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Claude Skills by zeroa234
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- Game Asset Anime Part3d从同尺度多视图逐件生成头部、头发和服装等三维初稿,再按画布坐标组装与检查,适用于图生 3D 原型和生成路线评估。Votes: 0GitHub stars: 2
- Game Asset Blocky Character用旋转方块和像素贴图制作普通着装的 Minecraft/YSM 风格角色,按社区样本选比例、组织衣身和逐面 UV,并区分 Generic 与目标游戏格式。Votes: 0GitHub stars: 2
- Game Asset Blocky Hair依据原画和合法参考模型制作方块角色发型,处理主发束、内层露出、默认材质、表情变体及动态避让,适用于 Minecraft/YSM 风格头发与发饰。Votes: 0GitHub stars: 2
- Game Asset Blocky Qa检查方块角色的旋转、UV、共面闪烁、镜像、接缝和动态边界,解释结构检查能证明的范围,适用于普通角色或场景的导出前质量验证。Votes: 0GitHub stars: 2
- Game Asset Showcase将游戏美术管线试验整理成有出处、对照镜头、字幕与可选配音的演示视频,校对素材版本、剪辑时间轴、音频和成片完整性。Votes: 0GitHub stars: 2
- Game Asset Spine Cutout把完整角色切件制作成 Spine 侧视骨骼动画,支持视频姿态拟合、武器握点和 Godot 播放检查。适用于重复使用同一套部件的二维动作。Votes: 0GitHub stars: 2
- Game Asset Spine Multiview制作正面、侧面和背面多套 Spine 角色,并在 three.js 场景按镜头夹角切换,适用于饥荒式二维角色与三维场景结合的游戏。Votes: 0GitHub stars: 2
- Game Asset Spine Portrait将正面立绘拆成完整 RGBA 部件并制作带网格转头、视线、表情和二次运动的 Spine 角色,适用于桌面角色、对话头像与立绘演出。Votes: 0GitHub stars: 2
- Game Asset Tts Narration为游戏美术演示、教程或普通角色对白设计虚构音色、批量生成 TTS 并筛选候选,处理识别质检、韵律、分段接缝和配音交付。Votes: 0GitHub stars: 2
- Game Asset Video Sprites将角色参考图和动作视频制作成循环像素精灵,处理首尾衔接、高清色键、共享裁切和全局调色板。适用于视频帧路线,不负责骨骼绑定。Votes: 0GitHub stars: 2
- Game Asset Vrm Motion将 FBX、BVH 或视频动捕映射到 VRM 角色,处理静止姿势、坐标、握持 IK 与时间抖动,适用于角色动作迁移和双手武器动作检查。Votes: 0GitHub stars: 2
- Game Asset Vrm Wardrobe给 VRM 角色制作普通服装并传递蒙皮,处理松量、衣下隐藏面、裙摆链和导出验证,适用于穿衣角色的离线渲染与引擎准备。Votes: 0GitHub stars: 2
- Game Asset Vroid Body通过参数化身体模板保留骨架与权重,并装配独立头部和已有发型,验证身体滑块、头发跟随和蒙皮,适用于 VRoid 风格角色的基础装配。Votes: 0GitHub stars: 2
- Game Asset Vroid Face用参数化头部模板拟合动漫参考,修正完整五官与真实眼口几何,并验证局部平滑、UV 和卡通材质,适用于静态角色头部制作与诊断。Votes: 0GitHub stars: 2