
Claude Skills by Wjiajie
github.com/Wjiajie武侠文字游戏的战斗叙事约束器。定义等级境界体系、胜负倾向判定以及基于感悟六系的战斗文风生成规则。
游戏状态流转与逻辑主控。负责存档、读档、全局状态同步以及游戏初始化与重置逻辑。
实现《河洛群侠传》核心的六感悟天赋系统(动、静、刚、柔、巧、拙)。负责感悟点的分配逻辑、天赋节点的特殊效果判定,以及在战斗生成的文本中体现感悟流派的特色。
管理游戏中的道具、装备、材料以及传说武器的锻造逻辑。包含物品获取判定、锻造配方以及特殊神器(如雷神之锤)的解谜流程。
管理《河洛群侠传》中的各类武学秘籍、内功心法与外功招式。包含习得条件判定、等级进阶逻辑以及战斗中的招式效果描述。
管理和驱动武侠游戏中的 NPC(非玩家角色)。包含 NPC 的身份、武功、性格、立场以及与主角的关系。在故事推进过程中,为 NPC 提供逻辑一致的言行和战斗反应。
控制武侠游戏主角的核心能力。包含主角的属性管理(生命、内力、基础属性)、武学技能、背包物品以及剧情进度的记录。在用户作为主角进行武侠江湖冒险时,通过此 skill 来获取和更新主角的状态,并基于主角的能力输出符合武侠逻辑的情节。
用于记录、追踪与更新游戏主线及支线任务的技能系统。
每次生成故事前,都需要查看该技能。负责武侠角色的非线性叙事逻辑、剧本管理以及“说书人”风格的内容生成。包含对话树判定、任务状态机以及基于模块化结构的输出控制。
专门用于故事情节生成前的前置准备工作。通过 Python 脚本检测主角状态、NPC 状态及当前环境因素,为叙事提供精确的上下文快照。
管理武侠游戏中的武器系统,包括锻造、耐久度损耗及维修逻辑。当涉及玩家打造神兵、战斗中武器受损、或寻找铁匠修理武器时调用。
负责构建宏大的武侠文本江湖。处理区域地理(Spatial Nodes)、门派势力(Sect System)与时间流转(Time-State)。核心职责包括维护世界观的一致性,确保 NPC、地理与门派信息的准确检索与调用。