Especialista em Regras de Negócio, Formatos de Liga SaaS, Lógica Financeira e Disputas do Super Cartola. Guardião das regras oficiais, fórmulas de cálculo, premiações e punições. Use para criar/ajustar configs de liga, calcular finanças, definir regras de disputas ou validar implementações de negócio.
Scanned 2/12/2026
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# League Architect Skill
## 🎯 Missão
Garantir precisão absoluta nas regras de negócio e cálculos financeiros do Super Cartola Manager.
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## 1. 📊 Regras Financeiras Críticas
### 1.1 Precisão Decimal
```javascript
// OBRIGATÓRIO: Truncar em 2 casas decimais
function formatarValor(valor) {
return Number(valor.toFixed(2));
}
// UI: Vírgula brasileira
function formatarParaUI(valor) {
return valor.toFixed(2).replace('.', ',');
}
// Exemplos
formatarValor(105.4045) // 105.40
formatarParaUI(105.40) // "105,40"
```
### 1.2 Mitos & Micos da Rodada
```javascript
const BONUS_RODADA = {
mito: {
valor: 20.00,
descricao: '1º lugar da rodada',
posicao: 1
},
mico: {
valor: -20.00,
descricao: 'Último lugar da rodada',
posicao: 'ultima' // Calculado dinamicamente
}
};
function calcularMitoMico(participantes, rodada) {
// Ordenar por pontuação
const sorted = participantes
.filter(p => p.pontos_rodada > 0) // Excluir inativos
.sort((a, b) => b.pontos_rodada - a.pontos_rodada);
if (sorted.length === 0) return [];
const mito = sorted[0];
const mico = sorted[sorted.length - 1];
return [
{ participante_id: mito._id, tipo: 'mito', valor: 20.00 },
{ participante_id: mico._id, tipo: 'mico', valor: -20.00 }
];
}
```
### 1.3 Zonas Financeiras (Tabela 32 Times)
```javascript
const ZONAS_32_TIMES = {
// G-Zones (Premiação)
G1: { min: 1, max: 1, valor: 100.00, descricao: 'Campeão/Mito' },
G2: { min: 2, max: 2, valor: 60.00, descricao: 'Vice' },
G3: { min: 3, max: 3, valor: 40.00, descricao: '3º Lugar' },
G4: { min: 4, max: 6, valor: 20.00, descricao: 'Top 6' },
G5: { min: 7, max: 9, valor: 10.00, descricao: 'Top 9' },
G6: { min: 10, max: 11, valor: 5.00, descricao: 'Top 11' },
// Zona Neutra
NEUTRO: { min: 12, max: 21, valor: 0, descricao: 'Zona Neutra' },
// Z-Zones (Punição)
Z1: { min: 22, max: 22, valor: -5.00, descricao: 'Z1' },
Z2: { min: 23, max: 24, valor: -10.00, descricao: 'Z2-Z3' },
Z3: { min: 25, max: 27, valor: -20.00, descricao: 'Z4-Z6' },
Z4: { min: 28, max: 30, valor: -40.00, descricao: 'Z7-Z9' },
Z5: { min: 31, max: 31, valor: -60.00, descricao: 'Penúltimo' },
Z6: { min: 32, max: 32, valor: -100.00, descricao: 'Lanterna/Mico' }
};
function calcularPremiacaoPosicao(posicao, totalParticipantes) {
// Validar tabela correta
if (totalParticipantes !== 32) {
console.warn('Tabela de 32 times aplicada a liga com', totalParticipantes);
}
// Buscar zona
for (const [zona, config] of Object.entries(ZONAS_32_TIMES)) {
if (posicao >= config.min && posicao <= config.max) {
return {
zona,
valor: config.valor,
descricao: config.descricao
};
}
}
return { zona: 'NEUTRO', valor: 0, descricao: 'Fora da tabela' };
}
```
### 1.4 Acertos Financeiros (CRÍTICO)
```javascript
/**
* FÓRMULA OFICIAL:
