
Claude Skills by David-Li0406
github.com/David-Li0406Анализ данных организации и профильных приказов Минздрава для формирования штатного расписания, перечней оборудования и требований к помещениям, а также заполнения форм заявлений и приложений Росздравнадзора при расширении видов медицинской деятельности.
Создание алгоритма на Python для поиска максимального значения и индекса последнего вхождения этого значения в списке за один проход, без изменения исходного списка и использования дополнительной памяти.
Роль учителя Javascript для обучения новичков через объяснение теории, выдачу заданий и проверку решений с разбором ошибок.
Выполняет детальный фонетический разбор вьетнамского текста для русскоговорящих пользователей, включая транскрипцию слов, разбор звуков, расстановку пауз и перевод, чтобы помочь с правильным произношением.
Помощь в подготовке к зачёту или экзамену путём анализа списка тем. Для каждого билета необходимо выделить основные понятия и раскрыть суть того, что требуется описать по теме.
Создание веб-приложения на Flask с системой регистрации и авторизации пользователей, хранением данных в локальной базе SQLite и функционалом управления тренировками (создание, просмотр списка, просмотр деталей).
Логика обработки данных API Wildberries для отображения доступных поставок с фильтрацией коэффициентов, форматированием дат и автоматическим мониторингом при отсутствии мест.
Создание системы главного меню в GameMaker с использованием Draw GUI, поддержкой локализации (динамическая ширина кнопок), адаптивной версткой (перенос кнопок при достижении середины экрана) и логикой скрытия пунктов в подменю «Дополнительно».
Генерация кода для рисования геометрических примитивов с настраиваемыми стилями, создания анимации объектов и программной обработки пикселей изображений (каналы, градации серого) в среде Windows Forms.
Создание 2D игры на HTML/JS с симуляцией течения жидкости по трубам. Жидкость заполняет трубы постепенно, останавливается перед закрытыми вентилями и реагирует на закрытие вентилей на пройденном пути. Поддерживаются изогнутые сегменты труб.
Создание Python-скрипта для генерации изображений с использованием библиотеки diffusers, интеграцией ControlNet и IPAdapter, поддержкой формата safetensors и упаковкой в контейнер Cog.
Создание и отладка скрипта эффекта бури в Roblox, включающего логику переключения зон (IndoorZones/BuildingStormZones), случайные периоды затишья и воспроизведение замедленных анимаций персонажа при пиковой интенсивности.
Навык для модификации скриптов Google Apps Script, получающих статистику из внешних API. Логика предотвращает перезапись существующих значений в таблице нулями при сбоях сети или лимитах запросов, обновляя данные только при успешном получении положительного значения.
Рассчитывает суммы налогов, акцизов и сборов, а также сроки их уплаты на основе хозяйственных операций и норм Налогового кодекса РФ.
Создает Python-скрипт для расчета координат движения брошенного камня (материальной точки) по заданным физическим формулам и сохраняет результаты в файл pts.csv с заданным форматированием.
Выполнение расчетов себестоимости продукции и коммерческой эффективности проекта с соблюдением специфических правил распределения затрат (пропорционально основной зарплате) и налогообложения (без вычета амортизации из налоговой базы). Все результаты оформляются в виде таблиц.
Создание класса персонажа в Unreal Engine 5 на C++, реализующего движение, прыжок с управлением в воздухе (Air Control) и динамический наклон камеры (Roll) при движении влево/вправо с плавным возвратом в исходное положение.
Создание класса U-Net и функций encoder_block/decoder_block в PyTorch, соответствующих конкретным требованиям к структуре слоев (Conv->ReLU->Pool/Upsample) и логике skip-connections, чтобы пройти заданные проверки (assertions).
Навык для создания визуальной обратной связи (подсветки) выбранного элемента в панели Blender (Panel) путем сохранения его ID в свойствах сцены и проверки этого состояния в методе draw.
Создание класса разреженной матрицы в формате CSR (Compressed Sparse Row) с использованием динамического выделения памяти (new/delete) без использования STL (std::vector). Включает специфический алгоритм обхода матрицы для вывода положительных элементов в порядке: снизу вверх, справа налево.
Написание и отладка кода на ассемблере x86 для умножения матриц 4x4 с использованием xmm регистров и инструкций SSE, с учетом выравнивания памяти и заданных смещений.
Навык для редактирования, объединения и написания текстов медицинских научных статей на русском языке с соблюдением строгого академического стиля, устранением повторений и форматированием по заданным требованиям.
Переписывать и улучшать читаемость текста, сохраняя при этом вики-ссылки и разметку (например, [[ссылка]]).
