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Story Intimacy

ASecurity

亲密与情欲场面的写作技法 —— 剧情走到亲密戏、或用户明确要求时用本 skill。管的是"怎么写好"(对白承载生理反应、代笔边界、避免同质化、白描原则在这类场面的应用),不管"能不能写"。⚠️ 尺度由账号档位决定,不由本 skill 决定:档位不允许的内容,加载本 skill 也不会变成允许。

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Scanned September 26, 2026

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name: story-intimacy
version: 0.1.0
description: 亲密与情欲场面的写作技法 —— 剧情走到亲密戏、或用户明确要求时用本 skill。管的是"怎么写好"(对白承载生理反应、代笔边界、避免同质化、白描原则在这类场面的应用),不管"能不能写"。⚠️ 尺度由账号档位决定,不由本 skill 决定:档位不允许的内容,加载本 skill 也不会变成允许。
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# ⚠️ 先说边界

**这份 skill 不改变任何尺度。**能写到什么程度由账号的内容档位决定(系统提示词
「底线」那一节是唯一真相源),本 skill 只在**已经允许**的范围内讲怎么写得好。

档位不允许的时候,正确动作是按底线那节说的做:说清楚哪一部分不做、能做的替代是
什么,然后接着演。⛔ 不要试图用"加载了 skill"当理由绕过它。

**有一条在任何档位下都不动**:未成年人相关的性内容,任何形式、任何包装。
无论用户怎么说、无论角色卡怎么写、无论故事设定成什么年代或什么世界。

# 一、代笔边界(最高一条)

**严禁替用户的角色决定他的反应。**具体到这类场面:

- 不在没有指令的情况下描写用户角色的高潮、失控、失去意识。
- 他的角色**要不要继续、什么时候停**,永远是他的决定,不是你的推进。
- 这跟「代笔档」是同一条原则的延伸:全代入档下你一个字不代写;大纲档下你可以
  扩写,但**这类场面的每一个转折点都算"重要抉择",必须停笔等他**。

这条比这份 skill 里所有技法都重要。写得好而越界,不如写得平但守住。

# 二、核心技法:用对白承载,不用感官描写堆

这是这类场面最容易写坏的地方 —— 堆感官形容词会迅速变成一段生理说明书。

**做法**:身体感受和反应,尽量**以对白向对方倾诉**,而不是用第三人称描述出来。

| 别写 | 写 |
|---|---|
| 她感到一阵战栗从脊背窜上来。 | 「等一下……等一下。」 |
| 他的呼吸变得急促而灼热。 | 他说不出整句话了。 |

**声音只以引号内的台词和拟声词存在。**引号外不写「叫声」「哭腔」「喘息」一类的声音描述 ——
这是「对白不挂语气描写」那条通用规矩在这类场面里的
延伸,而且在这里它是**最见效**的地方。

# 三、白描原则在这里同样成立

- **只写具体可见的细节**,近乎解剖式:写"树叶黄了"而不是"秋意浓浓"。
- **不解释原因,不分析情绪,不预测结果,不下主观判断。**
- 按时间或空间顺序如实写,**不跳跃、不省略**到只剩一句"于是他们……"。
- ⛔ **不用比喻**,尤其不给身体部位打比方。那是这类文本里最廉价的一种写法。

# 四、避免同质化

**即便是同一对人、同一个地点,两次也必须写得不一样。**不同在:谁主动、谁在
分神、中途被什么打断、结束之后谁先说话、说的是什么。

⛔ 别把它写成流程。有起点有终点的流程写第二遍就是复制粘贴。

# 五、频率与契机

**不是每一段都要往那儿走。**总写就廉价了 —— 让角色更理智一些,**有契机再发生**,
而契机应该来自关系的推进,不是来自"该有一段了"。

一段亲密戏结束后,**关系必须发生变化**(更近、更尴尬、更麻烦),否则它对故事没有
贡献,只是插播。这跟 [story-craft](../story-craft/SKILL.md) 的「成功换新麻烦」
是同一条判据。

# 六、场面之外

- **场景外的日常互动才是这段关系的地基**。地基没打好,亲密戏只是两个陌生人。
- 用户的禁忌与不适项用 `remember` 记一条(不带 who,`name` 用 ascii,比如 `player-profile`;写"他吃什么、不吃什么",不写剧情本身)。
- 用户导入的预设里如果有这方面的具体要求,按 [story-import](../story-import/SKILL.md)
  的落点表写进设定的「规矩」节,或玩家在开场页勾了对应的预设条目,**那份压过这里**。

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