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Claude Skills by felvieira

github.com/felvieira
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52 Ui PolishA

Skill de polish de interface — os detalhes pequenos que fazem uma UI parecer refinada em vez de "ok". Use ao construir componentes, revisar codigo frontend, implementar animacoes, hover states, sombras, bordas, tipografia ou qualquer trabalho de detalhe visual. Trigger em: "polish", "deixar mais refinado", "parece meio off", "acabamento", "border radius", "alinhamento optico", "font smoothing", "tabular numbers", "shadow em vez de border", "sombra pra dar profundidade", "stagger na animacao d...

designgospring
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53 Doubt Driven ReviewA

Skill de revisão adversarial em tempo real — submete toda decisão não-trivial a um revisor de contexto fresco, viesado a REFUTAR, antes dela ficar de pé. Diferente do Reviewer final (skill 11, veredito pos-hoc em PR pronta), esta skill entra EM VOO, enquanto corrigir rota ainda é barato. Use antes de decisão arquitetural sob incerteza, antes de commitar código não-trivial, antes de afirmar um fato não-óbvio ("isso é seguro", "isso escala"), ou trabalhando em código que você não entende totalm...

developmentgodebugging
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54 Video AnalysisA

Skill para analisar conteudo de video existente: baixar, extrair frames, transcrever audio e responder perguntas sobre o que acontece no video. Use quando precisar entender, resumir ou buscar informacao dentro de um video ja existente — nao para gerar video novo (isso e skill 27). Trigger em: "transcrever video", "transcrever esse video", "baixar video do youtube", "extrair frames do video", "extrair frames desse video", "legenda automatica", "resumir video", "resumir esse video", "analisar v...

ai-agentspythongo
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55 Marketing Reporting AnalyticsA

Skill de Marketing Analytics Ops para relatorios de campanha, setup tecnico de GA4/GTM, auditoria de infraestrutura de dados de marketing e calculadoras financeiras (CAC payback, ROI/ROAS). Use quando precisar montar relatorio de performance de Ads, configurar GA4 do zero, auditar tracking de marketing ou calcular retorno de investimento em aquisicao. Trigger em: "relatorio de ads", "relatorio de campanha", "relatorio de performance", "relatorio mensal", "performance report", "Google Ads repo...

businessgoexpress
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56 Responsive ConversionA

Skill de conversao de interface web para mobile e correcao de layout quebrado. Use quando componente nao ocupa 100% da largura, corta no meio da tela, quebra em telas pequenas, tem scroll horizontal indevido, modal estourando viewport, ou quando precisar definir padroes de confirmacao para acoes destrutivas (excluir, enviar, cadastrar). Trigger em: "responsivo", "mobile", "nao pega 100%", "cortando na tela", "quebrou no celular", "scroll horizontal", "viewport", "safe area", "notch", "bottom ...

designgobash
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57 Mobile Ux FoundationsA

Fundamentos ergonomicos, cromaticos e psicologicos de UX mobile: posicao de navegacao pela biometria do polegar, dark mode sem destruir legibilidade, tempo de espera pela percepcao (nao pelo relogio), e login/onboarding sem fricção. Use ao decidir posicao de navegacao, criar tema escuro, tratar estados de carregamento, desenhar fluxo de autenticacao/passkey, ou pedir permissao de GPS/camera/notificacao. Trigger em: "thumb zone", "zona do polegar", "navegacao inferior", "bottom nav", "dark mod...

developmentgobash
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58 I18n LocalizationA

Internacionalizacao e localizacao — preparar o produto para outro idioma, regiao ou direcao de escrita antes de existir tradutor no projeto. Use ao construir qualquer UI que possa receber outro idioma, ao formatar data/numero/moeda, ao lidar com plural, ao testar expansao de texto e RTL, ou quando texto traduzido quebra o layout. Trigger em: "i18n", "internacionalizacao", "localizacao", "l10n", "traducao", "multi-idioma", "outro idioma", "RTL", "arabe", "hebraico", "direita para esquerda", "p...

developmentgobash
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59 Closed Loop RevenueA

Fecha o loop entre clique pago, evento, venda real e margem — a cadeia de identidade (GCLID/UTM/transaction_id/CRM) que faz o dado de aquisicao bater com o financeiro. Use ao instrumentar um funil que gera receita, ao descobrir que analytics e backend discordam, ao decidir se uma campanha da lucro (nao so ROAS), ou ao enviar conversao offline / valor de lead de volta pra plataforma. Trigger em: "GCLID", "UTM", "conversao offline", "enhanced conversions", "measurement plan", "plano de medicao"...

content-marketinggobash
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60 App Reference ArchitectureA

Molde arquitetural completo para apps novos que precisam de login, pagamento, push, landing page, web app e APK Android a partir do mesmo codigo-fonte (Next.js + Tauri v2), deploy via Docker/Coolify e build/publicacao de APK via GitHub Actions. Extraido por engenharia reversa de 3 apps reais em producao do autor (gastos-app, memrapp, VisaLab) para que todo app novo nasca na mesma estrutura testada, sem reinventar auth dual, build estatico Tauri, multi-pagamento (Stripe + Google Play IAP + Pix...

