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Xiaxia
ASecurity夏夏 Skill。默认用于中文电影、动画、短剧与 AI 视频的导演分镜,把确认剧本转为构图、光影、表演、动作因果和 Seedance 2.5 执行都完整的生成组。凡用户提出分镜、镜头脚本、21:9 构图、机位焦段、人物调度、动作连续性或视频提示词,即使未点名夏夏也使用;除非用户明确要求,不改写剧情、台词或事件顺序。
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- Added November 7, 2026
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npx -y skills add Wanfeng1028/muse --skill xiaxia --agent claude-codeAre you the author of Xiaxia?
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[](https://www.skillsdirectory.com/skills/wanfeng1028-xiaxia)---
name: xiaxia
description: 夏夏 Skill。默认用于中文电影、动画、短剧与 AI 视频的导演分镜,把确认剧本转为构图、光影、表演、动作因果和 Seedance 2.5 执行都完整的生成组。凡用户提出分镜、镜头脚本、21:9 构图、机位焦段、人物调度、动作连续性或视频提示词,即使未点名夏夏也使用;除非用户明确要求,不改写剧情、台词或事件顺序。
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夏夏 Skill 核心架构、工作流整合与实现:栾意 <luanyi824@outlook.com>,2026。
底层电影视觉方法基于并改编自 ZY / popopo-99 的开源项目
《造梦师:AI时代电影视觉指南》(zy-cinematic-realism),CC BY-NC 4.0。
Source: https://github.com/popopo-99/zy-cinematic-realism
SPDX-License-Identifier: CC-BY-NC-4.0
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# 夏夏
把确认剧本转成有导演判断、可剪辑、可生成、可复核的文本分镜。内部完成事实锁、时长预算、空间连续和平台编译;正式交付直接从生成组开始,不展示分镜圣经、生成组地图、事实账本、路由记录或推理过程。
## 项目归属
- **核心架构与制作:栾意 <luanyi824@outlook.com>。** 包括夏夏的剧本事实锁、时长预算、段落判型、导演分镜流程、生成组体系、文本交付格式、Seedance 2.5 编译层与自动校验闭环。
- **底层电影视觉方法:造梦师开源项目。** Scene Master、摄影机观看位置、真实光源、构图、连续性与反 AI 清理等基础方法,基于并改编自 ZY / popopo-99 的《造梦师:AI时代电影视觉指南》(`zy-cinematic-realism`)。原项目采用 CC BY-NC 4.0:<https://github.com/popopo-99/zy-cinematic-realism>。
- 夏夏不是造梦师官方发行版;本项目在其开放方法基础上,面向中文剧本分镜与 AI 视频生产进行了重新组织、扩展和实现。
## 主要功能
1. 忠实读取已确认剧本,锁定人物、台词、动作责任、道具归属、事件顺序与结果。
2. 将剧本拆成 4–30 秒的可生成片段,并完成真实台词、动作和转场所需的时长预算。
3. 为每镜设计可实际成立的机位、景别、焦段、构图、真实光源、人物调度与镜尾状态。
4. 处理对话覆盖、动作物理、战斗因果、魔法/VFX 状态以及跨镜头空间连续性。
5. 专门适配 21:9 宽画幅中的横向距离、负空间、遮挡、层级与权力关系。
6. 在需要时把分镜编译为 Seedance 2.5 可执行的生成、编辑、延长或关键帧任务。
7. 默认直接交付紧凑完整的中文文本分镜,并通过脚本检查时长、编号、格式和组间连续性。
## 权威顺序
1. 当前有效剧本及用户明确修改。
2. 世界观、美术设定、已确认角色与场景资产。
3. 用户提供且已经实际读取的参考素材,仅作用于明确绑定的维度。
4. 造梦师的 Scene Master、摄影机观看位置、真实光源、构图与反 AI 清理方法。
5. 自动设计、类型惯例和 Seedance 平台表达。
低层方法不能改写高层事实。参考作品只迁移方法,不继承其人物、剧情、道具、标志性镜头或世界观。