* saldoAcertos = totalPagamentos - totalRecebimentos
*
* - PAGAMENTO: Participante PAGOU à liga → AUMENTA saldo (quita dívida)
* - RECEBIMENTO: Participante RECEBEU da liga → DIMINUI saldo (usa crédito)
*/
function calcularSaldoAcertos(participanteId, ligaId, temporada) {
const acertos = await AcertoFinanceiro.find({
participante_id: participanteId,
liga_id: ligaId,
temporada
});
let totalPagamentos = 0;
let totalRecebimentos = 0;
acertos.forEach(acerto => {
if (acerto.tipo === 'pagamento') {
totalPagamentos += acerto.valor;
} else if (acerto.tipo === 'recebimento') {
totalRecebimentos += acerto.valor;
}
});
return formatarValor(totalPagamentos - totalRecebimentos);
}
// Exemplo: Devedor quitando dívida
const exemplo = {
saldoTemporada: -203.46, // Deve R$203,46
pagamento: 204.00, // Paga R$204,00
// Cálculo
saldoAcertos: 204.00 - 0, // = +204.00
saldoFinal: -203.46 + 204.00 // = +0.54 (troco a receber)
};
```
---
## 2. 🏆 Formatos de Liga
### 2.1 SuperCartola (32 Times)
```javascript
const LIGA_SUPERCARTOLA = {
id: '684cb1c8af923da7c7df51de',
nome: 'SuperCartola',
formato: '32_times',
temporada: '2026',
config: {
min_participantes: 32,
max_participantes: 32,
inscricao: {
valor: 200.00,
moeda: 'BRL'
},
disputas: [
'pontos_corridos',
'mata_mata',
'artilheiro',
'luva_de_ouro',
'melhor_do_mes',
'top10_mitos',
'top10_micos'
],
zonas: ZONAS_32_TIMES,
premiacoes: {
pontos_corridos: {
primeiro: 1000.00,
segundo: 500.00,
terceiro: 300.00
},
mata_mata: {
campeao: 800.00,
vice: 400.00
}
}
}
};
```
### 2.2 Cartoleiros do Sobral (Dinâmica R30+)
```javascript
const LIGA_SOBRAL = {
id: '684d821cf1a7ae16d1f89572',
nome: 'Cartoleiros do Sobral',
formato: 'dinamico',
temporada: '2026',
config: {
min_participantes: 4,
max_participantes: 6,
// REGRA R30+: A partir da rodada 30, reduz para 4 times
regra_r30: {
rodada_inicio: 30,
participantes_ativos: 4,
// Inativos são EXCLUÍDOS do cálculo
excluir_inativos: true
},
zonas_variavel: {
// Com 6 participantes (rodadas 1-29)
6: {
G1: { min: 1, max: 1, valor: 50.00 },
G2: { min: 2, max: 2, valor: 20.00 },
NEUTRO: { min: 3, max: 4, valor: 0 },
Z1: { min: 5, max: 5, valor: -20.00 },
Z2: { min: 6, max: 6, valor: -50.00 }
},
// Com 4 participantes (rodadas 30+)
4: {
G1: { min: 1, max: 1, valor: 40.00 },
G2: { min: 2, max: 2, valor: 15.00 },
Z1: { min: 3, max: 3, valor: -15.00 },
Z2: { min: 4, max: 4, valor: -40.00 }
}
}
}
};
function calcularPremiacaoSobral(posicao, rodada, participantes) {
const config = LIGA_SOBRAL.config;
// Determinar qual tabela usar
const totalAtivos = rodada >= config.regra_r30.rodada_inicio
? config.regra_r30.participantes_ativos
: participantes.length;
const zonas = config.zonas_variavel[totalAtivos];
// Buscar zona
for (const [zona, regra] of Object.entries(zonas)) {
if (posicao >= regra.min && posicao <= regra.max) {
return {
zona,
valor: regra.valor,
descricao: `${zona} (${totalAtivos} times)`
};
}
}
return { zona: 'NEUTRO', valor: 0 };
}
```
---
## 3. 🎮 Disputas Específicas
### 3.1 Pontos Corridos
```javascript
const PONTOS_CORRIDOS_CONFIG = {
pontos_vitoria: 3,
pontos_empate: 1,
pontos_derrota: 0,
criterios_desempate: [
'pontos_acumulados',
'vitorias',
