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Game Asset Blocky Hair
ASecurity依据原画和合法参考模型制作方块角色发型,处理主发束、内层露出、默认材质、表情变体及动态避让,适用于 Minecraft/YSM 风格头发与发饰。
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- Added October 18, 2026
Security analysis
100/100Pro scans all 12 files and shows the line behind each finding
npx -y skills add zeroa234/game-asset-aesthetic-test --skill game-asset-blocky-hair --agent claude-codeAre you the author of Game Asset Blocky Hair?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/zeroa234-game-asset-blocky-hair)---
name: game-asset-blocky-hair
description: 依据原画和合法参考模型制作方块角色发型,处理主发束、内层露出、默认材质、表情变体及动态避让,适用于 Minecraft/YSM 风格头发与发饰。
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# 方块发型与动态避让
输入原画、期望画风及需保留的发型特征。先列分缝、几组主束、鬓发、发尾、头顶特征和配件;未见角度的 AI 补图只标为推断。
## 执行
1. 优先找同角色、同画风的作者模型,再找相似角色。读取许可与元数据,按 `ysm.json` 等配置找默认材质;ZIP 最大 PNG 可能只是界面背景,不能靠文件大小挑图集。
2. 阅读可见状态/控制器后,只提取研究需要的头发子树与头骨。模型总方块数可能包含服装和表情变体,不等于单个发型复杂度。
3. 先搭三到五组主发束与整体剪影,正、侧、背和 3/4 对照。倾斜链接表达弯折,适量互插补接缝;一排等宽竖条加长短变化不能代表所有刘海。
4. 轮廓认可后加内外层、尖尾和配饰。透明遮罩覆盖整个面,避免默认底色留下框;高光沿发束连续,分段与亮纹不要全部对齐。
5. 头骨侧面/顶部与填充块用不同诊断色单独渲染,定位实际露出的内部几何。真实收窄或裁减内部块,不能只用隐藏面掩盖未闭合发壳。
6. 发饰贴实际发束表面,别固定深度。垂落在身体前的发束按悬挂点到身体外轮廓的路线分节,优先用现成骨链/碰撞机制;身体加深后检查全部内外层,不只整体后移。
7. 最后加物理骨链,测试转头、走跑、急停及循环边界,确认发根、连接和外轮廓都有预期响应。静态结构为零错误不代表动态完成。
## 配套工具
`assets/workspace/` 包含与普通着装模板配套的 `blocky-box-hair.py`、`blocky-kit.py` 和图集构建器。复用 `Kit.beam`、板圈和分组,不重新发明欧拉旋转。具体参数和入口见 [implementation.md](references/implementation.md)。
可编辑参考模型、作者贴图和本项目角色模型均不随包发布;获取地址见 sources。个别作者模型标注非商用,收藏合集的描述也不替代逐作者授权。
## 验收与失败经验
“更细但仍不像”意味着主轮廓还错,回到大束而不是继续加密。检查同一模型版本的四视图与渲染时间;渲染失败后旧 PNG 不能作为新证据。多块头骨时,单块统计脚本的头顶外扩可能误报,先核对量法。
源项目香澄参照版的完整动态复验未完成,曾只有正面图对应最新模型。该事实不应被概括为通用发型已验收。
资源获取见 [sources.md](references/sources.md),附带代码及适配边界见 [implementation.md](references/implementation.md)。
Files in this skill
- SKILL.md
- assets/workspace/requirements.txt
- assets/workspace/scripts/blocky-box-hair.py
- assets/workspace/scripts/blocky-build.py
- assets/workspace/scripts/blocky-clip-check.py
- assets/workspace/scripts/blocky-kit.py
- assets/workspace/scripts/blocky-stage-outfit.py
- assets/workspace/scripts/blocky-template.py
- assets/workspace/scripts/blocky-witch-outfit.py
- references/implementation.md
- references/manifest.json
- references/sources.md
Attribution
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