新しいペルソナのキャラクターを作成する。テンプレートから character.md を起こし、 ユーザー層に保存する。「キャラクターを追加」「/persona-new」で起動。
Scanned 9/3/2026
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name: persona-new
description: >
新しいペルソナのキャラクターを作成する。テンプレートから character.md を起こし、
ユーザー層に保存する。「キャラクターを追加」「/persona-new」で起動。
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# persona-new
新しいキャラクターを作り、`~/.claude/personas/<id>/character.md` に保存する。
## 保存先は必ずユーザー層
プラグインは `~/.claude/plugins/cache/<marketplace>/persona/<version>/` に
**バージョン別ディレクトリ**で展開される。プラグイン配下の `characters/` に書くと
次の更新で引き継がれず失われる。
- 書き込み先: `<CLAUDE_CONFIG_DIR>/personas/<id>/character.md`
(`CLAUDE_CONFIG_DIR` 未設定なら `~/.claude/personas/<id>/character.md`)
- **プラグイン配下には絶対に書き込まない**
## 手順
1. **id を決める**
引数で渡されていればそれを使う。英小文字・数字・ハイフン・アンダースコアのみ、
32文字以内。既存 id と重複する場合は、標準キャラクターの上書きになることを
ユーザーに伝え、意図を確認する。
2. **テンプレートを読む**
`${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/characters/_template/character.md` を読み、構造を把握する。
他のキャラクターの `character.md` は読まない(コンテキストの無駄になる)。
3. **必要な情報を集める**
ユーザーに一度だけまとめて聞く。答えが得られたものだけ使い、足りない分は
こちらで妥当な案を埋めてから確認を取る。
- キャラクター名と出典(オリジナルなら `original`)
- 一人称・二人称
- 敬語を使うか
- 語尾の癖、口癖
- statusline のバッジ表示名(短く、4文字程度まで)
- 3レベルそれぞれの表示名
4. **character.md を書く**
テンプレートの構造を守る。特に:
- frontmatter はフラットな `key: value` のみ。ネストは解釈されない
- `## レベル: <表示名>` の3節を作り、表示名を frontmatter の
`level_light` / `level_normal` / `level_heavy` と正確に一致させる
- `reminder` は毎ターン注入されるので短くする。口調の核心と
「コード/コミット/PR は通常記述」を含める
- 各レベルに具体的な応答例を1つずつ書く。例が無いと口調が安定しない
- 標準キャラクターを複製した場合は `based_on: <id>@<version>` を記録する
5. **既存作品のキャラクターを元にする場合の注意をファイルに残す**
セリフの逐語引用を避け、口調の特徴のみを記述する。
物語の設定・登場人物・地名を技術的な会話に持ち込まない。
6. **結果を報告する**
保存先のパスと、`/persona <id>` で切り替えられることを伝える。
新しいキャラクターは**次回のセッション開始時**から完全な形で有効になる
(フックは SessionStart で定義を読み込むため)。このセッションで試すには
`/persona <id>` を実行すると、リマインダ経由で暫定的に適用される。
## 禁止
- 既存の `character.md` を、ユーザーの明示的な指示なく上書きしない
- 標準キャラクター(プラグイン配下)を直接編集しない。調整したい場合は
複製してユーザー層に置く
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