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report-3d-showcase
ASecurity把使用者提供的報告文案/講稿/大綱,做成一套本地端 3D 互動展示(文案由使用者給,skill 負責演出):檢查並安裝 Blender MCP、用 Blender 建構具藝術感的主題 3D 模型(匯出 GLB)、製作帶資訊卡與流暢動畫的 three.js 前端 main.html,最後打包成「雙擊即開、可離線、播放端免安裝任何東西(不需 Python/Blender/伺服器/網路)」的單一 HTML 檔。只要使用者想把報告做成 3D 互動網頁、要用 Blender 建模搭配網頁展示、提到「3D 簡報」「互動導覽」「模型展示網頁」「單一 HTML 簡報」,或貼上這套工作流,就使用這個 skill——即使沒有明說「skill」或「Blender」。
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- Added November 7, 2026
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npx -y skills add xuzi-06/report-3d-showcase --agent claude-codeAre you the author of report-3d-showcase?
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[](https://www.skillsdirectory.com/skills/xuzi-06-report-3d-showcase)---
name: report-3d-showcase
description: 把使用者提供的報告文案/講稿/大綱,做成一套本地端 3D 互動展示(文案由使用者給,skill 負責演出):檢查並安裝 Blender MCP、用 Blender 建構具藝術感的主題 3D 模型(匯出 GLB)、製作帶資訊卡與流暢動畫的 three.js 前端 main.html,最後打包成「雙擊即開、可離線、播放端免安裝任何東西(不需 Python/Blender/伺服器/網路)」的單一 HTML 檔。只要使用者想把報告做成 3D 互動網頁、要用 Blender 建模搭配網頁展示、提到「3D 簡報」「互動導覽」「模型展示網頁」「單一 HTML 簡報」,或貼上這套工作流,就使用這個 skill——即使沒有明說「skill」或「Blender」。
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# 報告主題 3D 互動展示
把**使用者的報告文案**做成:**Blender 模型 (GLB) → three.js 互動簡報 `main.html` → 打包成單一 HTML(`dist/<標題>.html`)**。
分工:**文案(說什麼)由使用者提供,你負責把它「演出來」(模型、鏡頭、動畫、版面)**。報告是使用者的作品,上台和被評分的是使用者;代寫會失去使用者的觀點,也會讓每份成品長得一樣。
## 硬性要求:播放端零環境
報告用的電腦只要有 Chrome 或 Edge,雙擊 HTML 就要能完整播放,離線也行。成品不得依賴 Python、Blender、Node、本機伺服器、.bat、CDN 或任何安裝;Blender、PowerShell 只在製作端使用。
- three.js 用範本資料夾內附的 `vendor/three.bundle.min.js`(three@0.169.0,含 GLTFLoader、RoomEnvironment、EffectComposer、RenderPass、UnrealBloomPass、OutputPass、ShaderPass,掛在 `window.THREE`/`window.THREE_ADDONS`)。**不可**用 importmap 或 CDN 的 `import`。
- 專案資料夾必須自成一體:所有檔案都在資料夾內,不可用 `../` 指向外面。整個資料夾複製到別台電腦也要能雙擊 `main.html` 開啟。
- 字型:`--sans`/`--mono`/`--serif` 一定要有系統後備字型(微軟正黑體、Consolas、新細明體),Google Fonts 只是加分。
## 範本
四份範本只示範**格式與動畫手法**,它們的頁面結構是各自報告的故事,**不是要套用的大綱**。每個範本資料夾都含 `main.html`、`vendor/`、`assets/models/`,雙擊 `main.html` 即可預覽。
- `assets/example/`:淺色生活風(「資通訊科技與住」,13 頁、含講稿 `簡報講稿.md`)——住宅、生活類主題
- `assets/example-dark/`:夜景霓虹風(「科技與未來城市」,10 頁)——科技、未來類主題:霓虹光暈、車流與無人機
