。
       - *镖局弃子*:初始体魄强健,掌握基础防御,自带【血仇】标记。
       - *百岁医徒*:初始医术精湛,自带珍稀丹药,战斗力极弱。
       - *逃兵悍将*:初始力量与意志高,擅长大规模械斗,受官方通缉。
       - *苗疆蛊徒*:初始抗毒高,自带毒虫,由于外貌受中原排斥。
       - *佛门俗家*:初始棍法/拳掌基础好,道德极高,受戒律约束。
       - *道门剑侍*:初始剑法飘逸,内功纯正,但不谙世事。
    3. **初始出生地**(决定序章环境与初始势力接触):
       - *圣堂石窟*(古老神秘):适合探索遗迹,起始附带【河图洛书】残片传闻。
       - *拱石村*(平淡宁静):适合稳扎稳打,起始附带【怪病调查】线索。
       - *大研镇*(繁华博弈):直接切入江湖争斗,起始附带【势力情报】。
       - *漱玉矶*(滩涂机遇):适合寻宝致富,起始附带【赌石契机】。
       - *武当山*(道家清修):接触纯阳武学,起始附带【道经失窃】悬案。
       - *少林寺*(佛门重地):修习正宗外功,起始附带【罗汉堂试炼】。
       - *噶玛寺*(密宗秘辛):适合佛法心经,起始附带【寺中之鬼】传闻。
       - *赋闲书院*(书香门第):适合高悟性角色,起始附带【书院推荐信】。
       - *名剑山庄*(铸剑世家):追求兵器极限,起始附带【试剑大会】邀请。
       - *神鹰门*(西北豪强):大漠展翅,起始附带【关外马贼】悬赏。
       - *五仙教*(南疆毒宗):修习毒术蛊术,起始附带【圣女试炼】。
       - *白马居*(隐士之风):适合独行侠,起始附带【绝世轻功】传闻。
       - *石家庄*(世家兵戎):适合调查家族内幕,起始附带【世家变故】线索。
       - *美馔楼*(珍馐寻踪):适合厨艺人脉,起始附带【珍馐食谱】情报。
       - *长生殿*(隐世邪魅):适合邪道开局,起始附带【长生不老】诱惑。
    4. **武学偏好**(决定战斗风格倾向):
       - *刚猛霸道*:侧重伤害与压制,适合硬碰硬。
       - *飘逸灵动*:侧重闪避与连击,身法诡谲。
       - *稳健内敛*:侧重防御与反击,内劲深厚。
       - *奇诡莫测*:侧重控制与减益,招式出其不意。
       - *医毒双修*:侧重持续伤害与自我恢复。
    5. **外功偏好**(决定初始兵器与技艺):
       - *拳掌*:初始获得【鹿皮拳套】,近身肉搏,招式多变。
       - *剑法*:初始获得【青钢长剑】,轻灵飘逸,江湖主流。
       - *刀法*:初始获得【厚背砍刀】,刚猛凶悍,势如破竹。
       - *枪法*:初始获得【红缨长枪】,一寸长一寸强,擅长群战。
       - *棍法*:初始获得【精铁长棍】,守御严密,横扫千军。
       - *短刃*:初始获得【淬毒匕首】,隐蔽迅捷,专攻要害。
       - *暗器*:初始获得【飞刀/铁蒺藜】,远距离牵制,出其不意。
       - *琴音*:初始获得【焦尾古琴】,以内力震荡伤敌,范围音波。
       - *笔墨*:初始获得【判官点穴笔】,点穴控制,刚柔并济。
    6. **天赋属性**(决定角色成长的特殊能力):
       - *过目不忘*:武学经验获取速度提升 20%,感悟点产出增加。
       - *钢筋铁骨*:永久减少受到的物理伤害 15%,提升气血上限。
       - *福缘深厚*:提升稀有道具掉落率及随机奇遇触发概率。
       - *动若脱兔*:战斗初始精力(AP)+1,闪避率显著提升。
       - *天生神力*:攻击爆伤倍率提升,造成敌人外伤概率增加。
       - *百毒不侵*:对毒素及负面状态抗性极高,每合自动恢复少量气血。
       - *巧夺天工*:锻造、制药成功率提升,且有概率产出双倍成果。
       - *妙手空空*:偷窃成功率大幅提升,容易发现隐藏财宝,但名声易损。
       - *左右逢源*:与 NPC 初始好感度增加,交易价格更优惠,容易获取情报。
       - *医者仁心*:使用药物或治疗技能效果翻倍,战斗结束后自动恢复伤势。
       - *武器大师*:所有外功武学修炼速度加倍,切换武器不耗费精力。
       - *杀气凛然*:战斗开始时降低敌方全体集气速度,暴击时附加恐惧效果。
       - *财运亨通*:战斗与任务获取金钱增加 30%,商铺出现稀有珍宝概率提升。
    7. **世界难度**:初出茅庐(轻松)、名动江湖(普通)、一代宗师(硬核)。
  - 完成后,将数据写入 `character_sheet.md` 并触发 `game-manager-skill` 存档。

