Créer une offre que les gens veulent acheter — nouveau produit ou amélioration d'un existant. Déclenché quand le diagnostic identifie un problème d'offre : pas calquée sur un modèle qui marche, pas de preuve client, promesse/désir mal cadrés.
Scanned 5/27/2026
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openskills install yomidenzel/BOS# Skill: Offer
Créer une offre que les gens veulent acheter — nouveau produit ou amélioration d'un existant. Déclenché quand le diagnostic identifie un problème d'offre : pas calquée sur un modèle qui marche, pas de preuve client, promesse/désir mal cadrés.
## Objectif
Fin de session : **(A)** spec complète prête à vendre/construire, ou **(B)** plan d'amélioration priorisé pour un produit existant. Fichiers `Output/` + `Core/Business.md` + `Core/Actions.md` à jour. Prochaine étape d'exécution **nommée**.
**Critères de succès :** offre cohérente avec les 3 Descriptions ; prix et packaging justifiés ; livraison et lancement actionnables ; si produit existant, boucle satisfaction claire jusqu'à **note ≥ 4/5**.
## Croyances
- **Les 3 Descriptions d'abord.** Prérequis avant de concevoir quoi que ce soit : **(1)** la situation actuelle du client (décrite mieux qu'il ne saurait le faire), **(2)** la situation désirée (dans ses mots, son rêve), **(3)** ton produit comme **pont** entre les deux. Sans ça, l'offre est une devinette.
- **Pas de construction sans preuve client.** Si personne n'a montré une volonté de payer, c'est une hypothèse — pas un produit. Valider d'abord.
- **L'offre est un bloc.** Produit, prix, packaging et promesse forment une seule unité. Toucher un élément, c'est recalibrer le reste. On ne fixe pas le prix dans un coin et la promesse dans l'autre.
- **Un problème résolu entièrement bat cinq à moitié.** Un produit qui résout partiellement 5 problèmes perd contre un qui en résout **1** complètement. Scope impitoyable.
- **Le prix est un signal.** Sous-pricer = signal de faible valeur ; sur-pricer = attentes disproportionnées. Pricer sur la **transformation** livrée, pas sur le coût de production.
- **MVP = Minimum Viable, pas minimum effort.** Valeur réelle dès le jour 1, même si c'est manuel, moche, non scalable. Le « viable » est non négociable.
- **En dessous de 4/5 de satisfaction, rien ne scale.** Le marketing sans qualité produit = remplir un seau percé. La qualité produit est un prérequis au volume.
- **Concevoir pour la LTV.** Vendre cher, souvent (abonnement, réachat), plusieurs produits (upsell, cross-sell). Revenue = clients × valeur vie client.
- **Les clients décrivent des symptômes, pas des causes.** « L'onboarding est pas ergonomique » veut dire « je veux plus de revenue ». Résoudre le **besoin profond**, pas le symptôme.
- **Le marché a toujours raison.** Shipper le minimum qui porte la valeur centrale, améliorer avec du feedback réel. L'opinion de l'entrepreneur sur son produit vaut moins que la réaction du client.
## Process
### Phase 0 — Prérequis : Les 3 Descriptions
Avant toute conception, l'entrepreneur doit pouvoir formuler **mieux que le client** :
1. **La situation actuelle du client** — Souffrances, frustrations, problèmes ; tu articules la douleur mieux qu'eux.
2. **La situation désirée** — Ce qu'il veut **vraiment**, dans **ses** mots.
3. **Ton produit comme pont** — Comment tu le mènes de (1) à (2).
Si ce n'est pas clair → **Phase 1** avant de designer quoi que ce soit.
### Phase 1 — Comprendre le problème client en profondeur
**On ne construit pas une offre depuis son bureau.** Contact avec de vrais clients pour comprendre la réalité.
#### Nouveaux produits
Si l'entrepreneur n'a pas encore parlé à des clients potentiels, **c'est la priorité** :
*« Avant de construire quoi que ce soit, il faut qu'on comprenne le problème du client. T'as déjà parlé à des clients potentiels ? »*
**Si OUI —** extraire l'intel :
- *C'est quoi LE problème qui revient le plus souvent ?*
- *Ils ont essayé quoi avant ? Pourquoi ça a pas marché ?*
- *Combien ils seraient prêts à payer pour résoudre ça ?*
- *Quand le problème est résolu, ça ressemble à quoi pour eux ?*
- *Décris-moi leur situation actuelle dans LEURS mots.*
- *Décris-moi ce qu'ils veulent VRAIMENT, pas juste le produit — le résultat.*
**Si NON —** BOS produit :
- Les questions **exactes** à poser
- **Qui** contacter (réseau ou prospection)
- Le message d'approche
- Objectif : **5 conversations** avant de construire quoi que ce soit
- Services / agences : appeler des clients potentiels — *« C'est quoi vos problèmes ? Vos souffrances ? Ce que vous voulez obtenir ? »*
- E-commerce : quand des gens visitent le site et **n'achètent pas** → les contacter : *« Pourquoi vous avez pas acheté ? »*
Transition : *« On conçoit le produit APRÈS ces conversations. Qui tu peux appeler cette semaine ? »*
#### Produits existants
Analyser ce qui existe :
- *C'est quoi le feedback que tu reçois ? (Positif et négatif)*
- *Taux de satisfaction / remboursement / churn ?*
- *Pourquoi les gens achètent ? (Le vrai motif, pas ce que tu penses)*
- *Pourquoi les gens N'achètent PAS ?*
- *Si tu pouvais changer un seul truc dans ton produit, ce serait quoi ?*
### Phase 2 — Conception de l'offre (BOS produit)
#### Les 4 leviers d'une offre qui convertit
**Levier 1 — Résoudre un problème qui empêche de dormir**
- Test : est-ce que le client **y pense la nuit** ?