- `assets/example-story/`:灰暗→明亮敘事風(「斷在學校」,9 頁、含講稿)——社會議題、故事敘事類:角色小人走位、氛圍隨頁面由灰轉亮、鏡頭跟拍主角
- `assets/example-ink/`:水墨古風敘事(「孔子生平」,10 頁、含講稿)——歷史、人物傳記、古典文學類:宣紙色調與水墨描邊、偶爾飄過的棕灰雲帶、人物跨場景走位與跟拍;`assets/models/孔子生平.py` 是不用 MCP、以 Blender 背景模式建模的完整範例
## 流程
### 0. 收集文案(在任何建模之前)
需要:**文案、輸出資料夾**(預設為目前工作目錄)。
- 已有文案(貼上、檔案、大綱、講稿、PPT/Word)→ 整理成逐頁清單請使用者確認:每頁標題、重點、畫面要看到什麼。文案沒寫到的畫面需求,你可以提建議,確認後才採用。
- 還沒有文案 → 把 `assets/文案範本.md` 複製到專案資料夾請使用者填寫。只有主題沒有內容時不要自己開寫。
- 使用者**明確要求**代擬(例如「你幫我寫」「先放測試用」)→ 才起草,並標明「草稿,待使用者替換」;涉及事實的句子附可查證的來源。
套用文案的規則:
- **畫面放關鍵詞,敘述放講稿**:使用者的完整句子、例子、數據說明、引文出處都進 `notes`;卡片上只留從原文抽出的標題與關鍵詞。精簡卡片不算改寫論點,但每個論點都要在卡片或講稿其中一處保留,數字照原文。
- **沒有資訊量的就刪**:客套話、重複標題的句子、操作說明(「點選標籤可跳頁」)、與畫面無關的鋪陳,可以直接從卡片刪掉,不必逐條詢問;交付時列出刪了什麼。
- **頁數與順序跟著文案走**,不必湊成範本的頁數;一頁只有一句話也可以。
- 沒附講稿 → 講稿面板留空或只放該頁重點,不要代寫整段講稿。
- 數據看起來可疑或缺來源 → 提醒使用者,不要擅自改數字。
### 1. 確認 Blender MCP
看本工作階段是否有 `mcp__blender__*` 工具(可能需 ToolSearch 載入),並呼叫 `get_addon_status` 試連線。
- 成功 → 步驟 2。
- 有工具但連不上 → 通常是 Blender 沒開,直接幫忙啟動。
- 沒有工具 → 依 `references/blender-mcp-setup.md` 安裝(uv、`claude mcp add`、Blender 外掛、按 Connect)。安裝會改動使用者環境,先說明並取得同意;新註冊的 MCP 要重啟 Claude Code 才生效,明確告訴使用者重啟後說「繼續」。
- 已經有 GLB、只想提高精度:不必從頭建,用 Blender 匯入 GLB,保留物件名稱、原點與階層,只替換網格或補細部後再匯出(做法見 modeling-guide「修改既有 GLB」)。
- 沒有 MCP 但電腦裝了 Blender(也可能在 Steam 資料夾,查登錄檔的解除安裝清單)→ 可以不安裝任何東西,把建模寫成 Python 腳本,用 `blender --background --factory-startup --python <腳本>` 建模並匯出 GLB,再用截圖檢查成品。腳本存在 `<專案>/assets/models/`,方便之後修改。
### 2. 建構 3D 模型
讀 `references/modeling-guide.md`。物件清單來自文案每頁的「畫面要看到什麼」:每個要特寫的東西都要有唯一中文名稱的具名物件(前端靠名稱定位),多樓層外牆加 `cutaway` 自訂屬性。風格依使用者指定的氛圍,沒指定時參考對應範本的風格。霧、雲、雨這類氛圍效果是點綴,不是濾鏡:例如「古畫」是偶爾有棕灰雲霧飄過,主體本身仍清楚,不要把整個畫面調得灰濛濛。
模型要有精度,不能只是方塊與圓錐堆成的示意:屋頂有曲面與起翹、人物有服裝輪廓與五官、樹有枝幹、建築有柱礎門窗欄杆等細部(做法見 modeling-guide「精度」)。分批建模、每批截圖檢查,匯出 GLB 到 `<專案>/assets/models/`。模型會以 base64 內嵌(約原大小 1.33 倍),GLB 盡量控制在 5MB 內:貼圖 1024px 以下,能用材質顏色就不用貼圖。
### 3. 建立互動前端 `main.html`
讀 `references/frontend-guide.md`。依主題選範本,把它的 `main.html` 與 `vendor/` 一起複製到專案根目錄(不要複製範本的 `assets/models/`)。`vendor/` 路徑不用改;把範本的模型 script 換成自己的,每個模型一行 `<script src="assets/models/<名稱>.glb.js">`。接著改:
- `SLIDES`:**整個陣列換成使用者文案**(標題→`title`、說明→`dek`、條列→`facts`、圖解→`diagram`、分幾步→`steps`、參考資料→`sources`、講稿→`notes`),不保留範本任何一頁文字
- `loadGLB` 的模型名稱、`shotFor()` 每頁鏡位,以及範本有的 `DEVICES`(可點標籤)、`buildFlows()`(資料流)、`planFor()`(角色走位)
- `:root` 配色;刪除與主題無關的範本專屬特效