developmentrustgo
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61 Content Growth EngineA

Skill de estrategia de conteudo como motor de aquisicao para SaaS e B2B: montar plano de conteudo do zero, priorizar pauta por intencao comercial, definir cadencia, decidir criar vs. atualizar conteudo, linkagem interna, extrair pauta de objecoes de venda, medir share de citacao em IA e receita. Trigger em: "plano de conteudo", "estrategia de conteudo", "content marketing", "growth de conteudo", "pauta", "calendario editorial", "organizar o blog em clusters", "cluster de conteudo", "topic clu...

content-marketinggoapi
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62 Persona Driven Issue AuditA

Skill de auditoria em massa via personas simuladas: infere proto-personas do repositorio, confirma com o humano sem bloquear, e roda ate PR — encontra bugs, abre issues com dedup, analista comenta solucao, frota paralela abre PR onde a confianca e alta ou comenta wontfix, reviewer decide. Termina em issues residuais, nunca merge automatico. Trigger em: "simulando usuarios reais diferentes", "fazer a IA impersonar persona e testar o app", "encontrar bugs de usabilidade em massa antes do lancam...

toolsgobash
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63 Mobile Paywall CheckoutA

Skill de UI/UX de paywall e checkout de pagamento em apps mobile — seleção de plano, periodicidade, cupão, Google Play Billing, Google Pay e PSPs externos (Stripe, Mercado Pago). Cobre a decisão de arquitetura de cobrança (quando é obrigatório Play Billing vs. PSP externo), o fluxo periodicidade→ plano→cupão→pagamento→autenticação→confirmação, hierarquia de plano-alvo sem manipulação, estados de pagamento (processing/3DS/pending/succeeded/failed) e posição do campo de cupão. Complementa a ski...

designgotesting
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64 Scroll StorytellingA

Skill de arquitetura de scrollytelling completo — pagina onde o scroll e a timeline narrativa, nao so uma lista de secoes com fade. Use para landing page estilo Apple, scroll experience, site que "parece um template" e precisa ser diferente, video que roda conforme rola a pagina, ou qualquer pedido de scrollytelling/scroll-driven storytelling completo (jornada, estrutura, variedade de efeito por secao). Cobre protocolo de entrevista antes de gerar, 4 regras de variedade e mundo visual, 8 gram...

designgoreact
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65 Using Git WorktreesA

Skill de isolamento de workspace via git worktree, com deteccao de isolamento existente, preferencia por ferramenta nativa (`EnterWorktree`/`ExitWorktree` ou dispatcher do kit `/worktree`) antes de cair para `git worktree add` cru, e baseline de testes obrigatoria antes de liberar a task para trabalho. Eleva o comando `/worktree` do kit para protocolo completo quando a situacao exige as garantias extras (evitar aninhamento de worktree, confirmar workspace limpo antes de comecar). Trigger em: ...

developmentpythonrust
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66 Game Architecture DesignA

Skill de arquitetura, design review e balanceamento numerico de jogos — a camada de decisao antes de codigo de engine. Cobre selecao de paradigma (entidade rica vs data-driven vs prototipo), design de sistemas especificos (combate, skill, IA, narrativa, UI, PCG), revisao critica de GDD/mecanica/ nivel com achado baseado em evidencia, e modelagem numerica de economia, progressao e drop rate. Nao gera codigo de Unity/Unreal/Godot — para isso ver skill 67. Trigger em: "arquitetura de jogo", "des...

designgoc++
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67 Game Engine DevelopmentA

Skill de implementacao real de codigo de engine de jogo — Unity C# e Unreal C++. Cobre padroes de MonoBehaviour, ScriptableObject, object pooling, state machine, ECS, componentes de Actor/UPROPERTY/ UFUNCTION do Unreal, otimizacao de performance (profiling, batching, LOD, culling, garbage collection), e networking multiplayer (cliente-servidor, predicao de cliente, lag compensation, serializacao). Cobertura conceitual de Godot GDScript quando pedido. Nao decide arquitetura de sistema nem bala...

developmentgoc++
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68 Character Animation 3dA

Skill de pipeline de conteudo/asset para animacao de personagem 3D humanoide via AccuRIG + Blender headless + IA de motion. Cobre rigging com AccuRIG, Blender como "compilador de animacao" via CLI, deform bones vs pose bones, formatos (FBX/USD/glTF/BVH/Alembic/NPY-JSON), mapa de tecnologias de IA de motion, AccuRIG AI Deep Search vs sintese real (SayMotion/MDM/MoMask), canonical/semantic skeleton com bone aliasing, matematica de retargeting via delta de rotacao, root motion, e bake de constra...

developmentpythongo
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69 Character Pipeline 2dA

