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Godot Deploy
ASecurity> 严格遵循 [docs/需求文档/4.23.md](../../docs/需求文档/4.23.md): > **MCP 只做编辑器单元操作;部署、构建、命令执行全部由 Skill 自己跑 shell。** 路径变量约定: - `${PLUGIN_ROOT}` = 本插件根目录(含 `server/`、`addons/godot_mcp/`、 `templates/`),由 Codebuddy 环境变量 `CODEBUDDY_PLUGIN_ROOT` 提供 - `${WORKSPACE}` = 用户当前工作区根目录,由 Agent 上下文提供 工作区目录契约(4.23.md 强制,子 Skill 必须遵守,详见 [godot-dev/SKILL.md](../godot-dev/SKILL.md#工作区目录契约4-23-md-强制约定所有子-skill-必须遵守)): ``` ${WORKSPACE}/ ├── godot-editor/ ← 本 Skill 步骤 4 下载到这里 ├── active-game.json ← godot-new 写入...
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- Added November 11, 2026
Works with
Security analysis
96/100- Installs packages at runtime which could introduce malicious dependencies
npx -y skills add YYC-Cube/YYC3-AI-Agent-Archive --skill godot-deploy --agent claude-codeAre you the author of Godot Deploy?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/yyc-cube-godot-deploy)---
name: godot-deploy
description: >
category: development-code
version: 1.0.0
仅当用户**只关心部署/重连本身**(部署 godot mcp / 安装 godot-mcp /
setup mcp / godot mcp 连不上 / 端口 9080 没监听 / 重新连接 godot),
或被 godot-dev 因 godot-editor 缺失而让位过来时激活。执行 5 步部署
(Node 检查 → server build → .mcp.json 校验 → 下载 godot-editor →
9080 探测)。
用户提到任何具体游戏内容(做贪吃蛇/做平台跳跃/加玩法/改场景)时
**不要**激活本 Skill,应由 godot-dev 决定是否需要部署。
---
# Godot MCP 部署 / 重连(Skill 自执行版)
> 严格遵循 [docs/需求文档/4.23.md](../../docs/需求文档/4.23.md):
> **MCP 只做编辑器单元操作;部署、构建、命令执行全部由 Skill 自己跑 shell。**
路径变量约定:
- `${PLUGIN_ROOT}` = 本插件根目录(含 `server/`、`addons/godot_mcp/`、
`templates/`),由 Codebuddy 环境变量 `CODEBUDDY_PLUGIN_ROOT` 提供
- `${WORKSPACE}` = 用户当前工作区根目录,由 Agent 上下文提供
工作区目录契约(4.23.md 强制,子 Skill 必须遵守,详见
[godot-dev/SKILL.md](../godot-dev/SKILL.md#工作区目录契约4-23-md-强制约定所有子-skill-必须遵守)):
```
${WORKSPACE}/
├── godot-editor/ ← 本 Skill 步骤 4 下载到这里
├── active-game.json ← godot-new 写入
├── game1/ game2/ ... ← godot-new 创建
```
本 Skill 只负责前者(godot-editor),其他由 godot-new 维护。
requires:
mcp: [godot-mcp]
---
## 5 步部署流程(**必须**按顺序执行,每一步真实跑命令并把输出贴回对话)
### 步骤 1 — 检查 Node.js >= 18
```powershell
$nodeVer = (& node --version) 2>$null
if (-not $nodeVer) { Write-Host "[FAIL] Node.js 未安装"; return }
$major = [int]($nodeVer.TrimStart('v').Split('.')[0])
if ($major -lt 18) { Write-Host "[FAIL] Node.js $nodeVer < 18" } else { Write-Host "[OK] Node.js $nodeVer" }
```
失败处置:让用户去 https://nodejs.org 安装 18 LTS+,安装后让用户重新触发部署。
**不要继续后面步骤。**
### 步骤 2 — 检查 / 构建 MCP Server
```powershell
$dist = Join-Path "${env:CODEBUDDY_PLUGIN_ROOT}" "server\dist\index.js"
if (Test-Path $dist) {
Write-Host "[OK] dist/index.js 已就绪"
} else {
Write-Host "[BUILD] dist 缺失,开始 npm install + npm run build"
Push-Location (Join-Path "${env:CODEBUDDY_PLUGIN_ROOT}" "server")
npm install
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { Pop-Location; Write-Host "[FAIL] npm install"; return }
npm run build
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { Pop-Location; Write-Host "[FAIL] npm run build"; return }
Pop-Location
if (Test-Path $dist) { Write-Host "[OK] 构建完成" } else { Write-Host "[FAIL] dist 仍缺失" }
}
```
> 用户说「跳过安装 / skip-install」时,省略 `npm install`,仅跑 `npm run build`。