資訊卡要精簡,這是「簡」報,畫面是給觀眾看的,講稿才是給講者念的。參考大學公開課的投影片:一個標題加 3D 畫面,或畫面加幾個小標組成流程圖,觀眾一眼就能看完。
- `dek`:一行,約 20 字以內,是這頁的結論或關鍵詞,不是一段說明。
- `facts`:每頁最多 4 條,每條「`<b>小標:</b>`+幾個關鍵詞」,不寫完整句子,不加破折號後的補充。
- 圖解(`diagram`、`groups`):小標+一行短語,像流程圖的方框;`stats` 的說明只寫指標名稱。
- `quote`:一句,超過兩行就濃縮或移到講稿。
- 寫不進上述長度的內容一律放 `notes`,講者口頭說。
- 不加頁碼、頂部品牌列、標題上方的小標、「按 → 開始」之類的操作提示。講稿(N)與全螢幕(F)只用快捷鍵,不放按鈕。
保留既有的動畫系統(卡片漸顯與移位、標題逐行升起、鏡頭弧線飛行,以及範本的流光資料流或角色走位)——這是「藝術感」的來源,不要退化成靜態頁。
### 4. 打包成單一 HTML
```powershell
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File <skill>/scripts/build.ps1 -Project <專案>
```
- 先把 `assets/models/*.glb` 轉成 `*.glb.js`(只轉缺少或過期的),之後 `main.html` 也能直接雙擊預覽。
- 再把所有本機 `<script src>` 內嵌,輸出 `<專案>/dist/<頁面標題>.html`。
- 找不到檔案會報錯;有 CDN script 或 importmap 會警告。**有任何警告都必須先修正。**
- 每次改完 `main.html` 或重新匯出 GLB,都要重新 build。
### 5. 驗證
1. **截圖檢查打包後的成品**(`file://`,不開伺服器、不打擾使用者的瀏覽器):
```powershell
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File <skill>/scripts/screenshot_slides.ps1 -Url "<專案>\dist\<標題>.html" -Slides 1,2,2.2,3,... -OutDir <scratchpad>\shots
```
讀 `contact-sheet.png` 逐頁檢查:3D 有載入(沒出現「3D 模型無法載入」)、沒有洗白、鏡頭沒卡在建築內或被遮擋、指引線指到 `focus` 物件、卡片沒擋住主體。有問題就修,重新 build 再截。
**請確認色塊強度是否足以體現主體,以及是否有場景物會遮擋到主體。** 主體和背景的明暗、顏色要拉得開;若主體被霧、暗角或低飽和吃掉,就調整色塊強度(材質顏色、燈光、霧的濃度與顏色)或改該頁的 `mood`;若被樹、屋頂、牆擋住,就移動鏡頭或物件。
2. **穿模檢查**(有角色走位或車輛移動時必做):角色、車輛的整條路線都不可穿過建築、牆、籬笆、樹幹、家具、橋欄,停下的位置不可卡在物件裡或和其他角色重疊;朱砂路線這類貼地特效也不可穿進台基。截圖只拍到終點,看不出中途穿模,所以要逐段檢查路線(做法見 `references/frontend-guide.md`「穿模檢查」)。有問題就加轉彎點繞開、移動站位,或調整模型(例如籬笆留門口、門扇貼牆打開)。
3. **離線檢查**:用無頭 Edge 加 `--proxy-server=127.0.0.1:9` 截一頁,確認 3D 正常、改用系統字後版面沒跑掉。
4. **文案核對**:逐頁比對 `SLIDES` 與使用者文案,確認沒漏頁、沒改寫、沒混入範本舊文字(搜尋「智慧住宅」「未來城市」「斷在學校」「孔子」等範本專屬詞)。
5. 使用者需要講稿時,依範本 `簡報講稿.md` 的格式輸出(每頁標題、時長估算、講稿、`【按 → 下一步】` 標記)。
## 回報
列出產出檔案與交付方式:雙擊 `dist/<標題>.html`,任何有 Chrome/Edge 的電腦都能播放,不需安裝也不需網路;專案資料夾整個帶走也能開,方便之後修改。附上操作鍵(→/← 換頁、N 講稿、F 全螢幕)、哪些步驟沒驗證到,以及你代擬的文字、從卡片刪掉或移到講稿的內容(列出來,讓使用者知道要檢查哪裡)。
Files in this skill
- SKILL.md
- assets/文案範本.md
- docs/example-dark.jpg
- docs/example-ink.jpg
- docs/example-story.jpg
- docs/example.jpg
- references/blender-mcp-setup.md
- references/frontend-guide.md
- references/modeling-guide.md
- scripts/build.ps1
- scripts/screenshot_slides.ps1
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