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Blender Asset Library
ASecurity从 PolyHaven 等 CC0 资产库为 Blender 场景取材:搜索资产、按体积纪律经 asset.fetch_url 下载、应用 HDRI 环境与 PBR 材质;用户要 HDRI、环境贴图、贴图材质、低模道具或提到 PolyHaven 时使用。
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- Added October 19, 2026
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Security analysis
100/100npx -y skills add full-aigc-plugins/blender-design-plugin --skill blender-asset-library --agent claude-codeAre you the author of Blender Asset Library?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/full-aigc-plugins-blender-asset-library)---
name: blender-asset-library
description: 从 PolyHaven 等 CC0 资产库为 Blender 场景取材:搜索资产、按体积纪律经 asset.fetch_url 下载、应用 HDRI 环境与 PBR 材质;用户要 HDRI、环境贴图、贴图材质、低模道具或提到 PolyHaven 时使用。
license: Apache-2.0
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# Blender 资产库(PolyHaven 优先)
## 快速开始
1. “给场景配一个日落 HDRI。”→ 搜索 `hdri` + `sunset`,选 2K,`asset.fetch_url` 下载后应用到世界环境。
2. “这个模型缺木纹贴图。”→ 搜 `textures` + `wood`,下载 1K 贴图集,按 PBR 接线表接到 Principled BSDF。
3. “找个低模椅子摆进场景。”→ 搜 `models` + `chair`,下载 glb 后用 `asset.import_file` 导入并落地。
面向使用 Blender 插件连接真实 Blender 会话的用户。资产来自 PolyHaven(CC0:免费、可商用、无需署名)。
## 体积纪律(硬规则,先于一切下载)
1. HDRI 默认 2K;纹理默认 1K;模型优先 glTF 低模。4K/8K 仅在用户明确要求时使用。
2. 下载前必须从 `asset.fetch_url` 的结果或 API 元数据报出预计大小;超过 50MB 需用户确认。
3. 禁止批量囤积:一次任务只下载当前场景需要的资产;提醒用户缓存位于
`polyhaven/` 资产根目录,可整目录删除释放空间。
4. 每次只下载一个变体;不要为对比下载多份分辨率。
## 执行路径(按环境分流)
1. **标准路径**:用闭合命令 `asset.fetch_url`(url 必填,filename 可选)。域名白名单:
`https://api.polyhaven.com`(搜索元数据)与 `https://dl.polyhaven.org`(资产文件)。
下载落入已授权资产根的 `polyhaven/` 子目录,随后即可被
`asset.import_file`(模型)与材质/世界环境命令直接使用。
2. **搜索用法**:`GET https://api.polyhaven.com/assets?t=hdri`(type 可为
hdri/textures/models)按关键词过滤返回的 JSON;`GET
https://api.polyhaven.com/files/<id>` 返回各分辨率下载地址,**优先选 1K/2K**
条目交给 `asset.fetch_url`。
3. 若宿主另有 BlenderMCP 类 MCP 工具提供 polyhaven 工具,优先用那些工具;本技能
的体积纪律仍然适用。
## 应用配方
- **HDRI → 世界环境**:世界节点树放入 Environment Texture 节点,坐标用
Generated,强度默认 1.0;影棚产品图选 `studio_small_*` 系,户外场景按时间氛围选。
- **PBR 贴图集 → Principled BSDF**:`*_diffuse`(或 albedo)接 Base Color,
`*_nor_*` 经 Normal Map 节点接 Normal,`*_rough_*` 接 Roughness,
`*_disp` 经 Displacement 接输出;非色彩数据贴图记得把颜色空间设为 Non-Color。
- **模型 → 导入落地**:`asset.import_file` 之后统一缩放、贴地、检查包围盒,
与 `blender-asset-workflow` 的接管流程一致。
## 版权与边界
- PolyHaven 全库 CC0:免费、可商用、无需署名;不要为 PolyHaven 资产添加署名节点。
- Poly Pizza(CC-BY 为主)已接入:`asset.polypizza_search`(query/licence/limit)
与 `asset.polypizza_download`(modelId)。密钥走环境变量 `POLYPIZZA_API_KEY`
(poly.pizza/settings/api 免费获取);下载同时生成 license.json 署名边车,
交付说明中必须包含其中的 attribution 文本。CDN 偶尔拦截数据中心 IP:
403 时建议用户用普通网络重试或到 poly.pizza 手动下载后走 `asset.import_file`。
- `asset.fetch_url` 只允许白名单域名与白名单后缀(.hdr/.exr/.glb/.gltf/.png/.jpg),
单文件 200MB 硬上限;不要尝试绕过,也不要建议用户手动下载超大体积。
## 故障与边界
- `ASSET_NOT_AUTHORIZED`:资产根未获用户批准或域名不在白名单;向用户说明后停止。
- `DOWNLOAD_FAILED`:网络不可达或 CDN 异常;建议用户稍后重试或手动下载后走
`asset.import_file`。
- 下载成功但导入失败:文件可能损坏,删除缓存副本后重新 `asset.fetch_url`。
## 按需参考
- 既有场景接管与落地细节见 `blender-asset-workflow` 的接管合同。
- 导出交付(GLB/FBX/USD)见 `blender-delivery-workflow`。
Attribution
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