失败处置:把 npm 末尾输出贴给用户,提示检查代理 / 镜像 / 磁盘空间。
### 步骤 3 — 确认 .mcp.json 已注册到 Codebuddy
```powershell
$mcpJson = Join-Path "${env:CODEBUDDY_PLUGIN_ROOT}" ".mcp.json"
if (Test-Path $mcpJson) { Write-Host "[OK] .mcp.json 已存在" } else { Write-Host "[WARN] .mcp.json 缺失" }
```
向用户提示:插件启用时 `.mcp.json` 已自动注册 `godot-mcp`;若工具列表里
看不到,运行 `/reload-plugins`。
### 步骤 4 — 确认本地有 Godot 编辑器(按需下载到工作区)
> 这是 4.23.md 场景 1 明确要求的「下载 godot 编辑器」环节。
> **目录契约**(4.23.md 强制):编辑器必须落到 `${WORKSPACE}/godot-editor/`,
> 与各个 game 目录、`active-game.json` 平铺同级。**严禁**放到插件目录或
> 用户目录——godot-dev 与 godot-new 都按这个位置去找编辑器。
```powershell
$ws = "${WORKSPACE}" # Agent 已知的当前工作区绝对路径
$editorDir = Join-Path $ws "godot-editor"
$editorExe = Get-ChildItem -Path $editorDir -Filter "Godot_v*.exe" -Recurse -ErrorAction SilentlyContinue | Select-Object -First 1
if (-not $editorExe) {
Write-Host "[INFO] ${ws}\godot-editor 下未发现 Godot,准备下载 4.6 stable"
New-Item -ItemType Directory -Path $editorDir -Force | Out-Null
$url = "https://github.com/godotengine/godot/releases/download/4.6-stable/Godot_v4.6-stable_win64.exe.zip"
$zip = Join-Path $editorDir "godot.zip"
Invoke-WebRequest -Uri $url -OutFile $zip -UseBasicParsing
Expand-Archive -Path $zip -DestinationPath $editorDir -Force
Remove-Item $zip
$editorExe = Get-ChildItem -Path $editorDir -Filter "Godot_v*.exe" -Recurse | Select-Object -First 1
}
if ($editorExe) { Write-Host "[OK] Godot editor: $($editorExe.FullName)" } else { Write-Host "[FAIL] Godot editor 不可用" }
```
> 用户系统 PATH 中已有 Godot(`godot --version` 可用)也**不算通过**——
> 4.23.md 要求统一落到 `${WORKSPACE}/godot-editor/`,否则其他 Skill 无法定位。
> 仍然按上面流程下载;下载失败时再回退到提示用户手动放置。
失败处置:网络问题让用户手动到 https://godotengine.org/download 下载并解压
到 **`${WORKSPACE}/godot-editor/`**(不是插件目录!)后重新触发。
### 步骤 5 — TCP 探测 Godot 9080 + 引导用户启用插件
```powershell
$probe = Test-NetConnection -ComputerName 127.0.0.1 -Port 9080 `
-InformationLevel Quiet -WarningAction SilentlyContinue
if ($probe) { Write-Host "[OK] Godot 编辑器在 9080 监听" }
else { Write-Host "[WAIT] 9080 未监听" }
```
`[WAIT]` 时给用户清晰的 5 行操作说明:
```
1. 用 Godot 编辑器打开当前游戏目录(或将要创建的项目目录)
2. 菜单:Project → Project Settings → Plugins
3. 把 GodotMCP 切到 Enabled
4. 状态栏出现 "MCP: Listening on port 9080" 即可
5. 然后对我说「再检查一次部署」即可重跑步骤 5
```
---
## 部署成功后
输出汇总:
```
[1/5] check_node_version ✓ Node.js v20.x 满足 >=18
[2/5] check_mcp_server_build ✓ dist/index.js 已就绪
[3/5] codebuddy_registration ✓ .mcp.json 已注册
[4/5] godot_editor_available ✓ Godot v4.6
[5/5] check_godot_listening_port ✓ 端口 9080 监听中
✓ Godot MCP 部署完成。现在可以让 godot-dev 帮你做游戏了。
```
如果是从 godot-dev 场景 1 让位过来,**不要**自动跳回 godot-dev——而是
明确告诉用户:「部署完成。请告诉我你想做什么游戏,我会接着用 godot-new
为你创建项目。」让用户重新触发即可。
---
## 严禁行为
- ❌ **不要**调用任何 MCP 工具去检查部署状态(旧的 `godot_deploy` 已删除)
- ❌ **不要**自己改 `.mcp.json` / `package.json`
- ❌ **不要**自动启动 `Godot_v*.exe` —— Godot 启用插件需要用户在 GUI 操作
- ❌ **不要**在步骤失败后立刻重试,要先让用户处理根因
---
## 失败处理对照表
| 失败步骤 | 给用户的指引 |
|---------|-------------|
| Node.js | 安装 https://nodejs.org 18 LTS+ |
| npm install / build | 贴 npm 输出末尾 / 检查代理 / `npm config get registry` |
| Godot editor 下载 | 检查网络 / 手动下载到 `${PLUGIN_ROOT}/godot-editor/` |
| 9080 未监听 | 见步骤 5 的 5 行操作说明 |
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