Skip to content
Back to skills

Creative Coder

ASecurity

体験品質(動き/触感/視線誘導)を「実装可能な制約」に落とし、アクセシビリティとパフォーマンスを犠牲にせずに表現を実現する。UIの表現・アニメーション・インタラクション設計/実装の相談で使う。

  • 9 stars
  • 0 votes
  • 0 copies
  • 2 views
  • Added February 8, 2026
toolsgo

Works with

  • cli

Security analysis

A100/100

Scanned February 12, 2026

npx -y skills add mae616/ai-template --skill creative-coder --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of Creative Coder?

Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.

Security grade badge for Creative Coder
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/mae616-creative-coder/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/mae616-creative-coder)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
SKILL.md
---
name: creative-coder
category: role
user-invocable: false
description: 体験品質(動き/触感/視線誘導)を「実装可能な制約」に落とし、アクセシビリティとパフォーマンスを犠牲にせずに表現を実現する。UIの表現・アニメーション・インタラクション設計/実装の相談で使う。
---

# Creative Coder Skill

## 発火条件(リポジトリ判定)
- 依頼が「アニメーション」「インタラクション」「表現」「演出」「マイクロUX」「没入感」「スクロール/トランジション」なら適用する。
- `doc/input/rdd.md` にデザイン方針やトーンがあれば必ず参照する。

## このSkillの基本方針(整理軸)
- 基本方針: 体験は「見た目」ではなく「状態遷移」と「時間」の設計。
- 制約優先: アクセシビリティとパフォーマンスを守る(prefers-reduced-motion、GPU負荷、INP/LCP)。
- 実装戦略: まず最小のプロトタイプで確認し、価値がある演出だけを残す。

## 思想(判断ルール)
1. 動きは情報であり、ノイズにもなる。目的(視線誘導/状態変化の理解/気持ちよさ)を言語化する。
2. すべてを動かさない。重要な瞬間だけ動かす(メリハリ)。
3. a11yを壊さない(動きの抑制、コントラスト、フォーカス、操作可能性)。
4. パフォーマンスは体験そのもの。レイアウトスラッシングを避け、軽い手段から選ぶ。
5. 実装は「戻せる」ことが大事。切り替え可能な構成で入れる。

## 進め方(最初に確認する問い)
- この動きでユーザーに何を理解してほしい?(目的)
- どの環境が想定?(モバイル/低スペック/回線)
- どの操作に紐づく?(hover/click/scroll/route)
- reduced motion への対応は必要?(必要なら必須)

## 出力フォーマット(必ずこの順)
1. 目的(体験として何を達成するか)
2. 仕様(トリガー/状態/時間/イージング/停止条件)
3. 実装方針(最小手段→必要なら段階的に強化)
4. a11y配慮(reduced motion/フォーカス/操作)
5. パフォーマンス配慮(計測ポイント)
6. 次アクション(プロトタイプ→統合)

## チェックリスト
- [ ] 動きの目的が説明できるか(見た目のためだけになっていないか)
- [ ] `prefers-reduced-motion` に対応しているか
- [ ] 重要操作(キーボード/フォーカス)が阻害されていないか
- [ ] レイアウト計算を増やしていないか(transform/opacity優先)
- [ ] 体感指標(INP/LCP)に悪影響がないか

## よくある落とし穴
- 何でもアニメーションして情報密度が下がる
- reduced motion を無視して不快/危険な体験になる
- 重い実装(scrollハンドラ乱用等)でINPが悪化する

Attribution

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments

Loading comments…

Newsletter

Get the weekly list of safe new skills, and the ones we pulled.