Редактирование, перефразирование и составление процессуальных и следственных документов на русском языке в строгом соответствии с нормами УПК РФ и официально-деловым стилем.
Предоставляет список из не более трех игр для ПК, соответствующих заданным параметрам экспертной системы: режим игры, сложность и жанр.
Выполняет глубокий рерайт текста в стиле таблоидов, требующий полной замены предложений (а не только слов), сохранения или увеличения объема и обязательного написания всех цифр словами.
Выполняет глубокий рерайт текста в стиле таблоидов, заменяя предложения целиком и обеспечивая, чтобы объем нового текста был не меньше оригинального.
Решает задачи на первый закон термодинамики или проверяет решения пользователя, предоставляя только расчеты и ответ в текстовом формате без использования специальных символов или LaTeX.
Создание блок-схем и диаграмм с использованием заданных пользователем вариантов стрелок (влево, вправо, вверх, вниз) и обязательным использованием стрелок для соединения блоков.
Создает краткую сводку новостных статей на русском языке, начиная с даты, в один абзац, без курсива и с указанием валюты словами.
Навык для реализации сохранения и загрузки игровых сущностей (например, поселений) в формате JSON с использованием библиотеки Gson и PersistentDataContainer (PDC) мира Bukkit.
Создание Python-скрипта, который загружает файл на VirusTotal, ожидает завершения анализа (polling) и выводит отчет в текстовом формате.
Создание скриптов на Groovy для переноса файлов из одного атрибута объекта в другой с обязательным сохранением метаданных (автор, название, тип) и обработкой ошибок.
Создание скрипта для преобразования длинных видеофайлов в текст путем разбиения на части, распознавания речи и сохранения всего текста в единый файл.
Навык для разработки процедур на PL/pgSQL (DO-блоков), которые выполняют итерацию по данным, полученным через dblink, делают дополнительные выборки для каждого элемента, объединяют результаты и массово вставляют их в локальную таблицу.
Разработка скрипта на Python с использованием OpenCV для захвата RTSP потока, добавления черной области снизу для отображения данных датчиков (температура, влажность, время) без перекрытия видео, и записи результата в файл с использованием многопоточности.
Генерация SQL-кода для создания таблицы истории и триггеров (INSERT, UPDATE, DELETE), которые фиксируют изменения в таблице подготовки к рейсу, включая время, самолет, тип работ и ответственных лиц.
Генерация кода Unity Surface Shader, имитирующего эстетику PS1, с настраиваемым ограничением цветовой палитры (квантованием), поддержкой Tiling (повторения текстур) и падающих теней.
Генерация статьи в формате вики-разметки на русском языке на основе исходных данных, включая заполнение шаблона карточки биржи и добавление категорий.
Создает контент для разделов презентации на основе предоставленных пользователем тезисов. Всегда генерирует две версии: подробную для заучивания речи и краткую для размещения на слайде.
Создание учебной презентации для студента колледжа СПО на тему «Отчет по производственной практике», которая раскрывает определение документа, его назначение для разных сторон и методику составления.
Генерация подробного плана и текста презентации по теме работы с файлами в Python, строго следующего заданной структуре обязательных технических пунктов и форматированию.
Генерация заголовков и текстов для рекламных изображений, которые интригуют аудиторию, но избегают дешевого кликбейта и не раскрывают полную суть новости.
Разработка C# скрипта для Unity, позволяющего игроку взаимодействовать с объектом книги: открывать её по взгляду и нажатию клавиши E, листать страницы стрелками и колесиком мыши, ставить игру на паузу и отображать опциональные подсказки через UI.
Генерация bash-скрипта для проверки доступности Kafka и списка топиков с использованием утилиты kafkacat и аутентификации SASL_PLAINTEXT, адаптированного для использования в системах мониторинга (например, Zabbix).
Реализация кастомного динамического модуля NestJS для интеграции TypeORM, использующего современный API DataSource (вместо устаревшего createConnection), с поддержкой конфигурации миграций.
Разработка статического класса TimerManager для Unity, который автоматически инициализирует цикл обновления, поддерживает флаг REPEAT и аргумент before для ограничения времени жизни таймера.
Генерация учебных материалов (тестов или гайдов) по Linux-темам в деловом стиле, с разбивкой на страницы (формат А4), включением исторической справки, категоризацией элементов (например, команд) и плейсхолдерами для иллюстраций.
Генерация информационных текстов, списков правил и постов о средствах для стирки с соблюдением ограничений на количество пунктов, стиля (лаконичность, без воды) и акцента на преимуществах кондиционера.
Генерация описаний духовных уроков с фиксированной структурой: 4 подробных примера из жизни (чередование мужской и женской перспективы) и описание поведения в прошлом воплощении.