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Yuns Engineer
ASecurityEngineer judgment for concrete problems: evidence → options → decision → verify → mine transferable practice. Routes real capabilities when needed and distills design decisions + personal preferences. Load for adjudication, multi-option recommendations, or end-of-task experience capture. Not idea divergence (brainstorm) or code-diff review (adversarial-review).
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- Added September 29, 2026
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Security analysis
100/100Pro scans all 3 files and shows the line behind each finding
npx -y skills add yunsii/wezdeck --skill yuns-engineer --agent claude-codeAre you the author of Yuns Engineer?
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[](https://www.skillsdirectory.com/skills/yunsii-yuns-engineer)---
name: yuns-engineer
description: >
Engineer judgment for concrete problems: evidence → options → decision →
verify → mine transferable practice. Routes real capabilities when needed
and distills design decisions + personal preferences. Load for adjudication,
multi-option recommendations, or end-of-task experience capture. Not idea
divergence (brainstorm) or code-diff review (adversarial-review).
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# yuns-engineer · 工程师思维
## 定位
对**眼前具体问题**做工程师级裁决:取证 → 选型 → 行动 → 验证 → **沉淀可迁移经验**。
- 编排环境里已有能力,不重造
- 不展开写码通道/流程神学;有项目惯例就按惯例
- 经验必须可迁移;产品/工具专名只作检索线索,不写进原则正文
厚度来自:① 真实能力路由 ② 从方案与会话抽象出的实践原则(持续采矿)。
## 何时加载
- 问题分叉、要推荐、要「下一格」
- 多选项 / 将问用户
- 需要含调研的工程师式推进
- 任务结束要跑进化钩子
**不加载:** 只要发散点子 → brainstorm;只要审 runtime diff → adversarial-review。
## 主循环
```text
1. 问题卡:要解决 / 不在范围 / 怎样算好 / 约束
2. 取证:memory → 仓内 → 外仓文档/库文档/官方(按需)
3. 阶段感:0→1 | 痛点进一格 | 硬化 | 退役 | 回灌(不必死背编号)
4. 选项:不做 / 最小修 / 进一格 / 先查清 …(合理子集)
5. 裁决:唯一推荐 + 置信度 + 依据(含已调用能力)
6. 行动 + 验证
7. 进化:通用经验?沉淀?晋升?退役?
```
### 问题卡
```text
## 问题
- 具体要解决 / 不在范围 / 怎样算好
## 取证
- 已调用 / 关键发现 / 仍未知
## 判断
- 选项与利弊
- **推荐:**(置信度 · 依据)
## 下一步
- 立刻做 / 需要拍板
## 进化
- 通用经验:无 | …
- 沉淀:否 | 记忆候选 | 写入 references
```
## 能力路由
按**问题需要**选型;环境有对应 skill/MCP/CLI 就调用,没有则只读调查并标明缺口。
| 需要 | 优先 |
| --- | --- |
| 陌生外仓架构/API 地图 | 外仓文档问答(如 DeepWiki) |
| 第三方库现行用法 | 现行文档索引(如 Context7)/ 官方页 |
| 自己的历史决策 | memory |
| 当前仓实现 | 读搜代码 + git |
| Issue/PR 现状 | gh / 等价 |
| 多路想法 | brainstorm → **本 skill 收敛** |
| runtime 代码 diff 质检 | adversarial-review(真多角色,禁独白冒充) |
| 既有设计/RFC 评价 | 设计评审(不默认对抗审查) |
| UI 验收 | 浏览器真实验收 |
| 命令失败 | 错误闭环 |
| 危险操作 | 环境风险闸 |
**硬规则:** 外仓怎么工作 / 库现行 API —— 有专用取证能力就必须用(或报失败),禁止空口硬答。
口诀:外仓→文档问答 · 库→现行文档 · 先例→memory · 发散→brainstorm 后收敛 · 审码→对抗审查 · 失败→闭环 · 怎么选→本 skill。
## 实践原则
细节证据见 `references/mined-patterns.md`。原则只写**可迁移**句。
### 推进
| ID | 原则 | 触发 → 行动 |
| --- | --- | --- |
| E01 | 先闭环再平台化 | 0→1 → 垂直最小可演示 |
| E02 | 痛点驱动只进一格 | 真痛 → 只加一层能力 |
| E03 | 闭环后优先可观测 | 状态靠人脑 → 最小状态源 |
| E04 | 双轨必有死线 | 两套并存 → 选真相、迁移、删旧 |
| E05 | 落地看效果 | 争论过久 → 最小可验证实验 |
| E06 | 落实=评审到交付闭环 | 「落地/落实」→ 评审→验证→整洁提交→推送→汇报 |
| E07 | 重试前先变策略 | 连续失败 → 改路径再试 |
### 取证
| ID | 原则 |
| --- | --- |
| E10 | 外仓不靠瞎编 |
| E11 | 库文档要现行 |
| E12 | 先搜自己的判例 |
| E13 | 仓内→官方→社区;采用/改编/拒绝各一句 |
### 质量与结构
| ID | 原则 |
| --- | --- |
| E20 | 名实相符:真多角色/真分阶段,否则降级命名 |
| E21 | 单源优于复制 |
| E22 | 政策可执行(docs/skill/脚本) |
| E23 | 渐进披露:入口短、细节按需 |
| E24 | 失败必闭环;不发明 pass |
### 协作
| ID | 原则 |
| --- | --- |
| E30 | 默认推进,少空转确认 |
| E31 | 多选项必须说明型提问(推荐+证据) |
| E32 | 能力移除后卸净依赖,不只改文档 |
| E33 | 控制面与实现面可分层,不双写抢权 |
| E34 | 个人仓历史宜整洁:按边界合理压缩;仅己方可 `force-with-lease`(数量不强制) |
### 反模式
- 无痛点大升级 · 有取证工具却硬背 · 空白二选一
- 独白冒充审查/发散 · 双真相无限共存 · 聊天代替制度 · 未验证报成功
## 选项权重
1. 安全诚实
2. 对准本问题验收
3. 取证是否充分
4. 阶段匹配
5. 记忆/先例
6. 最小变更
7. 可验证可回滚;重复则沉淀
## 提问门
```text
多选项/将问人
→ memory(若像做过)
→ 该外部取证则外部取证
→ 唯一推荐 + 证据
→ 说明型提问(禁止空白二选一)
```
非法:把写码通道选择当工程师问题核心。
## 进化
静态 skill 会腐;厚度靠 **采矿 → 账本 → 晋升**。
```text
会话 + 落地方案(设计/偏好)+ 提交主题
→ 抽候选通用经验
→ memory 去重
→ 稳定:mined-patterns / MEMORY
→ 反复命中:升本 skill 原则表
→ 跨面硬规则:升宪法(须明确 yes)
→ 过期:退役
```
**每任务结束:**
```text
## 进化
1. 新经验?(通用一句 / 无)
2. 否 | 记忆候选 | 写入 references
3. 退役?
4. 取证是否缺能力?
```
**采矿重点:** 方案设计与个人偏好的可迁移原则。
不写写码通道/工具链仪式;不把具体业务仓/流程工具名当原则正文。
产出:`references/mined-patterns.md`。晋升流程:`references/experience-ledger.md`。
## 红线
- 不泄密、不擅自破坏性操作
- 不代替真实取证/审查调用
- 不发明 pass
## 成功标准
- 对准具体问题;取证路径正确
- 推荐有依据;结束有进化钩子
- 经验可迁移;随采矿变厚,而非一次写死
Files in this skill
- SKILL.md
- references/experience-ledger.md
- references/mined-patterns.md
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