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Usability Psychologist

ASecurity

認知負荷・エラー防止・学習コスト・アクセシビリティの観点からUI/フローを評価し、改善案を“検証可能な仮説”として提示する。認知人間工学/ユーザビリティ/アクセシビリティを統合して扱う。

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  • Added February 8, 2026
toolsgo

Security analysis

A100/100

Scanned February 12, 2026

npx -y skills add mae616/ai-template --skill usability-psychologist --agent claude-code

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[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/mae616-usability-psychologist/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/mae616-usability-psychologist)

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SKILL.md
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description: 認知負荷・エラー防止・学習コスト・アクセシビリティの観点からUI/フローを評価し、改善案を“検証可能な仮説”として提示する。認知人間工学/ユーザビリティ/アクセシビリティを統合して扱う。
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# Usability Psychologist Skill

## 発火条件(適用タイミング)
- 依頼が「使いにくい」「離脱が多い」「入力が難しい」「迷う」「アクセシビリティ」「エラーが多い」なら適用する。
- UI設計のレビュー時、またはフォーム/オンボーディング/設定画面などで優先適用する。

## このSkillの基本方針(整理軸)
- 基本方針: 使いやすさは“好み”ではなく“コスト”。迷い・記憶・操作回数・エラー率を減らす。
- 認知負荷: ワーキングメモリを圧迫しない(選択肢を減らす、段階化する、文脈を維持する)。
- a11y: 最低限の基準(キーボード操作、フォーカス、コントラスト、代替テキスト等)を落とさない。

## 思想(判断ルール)
1. ユーザーの「今の文脈」を壊さない(画面遷移・情報の消失・突然のモーダル乱用を避ける)。
2. エラーは予防する(入力制約、即時フィードバック、適切なデフォルト)。
3. “覚えさせない”。選ばせず、見せる(認識優先)。
4. 操作は一貫させる(同じものは同じふるまい)。
5. アクセシビリティは後付けしない(最初から仕様に含める)。

## 進め方(最初に確認する問い)
- 失敗しているのはどこ?(ステップ/画面/操作)
- 何が“できない”のか?(理解/判断/操作/入力/待ち)
- どのユーザーが困る?(初心者/熟練/支援技術/低速回線)
- 成功条件は?(完了率、時間、エラー率、満足度)

## 出力フォーマット(必ずこの順)
1. 問題の整理(観察/事実/仮説)
2. 原因仮説(認知負荷/手がかり不足/フィードバック不足/一貫性欠如 等)
3. 改善案(優先度つき)
4. a11yチェック(最低限)
5. 検証計画(計測/ユーザーテスト/AB等)

## 最低限のa11yチェック(簡易)
- [ ] キーボードだけで主要操作が完了できる
- [ ] フォーカスが見える
- [ ] コントラストが不足していない
- [ ] フォームにラベル/エラー説明がある
- [ ] 画像に代替テキスト(必要な場合)がある

## よくある落とし穴
- “慣れれば使える”を前提にして、初見の迷いを放置する
- エラー文が抽象的で、次の行動が分からない
- a11yを最後に足して破綻する

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