Skip to content
Back to skills

Offer

ASecurity

Créer une offre que les gens veulent acheter — nouveau produit ou amélioration d'un existant. Déclenché quand le diagnostic identifie un problème d'offre : pas calquée sur un modèle qui marche, pas de preuve client, promesse/désir mal cadrés.

  • 138 stars
  • 0 votes
  • 0 copies
  • 4 views
  • Added May 26, 2026
businessrustgogitapi

Works with

  • cli
  • api

Security analysis

A100/100

Scanned May 27, 2026

npx -y skills add yomidenzel/BOS --skill offer --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of Offer?

Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.

Security grade badge for Offer
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/yomidenzel-offer/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/yomidenzel-offer)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
SKILL.md
# Skill: Offer

Créer une offre que les gens veulent acheter — nouveau produit ou amélioration d'un existant. Déclenché quand le diagnostic identifie un problème d'offre : pas calquée sur un modèle qui marche, pas de preuve client, promesse/désir mal cadrés.

## Objectif

Fin de session : **(A)** spec complète prête à vendre/construire, ou **(B)** plan d'amélioration priorisé pour un produit existant. Fichiers `Output/` + `Core/Business.md` + `Core/Actions.md` à jour. Prochaine étape d'exécution **nommée**.

**Critères de succès :** offre cohérente avec les 3 Descriptions ; prix et packaging justifiés ; livraison et lancement actionnables ; si produit existant, boucle satisfaction claire jusqu'à **note ≥ 4/5**.

## Croyances

- **Les 3 Descriptions d'abord.** Prérequis avant de concevoir quoi que ce soit : **(1)** la situation actuelle du client (décrite mieux qu'il ne saurait le faire), **(2)** la situation désirée (dans ses mots, son rêve), **(3)** ton produit comme **pont** entre les deux. Sans ça, l'offre est une devinette.
- **Pas de construction sans preuve client.** Si personne n'a montré une volonté de payer, c'est une hypothèse — pas un produit. Valider d'abord.
- **L'offre est un bloc.** Produit, prix, packaging et promesse forment une seule unité. Toucher un élément, c'est recalibrer le reste. On ne fixe pas le prix dans un coin et la promesse dans l'autre.
- **Un problème résolu entièrement bat cinq à moitié.** Un produit qui résout partiellement 5 problèmes perd contre un qui en résout **1** complètement. Scope impitoyable.
- **Le prix est un signal.** Sous-pricer = signal de faible valeur ; sur-pricer = attentes disproportionnées. Pricer sur la **transformation** livrée, pas sur le coût de production.
- **MVP = Minimum Viable, pas minimum effort.** Valeur réelle dès le jour 1, même si c'est manuel, moche, non scalable. Le « viable » est non négociable.
- **En dessous de 4/5 de satisfaction, rien ne scale.** Le marketing sans qualité produit = remplir un seau percé. La qualité produit est un prérequis au volume.
- **Concevoir pour la LTV.** Vendre cher, souvent (abonnement, réachat), plusieurs produits (upsell, cross-sell). Revenue = clients × valeur vie client.
- **Les clients décrivent des symptômes, pas des causes.** « L'onboarding est pas ergonomique » veut dire « je veux plus de revenue ». Résoudre le **besoin profond**, pas le symptôme.
- **Le marché a toujours raison.** Shipper le minimum qui porte la valeur centrale, améliorer avec du feedback réel. L'opinion de l'entrepreneur sur son produit vaut moins que la réaction du client.

## Process

### Phase 0 — Prérequis : Les 3 Descriptions

Avant toute conception, l'entrepreneur doit pouvoir formuler **mieux que le client** :

1. **La situation actuelle du client** — Souffrances, frustrations, problèmes ; tu articules la douleur mieux qu'eux.
2. **La situation désirée** — Ce qu'il veut **vraiment**, dans **ses** mots.
3. **Ton produit comme pont** — Comment tu le mènes de (1) à (2).

Si ce n'est pas clair → **Phase 1** avant de designer quoi que ce soit.

### Phase 1 — Comprendre le problème client en profondeur

**On ne construit pas une offre depuis son bureau.** Contact avec de vrais clients pour comprendre la réalité.

#### Nouveaux produits

Si l'entrepreneur n'a pas encore parlé à des clients potentiels, **c'est la priorité** :

*« Avant de construire quoi que ce soit, il faut qu'on comprenne le problème du client. T'as déjà parlé à des clients potentiels ? »*

**Si OUI —** extraire l'intel :

- *C'est quoi LE problème qui revient le plus souvent ?*
- *Ils ont essayé quoi avant ? Pourquoi ça a pas marché ?*
- *Combien ils seraient prêts à payer pour résoudre ça ?*
- *Quand le problème est résolu, ça ressemble à quoi pour eux ?*
- *Décris-moi leur situation actuelle dans LEURS mots.*
- *Décris-moi ce qu'ils veulent VRAIMENT, pas juste le produit — le résultat.*