'saldo_pontos', // Pontos marcados - sofridos
'pontos_marcados',
'confronto_direto'
]
};
function calcularClassificacaoPontosCorridos(participantes, rodadas) {
const tabela = participantes.map(p => ({
participante_id: p._id,
nome: p.nome,
pontos: 0,
jogos: 0,
vitorias: 0,
empates: 0,
derrotas: 0,
pontos_marcados: 0,
pontos_sofridos: 0,
saldo: 0
}));
// Processar cada rodada
rodadas.forEach(rodada => {
const ranking = rodada.ranking.sort((a, b) => b.pontos - a.pontos);
ranking.forEach((item, index) => {
const participante = tabela.find(t => t.participante_id.equals(item.participante_id));
participante.jogos++;
participante.pontos_marcados += item.pontos;
// Vitória se 1º lugar
if (index === 0) {
participante.pontos += PONTOS_CORRIDOS_CONFIG.pontos_vitoria;
participante.vitorias++;
}
// Empate se mesma pontuação do anterior
else if (item.pontos === ranking[index - 1].pontos) {
participante.pontos += PONTOS_CORRIDOS_CONFIG.pontos_empate;
participante.empates++;
}
// Derrota
else {
participante.derrotas++;
}
});
});
// Calcular saldo
tabela.forEach(t => {
t.pontos_sofridos = tabela
.filter(other => !other.participante_id.equals(t.participante_id))
.reduce((sum, other) => sum + other.pontos_marcados, 0) / (tabela.length - 1);
t.saldo = t.pontos_marcados - t.pontos_sofridos;
});
// Ordenar por critérios de desempate
return tabela.sort((a, b) => {
if (a.pontos !== b.pontos) return b.pontos - a.pontos;
if (a.vitorias !== b.vitorias) return b.vitorias - a.vitorias;
if (a.saldo !== b.saldo) return b.saldo - a.saldo;
return b.pontos_marcados - a.pontos_marcados;
});
}
```
### 3.2 Mata-Mata
```javascript
const MATA_MATA_FASES = {
32: ['oitavas', 'quartas', 'semi', 'final'],
16: ['oitavas', 'quartas', 'semi', 'final'],
8: ['quartas', 'semi', 'final'],
4: ['semi', 'final']
};
function gerarChaveamentoMataMata(participantes, criterio = 'pontos_corridos') {
const numParticipantes = participantes.length;
const fases = MATA_MATA_FASES[numParticipantes];
if (!fases) {
throw new Error(`Número inválido de participantes: ${numParticipantes}`);
}
// Ordenar por critério
const classificados = [...participantes].sort((a, b) => {
return b[criterio] - a[criterio];
});
// Gerar confrontos da primeira fase
const primeiraFase = fases[0];
const confrontos = [];
for (let i = 0; i < classificados.length / 2; i++) {
confrontos.push({
fase: primeiraFase,
confronto: i + 1,
mandante: classificados[i],
visitante: classificados[classificados.length - 1 - i],
data_inicio: null,
data_fim: null
});
}
return { fases, confrontos };
}
```
### 3.3 Top 10 (Mitos & Micos)
```javascript
/**
* Top 10 Mitos: Ranking histórico de mitos da rodada
* Top 10 Micos: Ranking histórico de micos da rodada
*/
function calcularTop10(tipo, rodadas) {
const contador = {};
rodadas.forEach(rodada => {
const ranking = rodada.ranking.sort((a, b) => b.pontos - a.pontos);
let vencedor;
if (tipo === 'mitos') {
vencedor = ranking[0]; // 1º lugar
} else {
vencedor = ranking[ranking.length - 1]; // Último lugar
}
if (vencedor) {
const id = vencedor.participante_id.toString();
contador[id] = (contador[id] || 0) + 1;
}
});
// Converter para array e ordenar
return Object.entries(contador)