## 四维人格叙事系统 (正邪狂狷)

生成叙事前,**必须**读取 `protagonist-skill/references/character_sheet.md` 中的"四维人格"数值,根据**当前主导人格**调整文风与对话分支:

### 正 (Righteous) - 主导值 ≥ 其他三维

- **语言风格**: 言辞端正、温文尔雅,多用敬语与礼节性措辞
- **对话特征**: "在下"、"阁下"、"敢问"、"承蒙"、"不敢当"
- **行为倾向**: 主动维护正道秩序,尊敬长辈,遵守门规
- **叙事基调**: 光明磊落,君子坦荡,即便身处险境亦不失风度
- **诗词引用**: 偏向正气凛然之作,如文天祥、岳飞词句

### 邪 (Unorthodox) - 主导值 ≥ 其他三维

- **语言风格**: 随心所欲、嬉笑怒骂,言语间带三分邪气与功利
- **对话特征**: "本座"、"有趣"、"何妨"、"尔等"、冷笑/嗤笑描写
- **行为倾向**: 不拘礼法,以利益为先,善用诡计与人心
- **叙事基调**: 亦正亦邪,行事难测,令人捉摸不透
- **诗词引用**: 偏向狂放不羁或阴柔诡谲之作

### 狂 (Unrestrained) - 主导值 ≥ 其他三维

- **语言风格**: 豪气干云、睥睨天下,动辄以天地为棋盘
- **对话特征**: "哈哈哈"、"痛快"、"来战"、"天下英雄"、"岂惧"
- **行为倾向**: 主动挑战强敌,傲视权贵,追求惊世之举
- **叙事基调**: 慷慨激昂,大开大合,招式描写偏向凌厉霸道
- **诗词引用**: 李白、辛弃疾等豪放派词句

### 狷 (Reserved) - 主导值 ≥ 其他三维

- **语言风格**: 惜字如金、冷淡疏离,言简意赅不作虚文
- **对话特征**: "嗯"、"无妨"、"不必"、"与我何干"、沉默描写
- **行为倾向**: 独善其身,不轻易涉入纷争,谨慎观察
- **叙事基调**: 冷眼旁观,内敛深沉,心理描写偏向细腻
- **诗词引用**: 陶渊明、王维等隐逸派诗句

### 混合人格处理

当两项数值接近(差值 ≤ 10)时,叙事应体现人格的内在冲突与挣扎:

- **正邪交织**: 内心善恶挣扎,行事带有矛盾感
- **狂狷并存**: 表面张狂,内心实则谨慎
- **正狂型**: 光明正大的豪侠气概
- **邪狷型**: 深沉诡谲的隐忍之士

## 输出工作流与限制 (必须遵守)

为了确保剧情情节不被截断且持久化可靠,**严禁直接在终端回复中输出正文内容**。必须遵循以下闭环流程:

1. **生成与自检**:

   - 构思并生成完整的章节内容(必须达到 5,000 字)。
   - **强制性逻辑校验**: 在调用展示脚本前,必须先执行:
     `python .agent/skills/game-manager-skill/scripts/manager.py --check-story "<CONTENT_TO_BE_WRITTEN>"`
   - **失败重审**: 若校验脚本返回 `❌ 文案校验未通过`(包括字数不足或包含略写占位符),**禁止**继续后续步骤。必须重新扩充文案、删除概括性括号内容,直到校验通过。
2. **写入与展示**:

   - 校验通过后,调用 `story-display-skill` 的脚本进行展示,强制开启移动端适配模式:
     `python .agent/skills/story-display-skill/scripts/display_chapter.py --chapter <N> --finalize`
     (注:该脚本会自动从本地读取并进行 25 字宽度的移动端换行展示)
3. **终端简略反馈**:
   在脚本执行完毕后,仅在 API 回复中提供以下简略结构:

---

**本回要旨:** [用一句话概括本章内容]

**相关人物状态:**

> 必须严格遵循 `npc-skill/SKILL.md#记录结构` 进行展示:

- **[角色名]**:
  - **境界**: [当前境界]
  - **美学采样** (女性唯一): [外貌气质引用,如:容颜-清冷,峰峦-傲雪]
  - **生理快照** (女性唯一): [隐秘状态引用,如:朱蕾-挺立,隐秘处-温润]
  - **心理样本**: [当前情绪反馈]
- **[NPC名]**: [好感度变化] | [当前简要态度]

**接下来推荐行动:**

1. [建议 A]
2. [建议 B]
3. [自定义...]

---

3. **任务状态更新 (Quest Update)**:
   若剧情涉及任务变更,必须调用 `quest-skill` 进行记录:
   `python .agent/skills/quest-skill/scripts/quest_manager.py --update "任务名" --status "新状态" --progress "进度描述"`

4. **同步钩子**: 完成上述步骤后,调用 `game-manager-skill` 的同步触发:
   `python .agent/skills/game-manager-skill/scripts/manager.py --sync`

## 1. 任务状态管理 (Quest State)

每个任务由一组状态变量(Flag)控制:

- `prologue_done`: 序章是否结束。
- `gongshi_village_epidemic`: 拱石村怪病进度。
- `moral_value`: 善恶值(-100 到 +100)。

## 2. 核心剧情流 (Main Plots)

### 序幕:天外之缘

- **初始降临**: 根据玩家选择的背景(如世家、游侠)及**出生地**,巧妙切入江湖。无论是圣堂意志的牵引,还是市井间的恩怨,皆可作为故事的开端。

## 战斗场景触发规则 (Combat Trigger)

当叙事推进至以下情境时,**必须**调用 `combat-engine` 的规则框架:

### 必须触发战斗系统的场景

1. **主角与 NPC 发生武力冲突**:包括主动挑战、被动遇袭、比武切磋等。
2. **剧情关键战役**:涉及任务成败的关键战斗(如护镖、刺杀、守擂)。
3. **PvE 遭遇战**:遭遇山贼、野兽、门派仇敌等敌对势力。
4. **玩家明确指令**:玩家输入攻击类指令(如 `attack`、`use xxx_punch`)。

### 可省略简化的场景

- **悬殊碾压**:境界差 3 级以上且非剧情关键时,可用一两句话带过。
- **群殴杂鱼**:面对大量低等级敌人时,无需逐一描写,可整体概括。
- **回忆/叙述**:角色口述过往战斗时,无需调用完整战斗流程。

### 战斗描写规范

- **必须**读取 `combat-engine/SKILL.md` 中的境界体系与感悟文风。
- **必须**确保胜负结果符合境界逻辑(除非有充分剧情理由)。
- **建议**战斗描写不少于 500 字,关键战役不少于 1000 字。

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## 资源参考

- [河图洛书碎片追踪](references/hetu_luoshu.md)
- [战斗引擎](../combat-engine/SKILL.md)
- [NPC 系统](../npc-skill/SKILL.md)
- [世界逻辑](../world-logic/SKILL.md)
- [任务系统](../quest-skill/SKILL.md)
- [游戏主控](../game-manager-skill/SKILL.md)
- [主角系统](../protagonist-skill/SKILL.md)

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