**Si NON —** BOS produit :

- Les questions **exactes** à poser
- **Qui** contacter (réseau ou prospection)
- Le message d'approche
- Objectif : **5 conversations** avant de construire quoi que ce soit
- Services / agences : appeler des clients potentiels — *« C'est quoi vos problèmes ? Vos souffrances ? Ce que vous voulez obtenir ? »*
- E-commerce : quand des gens visitent le site et **n'achètent pas** → les contacter : *« Pourquoi vous avez pas acheté ? »*

Transition : *« On conçoit le produit APRÈS ces conversations. Qui tu peux appeler cette semaine ? »*

#### Produits existants

Analyser ce qui existe :

- *C'est quoi le feedback que tu reçois ? (Positif et négatif)*
- *Taux de satisfaction / remboursement / churn ?*
- *Pourquoi les gens achètent ? (Le vrai motif, pas ce que tu penses)*
- *Pourquoi les gens N'achètent PAS ?*
- *Si tu pouvais changer un seul truc dans ton produit, ce serait quoi ?*

### Phase 2 — Conception de l'offre (BOS produit)

#### Les 4 leviers d'une offre qui convertit

**Levier 1 — Résoudre un problème qui empêche de dormir**
- Test : est-ce que le client **y pense la nuit** ?
- Mauvais : gadget sans enjeu. Bon : lié à de l'**argent perdu**, du **temps gaspillé**, ou de la **douleur récurrente**.

**Levier 2 — Éliminer le risque pour l'acheteur**
Le client a peur que ça ne marche pas. Hiérarchie de puissance :
- **Paiement au résultat** (le plus fort — tu prends le risque)
- **Garantie résultat** (remboursement si pas de résultat)
- **Garantie satisfaction visible** (remboursement facile, mis en avant)

Plus le client prend zéro risque, moins il faut savoir vendre.

**Levier 3 — Montrer que ça marche (preuves)**
Au départ sans clients : premiers clients gratuits / prix coûtant / échantillons → en échange de témoignages, avis, études de cas.

**Levier 4 — Urgence et rareté réelles**
Pas de faux compteurs. Des limites honnêtes : nombre de places (si vrai), bonus pour les premiers, disponibilité réelle.

#### L'équation de valeur perçue

Le client achète quand la valeur perçue dépasse largement le prix. 4 variables à maximiser :

```
VALEUR PERÇUE =
  Résultat désiré × Probabilité que ça marche × Vitesse d'obtention
  ÷ Effort demandé au client
```

- **Résultat désiré** — En langage client (« 10 clients payants en 30 jours »), pas en jargon.
- **Probabilité** — Garanties, preuves, spécificité (Leviers 2 et 3).
- **Vitesse** — Résultats rapides dès la première semaine, jalons visibles.
- **Effort** — Moins le client travaille, mieux c'est : fait-pour-lui > fait-avec-lui > fait-par-lui.

**Le test :** le client doit sentir qu'il reçoit **au moins 10 fois** la valeur de ce qu'il paye. Si c'est 2-3×, c'est pas assez — il faut soit augmenter la valeur, soit baisser le prix.

### Phase 3 — Architecture produit (BOS produit)

À partir de la conception d'offre, structurer le produit réel. Gabarits à remplir dans `Output/Product_*`.

#### Services / consulting

```
# [Nom du service]

## Promesse
[Une phrase : la transformation livrée]

## Pour qui
[Client cible spécifique — un paragraphe]

## Le process
1. [Phase 1 : Diagnostic / Kickoff] — [Durée] — [Livrable]
2. [Phase 2 : Construction / Exécution] — [Durée] — [Livrable]
3. [Phase 3 : Optimisation / Passation] — [Durée] — [Livrable]

## Ce qui est inclus
- [Livrable 1]
- [Livrable 2]
- [Niveau de support]

## Ce qui n'est PAS inclus
[Limites claires — évite le scope creep]

## Durée totale : [X semaines/mois]
```

#### Produits digitaux (cours, templates, outils)

```
# [Nom du produit]

## Promesse
[Transformation]

## Structure
- Module 1 : [Sujet] — [Résultat après complétion]
- Module 2 : [Sujet] — [Résultat]
- Module 3 : [Sujet] — [Résultat]
[Maximum 4-6 modules pour une V1]

## Bonus (optionnels — seulement si ça augmente la valeur perçue)
- [Bonus 1]
- [Bonus 2]

## Format de livraison
[Vidéo / PDF / Template / Live / Mix]
```

#### Produits physiques / e-commerce

```
# [Nom du produit]

## Le produit
[Ce que c'est, ce que ça fait]

## Différenciation
[Pourquoi acheter ÇA plutôt que les alternatives]

## Chaîne de livraison
[Fournisseur → Stock → Expédition → Client]

## Marges
[Coûts détaillés → prix de vente → marge]
```

### Phase 4 — Stratégie de prix (BOS produit)

1. **Ancrage valeur** — Combien vaut le problème résolu pour le client ?
2. **Positionnement marché** — Budget / milieu de gamme / premium (souvent premium pour du service à forte valeur).
3. **Test de valeur** — Le client doit percevoir au moins 10× la valeur par rapport au prix.
4. **Packaging** — Tiers entrée / cœur / premium si pertinent.