.map(([id, count]) => ({ participante_id: id, quantidade: count }))
.sort((a, b) => b.quantidade - a.quantidade)
.slice(0, 10);
}
```
---
## 4. 💰 Fluxo Financeiro Completo
```javascript
/**
* Cálculo do saldo final de um participante
*
* FÓRMULA:
* saldoFinal = saldoRodadas + saldoDisputas + saldoAcertos
*/
async function calcularSaldoCompleto(participanteId, ligaId, temporada) {
// 1. Saldo das rodadas (mitos, micos, posições)
const rodadas = await Rodada.find({
participante_id: participanteId,
liga_id: ligaId,
temporada
});
const saldoRodadas = rodadas.reduce((sum, r) => {
return sum + (r.ganho_rodada || 0);
}, 0);
// 2. Saldo das disputas (PC, MM, Top10, etc)
const premiacoes = await Premiacao.find({
participante_id: participanteId,
liga_id: ligaId,
temporada
});
const saldoDisputas = premiacoes.reduce((sum, p) => {
return sum + (p.valor || 0);
}, 0);
// 3. Acertos financeiros (pagamentos/recebimentos)
const saldoAcertos = await calcularSaldoAcertos(
participanteId,
ligaId,
temporada
);
// 4. Somar tudo
const saldoTotal = formatarValor(
saldoRodadas + saldoDisputas + saldoAcertos
);
return {
saldoRodadas: formatarValor(saldoRodadas),
saldoDisputas: formatarValor(saldoDisputas),
saldoAcertos: formatarValor(saldoAcertos),
saldoTotal,
// Breakdown detalhado
breakdown: {
rodadas: rodadas.map(r => ({
rodada: r.rodada_num,
ganho: r.ganho_rodada
})),
disputas: premiacoes.map(p => ({
disputa: p.disputa,
valor: p.valor
})),
acertos: await AcertoFinanceiro.find({
participante_id: participanteId,
liga_id: ligaId,
temporada
}).select('tipo valor descricao data')
}
};
}
```
---
## 5. 📋 Validações de Negócio
```javascript
// Validações críticas a executar
const VALIDACOES_NEGOCIO = {
// 1. Soma zero (o que sai de uns entra em outros)
async validarSomaZero(ligaId, temporada) {
const participantes = await Participante.find({ liga_id: ligaId, temporada });
const somaTotal = participantes.reduce((sum, p) => {
return sum + (p.saldo_temporada || 0);
}, 0);
const tolerance = 0.10; // R$0,10 de tolerância por arredondamentos
if (Math.abs(somaTotal) > tolerance) {
console.error(`⚠️ Soma não é zero: R$ ${somaTotal.toFixed(2)}`);
return false;
}
return true;
},
// 2. Todas rodadas processadas
async validarRodadas(ligaId, temporada) {
const config = await SystemConfig.findOne({ tipo: 'temporada' });
const rodadaAtual = config.rodada_atual;
for (let i = 1; i < rodadaAtual; i++) {
const count = await Rodada.countDocuments({
liga_id: ligaId,
temporada,
rodada_num: i
});
if (count === 0) {
console.error(`⚠️ Rodada ${i} não processada`);
return false;
}
}
return true;
},
// 3. Posições únicas
async validarPosicoes(ligaId, temporada, rodada) {
const rodadas = await Rodada.find({
liga_id: ligaId,
temporada,
rodada_num: rodada
});
const posicoes = rodadas.map(r => r.posicao);
const uniquePosicoes = new Set(posicoes);
if (posicoes.length !== uniquePosicoes.size) {
console.error(`⚠️ Posições duplicadas na rodada ${rodada}`);
return false;
}
return true;
}
};
```
---
**STATUS:** ⚖️ League Architect - LAWS ENFORCED
**Versão:** 2.0
**Última atualização:** 2026-01-17
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