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Wzry Build Advisor

ASecurity

王者荣耀出装与节奏建议。当用户说在玩某个英雄、对面有难搞/克制自己的英雄、报当前装备并问怎么出装、出什么克制对面,或问野怪/BUFF/暴君主宰刷新时间与节奏时使用。基于本地装备、英雄与野区数据给出下一件装备、成装路线和资源节奏。

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  • Added August 31, 2026
ai-agentsgit

Security analysis

A100/100

Pro scans all 5 files and shows the line behind each finding

Scanned August 31, 2026

npx -y skills add yzfly/skills --skill wzry-build-advisor --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of Wzry Build Advisor?

Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.

Security grade badge for Wzry Build Advisor
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/yzfly-wzry-build-advisor/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/yzfly-wzry-build-advisor)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

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SKILL.md
---
name: wzry-build-advisor
slug: wzry-build-advisor
displayName: 王者大师
summary: "你不缺操作,缺的是决策。对面刺客疯狂切你,你还在抄默认出装——这就是你卡段的原因。把你的英雄、对面最难搞的人、当前装备丢给它,30 秒拿到下一件装备、成装路线和野区资源节奏。126 件装备、132 位英雄、全野区刷新表,克制规则驱动,不讲玄学。边打边问,赢在下一件装备。"
tags: [王者荣耀, 出装, MOBA, 游戏攻略]
license: MIT
homepage: https://code.jiangshu.ai/wzry-atlas/
version: 1.1.0
description: 王者荣耀出装与节奏建议。当用户说在玩某个英雄、对面有难搞/克制自己的英雄、报当前装备并问怎么出装、出什么克制对面,或问野怪/BUFF/暴君主宰刷新时间与节奏时使用。基于本地装备、英雄与野区数据给出下一件装备、成装路线和资源节奏。
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# 王者大师

用户正在游戏中,时间宝贵。目标:**30 秒内能读完的出装建议**。

## 输入

用户会给出部分或全部信息:
- 自己在玩的英雄(可能带分路)
- 对面难搞的英雄(1~3 个,这是最优先要解决的)
- 当前已有装备、大概经济
- 局势(顺风/逆风/时间)

信息不全时**不要追问**,按常规情况假设(如未报经济则按能买得起下一件大件算),在建议里注明假设。

## 工作流

1. **查英雄**:用 Grep 在 `references/heroes.md` 中查双方英雄(`### 英雄名` 定位),确认职业、伤害类型和关键技能机制。不要整读该文件,只 grep 相关英雄。
2. **定威胁**:读 `references/counter-rules.md`,把对面难搞英雄归入威胁类型,找到克制装备候选。
3. **核对装备**:在 `references/equipment.md` 中 grep 候选装备名,核对准确属性/被动/价格,确认与用户英雄职业匹配(注意文末特殊规则:打野装/游走装/专属装/鞋不叠加)。
4. **查野区(按需)**:涉及打野节奏、BUFF/暴君/主宰/风暴龙王刷新时间或"现在该打什么资源"时,查 `references/jungle.md`(首刷/重生间隔/增益)。用户报了游戏时间就据此推算下一波资源刷新点。
5. **给建议**。

## 输出格式(严格保持简短)

```
【下一件】装备名(价格)— 一句话理由(克制谁的什么机制)
【之后】按顺序列 2~3 件后续 + 每件半句话理由
【成装】最终六神装一行列出
【提醒】0~2 条关键点(如:压制不吃韧性、贤者只能复活2次)
```

- 只推荐 equipment.md 中存在的装备名,价格用总价
- 对面最难搞的那个英雄的克制优先于通用成装模板
- 用户当前装备里已有的克制装不要重复推荐,改为下一优先级
- 逆风偏保命、顺风偏输出(见 counter-rules.md 第五节)
- 节奏类问题在【提醒】里给资源时间点(如:9:40 黑暗暴君刷新前 30 秒集合);野区时间数值为社区整理,各赛季可能微调

## 数据来源

equipment.md / heroes.md 由官方数据自动生成并每周自动更新;jungle.md 来自手工维护的
野区数据(官方无接口)。在线图鉴 https://code.jiangshu.ai/wzry-atlas/
(仓库 https://github.com/yzfly/wzry-atlas )。

Files in this skill

  • LICENSE1.1 KB
  • SKILL.md3.2 KB
  • references/counter-rules.md6.7 KB
  • references/equipment.md33.8 KB
  • references/jungle.md3.1 KB

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