**Livrable :** *« Ma recommandation de pricing : [prix] pour [offre], parce que [justification valeur]. Ça donne une marge de [X%]. »*

Si l'entrepreneur résiste sur le prix : recadrer — le prix communique la valeur, un prix bas attire les mauvais clients et tue les marges. Calculer combien le travail fait gagner/économiser au client, pricer comme une fraction de ça. Proposer d'augmenter de 20% et voir ce qui se passe.

### Phase 5 — Process de livraison (BOS produit)

**Achat → Onboarding (quick win) → Livraison → Support → Suivi** (feedback, upsell, referral). Pour chaque étape : qui s'en occupe, quels outils, quelle durée, automatisable ou non.

### Phase 6 — Plan de lancement (BOS produit)

**Nouveau produit :**

```
Phase 1 — Validation (Semaine 1-2)
  → 5-10 clients beta à prix réduit
  → Collecter du feedback agressivement
  → Itérer le produit sur la base de l'usage réel

Phase 2 — Lancement soft (Semaine 3-4)
  → Prix plein pour l'audience chaude
  → Études de cas des clients beta
  → Affiner le process de vente

Phase 3 — Lancement ouvert (Semaine 5+)
  → Scaler l'acquisition
  → Optimiser la conversion
  → Ajouter témoignages et preuves
```

**Amélioration d'un produit existant :**

```
1. Prioriser les changements par impact sur satisfaction/revenue
2. Implémenter les 1-3 plus impactants (pas tout en même temps)
3. Communiquer les changements aux clients existants
4. Mesurer l'impact (rétention, satisfaction, referrals)
```

### Phase 7 — Sauvegarder et exécuter

1. **`Output/Product_[Nom]_[date].md`** — Spec complète (offre, architecture, pricing, livraison, lancement).
2. **`Core/Business.md`** — Sections **Offre** + **Produit/Service**.
3. **`Core/Actions.md`** — Actions produit priorisées.
4. **Exécution immédiate** — *« Le plan est prêt. On commence par [première action du lancement]. »*

### Phase 7b — Boucle d'amélioration satisfaction (produits existants)

**Cible : note ≥ 4/5.** En dessous, l'acquisition = seau percé.

1. Feedback structuré à chaque client : note 1-5 + « qu'est-ce qu'on pourrait améliorer ? »
2. Lister tous les retours.
3. Identifier les patterns (ce qui revient).
4. Distinguer **besoin profond** vs **symptôme exprimé** (le client dit « interface pas claire » mais le vrai besoin c'est « gagner du temps »).
5. Prioriser par impact satisfaction.
6. Implémenter **1-3** changements.
7. Re-mesurer. Répéter jusqu'à **≥ 4/5**.

*« Un marketing impeccable sur un produit médiocre, c'est le meilleur moyen de tuer ton business. Les clients mécontents parlent — et ils parlent plus fort que ta pub. »*

## Output

| Fichier | Contenu |
|--------|---------|
| `Output/Product_[Nom]_[date].md` | Spec : offre, architecture, pricing, livraison, lancement (+ 7b si existant) |
| `Core/Business.md` | Sections Offre + Produit/Service |
| `Core/Actions.md` | Actions produit / offre priorisées |

**Amélioration continue :** Phase 7b est un **cycle** jusqu'à stabilisation ≥ 4/5 — pas un one-shot.

## Garde-fous

- **Ne JAMAIS concevoir un produit sans problème client clair.** « Je veux faire une formation » sans pour qui / quoi / pourquoi payer = hypothèse, pas offre. → Phase 0-1 d'abord.
- **Ne JAMAIS finaliser sans stratégie de prix.** → Phase 4 : ancrage valeur, positionnement, packaging, justification.
- **Ne JAMAIS laisser déraper le scope.** 6e module, bonus, communauté, coaching tout d'un coup = dilution. → *« C'est quoi LE truc qui fait acheter ? On commence par ça. »*
- **Ne JAMAIS commencer par le format.** → Problème, audience, valeur d'abord ; format en dernier.
- **Ne JAMAIS empiler des features pour se sentir complet.** → Une promesse, un cœur de valeur, ship. Chaque feature hors cœur dilue.
- **Ne JAMAIS designer en vase clos.** → Conversations client réelles avant de figer l'architecture.
- **Ne JAMAIS sauter le pricing.** Produit sans prix = pas une offre prête.
- **Ne JAMAIS sur-construire la V1.** → MVP viable — simple, tant que le cœur du problème est résolu.
- **Ne JAMAIS confondre feedback superficiel et besoin profond.** → Écouter puis creuser ; distinction explicite.
- **Ne JAMAIS scaler l'acquisition sur un produit sous 4/5 de satisfaction.** → Boucle qualité (Phase 7b) avant le volume.

Attribution

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments

Loading comments…

Newsletter

Get the weekly list of safe new skills, and the ones we pulled.