Skill de pipeline 2D de personagem e orquestracao geral do pipeline character-to-runtime. Cobre as cinco estrategias de producao de sprite/animacao 2D (3D->spritesheet, arte 2D->rig skeletal, video IA->frames, frame-by-frame IA, hibrido), o contrato MotionPlan.json (LLM como diretor de intencao/timing/fases), geracao 2D via Qwen-Image-Layered/Qwen-Image-Edit, SAM para mascara, occlusion completion, DWPose/MMPose e CanonicalPoseSequence, Wan-Animate como motion reference/previs, ComfyUI headle...

devopspythongo
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70 Campaign Research StrategyA

Pesquisa mercado, concorrentes, público e voz do consumidor para formar uma base estratégica verificável de campanha antes de copy ou direção visual. Produz um evidence ledger, claims autorizados, oportunidades priorizadas e guardrails. Trigger em: "pesquisa de campanha", "base estratégica do anúncio", "research de concorrentes para campanha", "pesquisa concorrentes para a campanha", "voz do consumidor", "evidence ledger de marketing", "ângulos de campanha com evidência", "angulos de campanha...

researchgorails
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71 Campaign CopywritingA

Transforma uma estratégia de campanha com evidence ledger em rotas de copy rastreáveis, distintas e adequadas ao canal. Não refaz pesquisa e não inventa claims. Trigger em: "copy baseada na pesquisa", "copy baseada na pesquisa e mantenha as evidencias", "copy deck da campanha", "variações de anúncio com evidência", "variacoes de anuncio", "copy rastreável", "transforma a estratégia em anúncios", "transforma a estrategia", "rotas de copy da campanha", "copy com claim ledger".

content-marketinggorails
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72 Campaign Visual DirectionA

Converte estratégia e copy aprovadas em conceito visual, Bíblia de Continuidade e shot intents estruturados. Separa referências de identidade e linguagem e reserva texto/UI para overlays determinísticos. Trigger em: "direção visual da campanha", "bíblia de continuidade do anúncio", "shot intents", "shot list publicitário", "shot list publicitaria", "handoff visual da copy", "conceito visual com continuidade", "planejar cenas do anúncio", "planeja as cenas do anuncio".

designgo
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73 Saas Conversion PlaybookA

Audita e desenha o funil de conversão de assinatura de um SaaS ou app — onboarding, evento de ativação, paywall, gatilhos in-app, modelo comercial (freemium/trial/hard paywall/reverse trial) e lifecycle de e-mail. Classifica o produto em playbook A (consumer/resultado pessoal) ou B (ferramenta B2B/PLG) e usa isso para recomendar telas, copy e métricas-alvo com benchmark real, não achismo. Aprofunda taticamente a seção de monetização da skill 01 (po-feature-spec). Trigger em: "auditoria de con...

datago
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74 Web3d Scene RuntimeA

Monta e renderiza cena 3D interativa no browser a partir de uma scene description estruturada — o elo entre asset GLB pronto e pagina real. Cobre o schema de scene description que um LLM emite (camera, luzes, ambiente, slots de asset, materiais, particulas), WebGPURenderer com fallback WebGL2 automatico, camera navegavel (OrbitControls/orbit manual, raycasting), e orcamento de performance web (Draco/KTX2, LOD, dispose, pixelRatio, prefers-reduced-motion, fallback estatico). Nao gera mesh 3D n...

designpythongo
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75 Ffmpeg MediaA

Skill de edição e manipulação mecânica de vídeo/áudio via ffmpeg — corte, junção, legenda, normalização de loudness, detecção de silêncio, redação, correção de aspect ratio, mudança de velocidade, extração de metadados. Roda 100% local via scripts Python (stdlib + subprocess), sem API paga e sem upload de arquivo. Preenche o gap que a skill 27 (video-integration-specialist) declara fora de escopo: geração de vídeo por IA não é edição de vídeo existente. Trigger em: "segundos desse video", "co...

designpythongo
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76 Diagram ValidatedA

Skill de geração de diagrama técnico com conclusão sustentada por evidência, não por afirmação — gera SVG determinístico a partir de contrato JSON, valida geometria (colisão de rótulo, seta órfã, nó sobreposto) e faz readback visual em PNG antes de declarar o diagrama pronto. Cobre 14 tipos de UML (class, sequence, state machine, ER, deployment, etc.) e diagramas de arquitetura/fluxo, em 12 estilos visuais nomeados. Trigger em: "diagrama de arquitetura", "diagrama de classe", "diagrama de seq...

devopspythongo
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77 Frontend SlidesA

Skill de geração de apresentações (decks) em HTML single-file, com palco fixo 1920×1080 que escala uniformemente (letterbox, nunca reflow). Antes de escrever o deck inteiro, gera 3 previews reais de uma única slide (preset seguro, template ousado, curinga) para o usuário escolher por imagem, não por descrição em prosa. Cobre 12 presets nomeados, exporta para PDF via Playwright e deploy no Vercel. Trigger em: "criar uma apresentação", "gera os slides", "deck de apresentação", "slides em HTML",...

designjavascriptpython
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