- Mauvais : gadget sans enjeu. Bon : lié à de l'**argent perdu**, du **temps gaspillé**, ou de la **douleur récurrente**.
**Levier 2 — Éliminer le risque pour l'acheteur**
Le client a peur que ça ne marche pas. Hiérarchie de puissance :
- **Paiement au résultat** (le plus fort — tu prends le risque)
- **Garantie résultat** (remboursement si pas de résultat)
- **Garantie satisfaction visible** (remboursement facile, mis en avant)
Plus le client prend zéro risque, moins il faut savoir vendre.
**Levier 3 — Montrer que ça marche (preuves)**
Au départ sans clients : premiers clients gratuits / prix coûtant / échantillons → en échange de témoignages, avis, études de cas.
**Levier 4 — Urgence et rareté réelles**
Pas de faux compteurs. Des limites honnêtes : nombre de places (si vrai), bonus pour les premiers, disponibilité réelle.
#### L'équation de valeur perçue
Le client achète quand la valeur perçue dépasse largement le prix. 4 variables à maximiser :
```
VALEUR PERÇUE =
Résultat désiré × Probabilité que ça marche × Vitesse d'obtention
÷ Effort demandé au client
```
- **Résultat désiré** — En langage client (« 10 clients payants en 30 jours »), pas en jargon.
- **Probabilité** — Garanties, preuves, spécificité (Leviers 2 et 3).
- **Vitesse** — Résultats rapides dès la première semaine, jalons visibles.
- **Effort** — Moins le client travaille, mieux c'est : fait-pour-lui > fait-avec-lui > fait-par-lui.
**Le test :** le client doit sentir qu'il reçoit **au moins 10 fois** la valeur de ce qu'il paye. Si c'est 2-3×, c'est pas assez — il faut soit augmenter la valeur, soit baisser le prix.
### Phase 3 — Architecture produit (BOS produit)
À partir de la conception d'offre, structurer le produit réel. Gabarits à remplir dans `Output/Product_*`.
#### Services / consulting
```
# [Nom du service]
## Promesse
[Une phrase : la transformation livrée]
## Pour qui
[Client cible spécifique — un paragraphe]
## Le process
1. [Phase 1 : Diagnostic / Kickoff] — [Durée] — [Livrable]
2. [Phase 2 : Construction / Exécution] — [Durée] — [Livrable]
3. [Phase 3 : Optimisation / Passation] — [Durée] — [Livrable]
## Ce qui est inclus
- [Livrable 1]
- [Livrable 2]
- [Niveau de support]
## Ce qui n'est PAS inclus
[Limites claires — évite le scope creep]
## Durée totale : [X semaines/mois]
```
#### Produits digitaux (cours, templates, outils)
```
# [Nom du produit]
## Promesse
[Transformation]
## Structure
- Module 1 : [Sujet] — [Résultat après complétion]
- Module 2 : [Sujet] — [Résultat]
- Module 3 : [Sujet] — [Résultat]
[Maximum 4-6 modules pour une V1]
## Bonus (optionnels — seulement si ça augmente la valeur perçue)
- [Bonus 1]
- [Bonus 2]
## Format de livraison
[Vidéo / PDF / Template / Live / Mix]
```
#### Produits physiques / e-commerce
```
# [Nom du produit]
## Le produit
[Ce que c'est, ce que ça fait]
## Différenciation
[Pourquoi acheter ÇA plutôt que les alternatives]
## Chaîne de livraison
[Fournisseur → Stock → Expédition → Client]
## Marges
[Coûts détaillés → prix de vente → marge]
```
### Phase 4 — Stratégie de prix (BOS produit)
1. **Ancrage valeur** — Combien vaut le problème résolu pour le client ?
2. **Positionnement marché** — Budget / milieu de gamme / premium (souvent premium pour du service à forte valeur).
3. **Test de valeur** — Le client doit percevoir au moins 10× la valeur par rapport au prix.
