控制武侠游戏主角的核心能力。包含主角的属性管理(生命、内力、基础属性)、武学技能、背包物品以及剧情进度的记录。在用户作为主角进行武侠江湖冒险时,通过此 skill 来获取和更新主角的状态,并基于主角的能力输出符合武侠逻辑的情节。
Scanned 2/10/2026
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name: protagonist-skill
description: 控制武侠游戏主角的核心能力。包含主角的属性管理(生命、内力、基础属性)、武学技能、背包物品以及剧情进度的记录。在用户作为主角进行武侠江湖冒险时,通过此 skill 来获取和更新主角的状态,并基于主角的能力输出符合武侠逻辑的情节。
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# 主角核心能力 (Protagonist Skill)
本 Skill 用于管理和驱动武侠角色扮演游戏中的主角。
## 核心职责
1. **状态维护**:读取和更新主角的属性(HP, MP, 力道, 身法, 内功等)。参考 `references/character_sheet.md`。
2. **武学逻辑**:在战斗或交互中,根据主角已掌握的武学(如:太极拳、独孤九剑)计算效果。
3. **剧情输出**:结合主角的背景、性格和当前环境,产出高质量的武侠文学描写。
## 使用流程
1. **载入数据**:每轮对话开始,首先查看 `references/character_sheet.md` 确认主角当前的生存状况和能力值。
2. **接收意图**:解析用户的自然语言输入(如:“我决定在这间客栈打听消息”)。
3. **判定与反馈**:
- 如果用户执行动作,判断是否需要属性判定(如:轻功是否足够翻过围墙)。
- 结合环境 NPC 的 Skills(`npc-skill`),输出一段跌宕起伏的武侠故事情节。
4. **更新状态**:如果情节导致主角受伤、获得物品或习得新武功,及时更新 `references/character_sheet.md`。
5. **任务同步**:若涉及宏观剧情进度或任务状态变更,**严禁**直接在资料卡中记录,必须调用 `quest-skill` 提供的脚本进行更新。
## 武侠风格指南
- **用词考究**:使用江湖术语(如:寒暄、切磋、走火入魔、登峰造极)。
- **动静结合**:描写招式时,注重招式名称、劲力变化及环境影响。
- **快意恩仇**:剧情应体现武侠世界中的道义、背叛和宿命感。
- **快意恩仇**:剧情应体现武侠世界中的道义、背叛和宿命感。
## 四维人格与碎片机制 (Personality & Fragments)
### 1. 人格数值体系
- **维度**: 正(Righteous)、邪(Unorthodox)、狂(Unrestrained)、狷(Reserved)。
- **变动规则**: 玩家抉择后,根据行为类型增减对应人格值 (±5~15)。
- **主导判定**: 取最高值作为当前主导人格,影响 `story-engine` 的叙事风格。
### 2. 河图洛书碎片加成
当收集碎片时,除基础属性提升外,还根据收集数量激活被动效果:
- **2片**: 激活初级共鸣。
- **4片**: 激活中级共鸣。
- **6片**: 激活高级共鸣。
- **8片**: 激活完整天书特效。
#### 碎片与人格联动
- **正≥50**: 获取【河图·乾位残片】时触发【浩然剑意】线索。
- **邪≥50**: 获取【洛书·天玑碎片】时可选择炼制禁忌毒药。
- **狂≥50**: 获取【河图·离位残片】时触发守护者战斗。
- **狷≥50**: 可提前感知碎片陷阱,规避守护机制。
## 资源参考
- **角色资料卡**:[character_sheet.md](references/character_sheet.md)
- **武学秘籍库**:[martial_arts.md](references/martial_arts.md)
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