4. **Packaging** — Tiers entrée / cœur / premium si pertinent.
**Livrable :** *« Ma recommandation de pricing : [prix] pour [offre], parce que [justification valeur]. Ça donne une marge de [X%]. »*
Si l'entrepreneur résiste sur le prix : recadrer — le prix communique la valeur, un prix bas attire les mauvais clients et tue les marges. Calculer combien le travail fait gagner/économiser au client, pricer comme une fraction de ça. Proposer d'augmenter de 20% et voir ce qui se passe.
### Phase 5 — Process de livraison (BOS produit)
**Achat → Onboarding (quick win) → Livraison → Support → Suivi** (feedback, upsell, referral). Pour chaque étape : qui s'en occupe, quels outils, quelle durée, automatisable ou non.
### Phase 6 — Plan de lancement (BOS produit)
**Nouveau produit :**
```
Phase 1 — Validation (Semaine 1-2)
→ 5-10 clients beta à prix réduit
→ Collecter du feedback agressivement
→ Itérer le produit sur la base de l'usage réel
Phase 2 — Lancement soft (Semaine 3-4)
→ Prix plein pour l'audience chaude
→ Études de cas des clients beta
→ Affiner le process de vente
Phase 3 — Lancement ouvert (Semaine 5+)
→ Scaler l'acquisition
→ Optimiser la conversion
→ Ajouter témoignages et preuves
```
**Amélioration d'un produit existant :**
```
1. Prioriser les changements par impact sur satisfaction/revenue
2. Implémenter les 1-3 plus impactants (pas tout en même temps)
3. Communiquer les changements aux clients existants
4. Mesurer l'impact (rétention, satisfaction, referrals)
```
### Phase 7 — Sauvegarder et exécuter
1. **`Output/Product_[Nom]_[date].md`** — Spec complète (offre, architecture, pricing, livraison, lancement).
2. **`Core/Business.md`** — Sections **Offre** + **Produit/Service**.
3. **`Core/Actions.md`** — Actions produit priorisées.
4. **Exécution immédiate** — *« Le plan est prêt. On commence par [première action du lancement]. »*
### Phase 7b — Boucle d'amélioration satisfaction (produits existants)
**Cible : note ≥ 4/5.** En dessous, l'acquisition = seau percé.
1. Feedback structuré à chaque client : note 1-5 + « qu'est-ce qu'on pourrait améliorer ? »
2. Lister tous les retours.
3. Identifier les patterns (ce qui revient).
4. Distinguer **besoin profond** vs **symptôme exprimé** (le client dit « interface pas claire » mais le vrai besoin c'est « gagner du temps »).
5. Prioriser par impact satisfaction.
6. Implémenter **1-3** changements.
7. Re-mesurer. Répéter jusqu'à **≥ 4/5**.
*« Un marketing impeccable sur un produit médiocre, c'est le meilleur moyen de tuer ton business. Les clients mécontents parlent — et ils parlent plus fort que ta pub. »*
## Output
| Fichier | Contenu |
|--------|---------|
| `Output/Product_[Nom]_[date].md` | Spec : offre, architecture, pricing, livraison, lancement (+ 7b si existant) |
| `Core/Business.md` | Sections Offre + Produit/Service |
| `Core/Actions.md` | Actions produit / offre priorisées |
**Amélioration continue :** Phase 7b est un **cycle** jusqu'à stabilisation ≥ 4/5 — pas un one-shot.
## Garde-fous
- **Ne JAMAIS concevoir un produit sans problème client clair.** « Je veux faire une formation » sans pour qui / quoi / pourquoi payer = hypothèse, pas offre. → Phase 0-1 d'abord.
- **Ne JAMAIS finaliser sans stratégie de prix.** → Phase 4 : ancrage valeur, positionnement, packaging, justification.
- **Ne JAMAIS laisser déraper le scope.** 6e module, bonus, communauté, coaching tout d'un coup = dilution. → *« C'est quoi LE truc qui fait acheter ? On commence par ça. »*
- **Ne JAMAIS commencer par le format.** → Problème, audience, valeur d'abord ; format en dernier.
- **Ne JAMAIS empiler des features pour se sentir complet.** → Une promesse, un cœur de valeur, ship. Chaque feature hors cœur dilue.
- **Ne JAMAIS designer en vase clos.** → Conversations client réelles avant de figer l'architecture.
- **Ne JAMAIS sauter le pricing.** Produit sans prix = pas une offre prête.
- **Ne JAMAIS sur-construire la V1.** → MVP viable — simple, tant que le cœur du problème est résolu.
- **Ne JAMAIS confondre feedback superficiel et besoin profond.** → Écouter puis creuser ; distinction explicite.
- **Ne JAMAIS scaler l'acquisition sur un produit sous 4/5 de satisfaction.** → Boucle qualité (Phase 7b) avant le volume.
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