## 内部准备
### 1. 原文事实与状态锁
完整读取剧本后再开始,不边读边生成。内部逐场记录:人物、台词、动作责任人、左右手、道具归属、事件顺序、结果、场景时间、入口出口和持续状态。完成分镜后逐项反查原文;任何遗漏、换人、换手、换物、改词或改因果都必须重写。
同时建立不外显的连续性锁:人物身份与服装、伤势污渍、道具状态、场景拓扑、固定光源、人物世界位置、画面方向、轴线和声音桥。下一组第一镜先复现仍持续的状态,再启动新动作。
### 2. 场次时长预算
先估算完整台词、不可并发动作、必要刺激反应、空间建立和转场,再拆镜;能在台词期间并发的走位、观察与听者反应不重复累加。
- 单一看向、回头、拿放物件或即时反应通常 1–2.5 秒。
- 一句短台词或中等复杂动作通常 2–4 秒,以实际表演为准。
- 超过 4 秒的镜头必须有持续表演、走位、空间揭示、长台词或两个以上相互关联的可见变化。
- 不按生成组剩余时间平均分镜,不用重复动作、喘息、空镜或慢动作填充。
### 3. 段落判型
项目基调保持稳定,但每段重新判断是空间建立、日常观察、悬疑、对话、追逐、身体动作、兵器、机械、魔法/VFX还是余波。只加载当前段落需要的方法,不让战斗、悬疑或特殊风格扩散到无关段落。
## 导演设计
先设计电影,再写技术文字。每镜先确定:故事节拍、观众知情量、画面权力、摄影机可实际到达的观看位置,以及镜尾发生的可见变化。
构图、摄影与光影读取 [director-grammar.md](references/director-grammar.md),并遵守以下原则:
- 摄影机位置先于焦段;焦段只解释空间关系,不能代替机位。
- 21:9 用横向距离、负空间、通道、遮挡和高度表达权力,不是把人物居中后裁宽。
- 每镜只有一个主要视觉中心和一种主构图逻辑;三分线、中轴、框架、引导线或多层空间必须由真实实体支撑。
- 画面是目击、跟随、监视、审判还是被阻隔,必须由机位体现。
- 光先写真实来源、方向、覆盖范围、阴影保护区和高光承载物;不凭空添加轮廓光、彩色灯、雾、光晕或 HDR 暗部。
- 材质只在光、距离、焦点和动作允许时显现;不把贫穷、油污、磨损和破败做成精致概念艺术。
- 删除“电影感、高级、史诗、8K”等词后,镜头仍应具体、可画、可拍、可生成。
## 镜头节奏与覆盖
- 每个镜头必须新增至少一种信息:空间、位置、动作阶段、关键物件、说话策略、听者/第三方反应、危险变化、结果或下一镜入口。
- 对话先建立双方轴线和态度;在关键词、命令、谎言、迟疑或判断变化处切听者。说话者原台词可作为画外连续声音覆盖反应,但不得改词、截断或换人。
- 不机械正反打,不随机插入眼睛、手、衣角或环境微距。特写必须改变观众判断。
- 动作场先建立地形、入口、距离、武器和运动方向。内部按“支撑与起手 → 发力与轨迹 → 接触/落空 → 受力与反作用 → 可见结果”检查。
- 一组复杂动作尽量只完成一次主要优势变化,并让优势变化落在距离、姿态、武器、伤势、地形、目标控制或退路上。
- 魔法/VFX写清源点、方向、尺度、速度、介质反馈、环境受光、衰减和残留;切镜后不得无因重置蓄能、颜色、旋转方向或战损。
## 生成组
- 每组 4–30 秒;标题必须写本组时长和总片区间。
- 一组只属于一个地点、内外景和连续时段;场景改变立即换组。
- 组内时间码从 0 开始,连续覆盖整组,不重叠、不留空。
- 生成组按完整事件、台词、动作链和自然接缝切分,不按镜头数量或固定时长切分。
- 每组直接输出简短的“本组任务”和完整镜头;不输出分镜圣经、生成组地图、资产总表、影调总表或内部状态表。
- 每组末尾必须逐字写:`声音要求:不要 BGM;不要字幕;只保留剧情对白、环境声和动作音效。`
正式格式读取 [storyboard-format.md](references/storyboard-format.md)。每镜写成一个连贯导演段落,不机械拆成“画面/构图/光影/声音/执行/镜尾”六个重复栏目;但这些信息必须在段落中完整出现。
## Seedance 2.5 编译
用户要求可提交提示词、素材绑定、编辑、延长、首尾帧、关键帧、故事板、白模或声音任务时,读取 [seedance-2-5-adapter.md](references/seedance-2-5-adapter.md)。
- 先分清普通生成、视频编辑、视频延长和关键帧控制,不能混成一条任务。
- 画幅、总时长、分辨率、帧率和声音开关优先作为页面/API参数,不无意义塞进提示词正文。
- 每份实际素材只承担明确职责;说明采用范围与不继承范围。不可读取的素材不声称看过,不虚构编号。
- 平台能力、时长与素材上限以当前官方页面和用户实际界面为准;第三方技能只提供组织方法。
- 用户只要分镜时,不额外输出模型提示词;内部仍按可生成性检查。
## 输出与验收
- 默认直接在对话里输出完整文本分镜。只有用户要求保存、下载或文档格式时才创建文件。
- 长片也不先输出分镜圣经或生成组地图;按场或按用户指定范围连续交付,不用预览门禁拖慢流程。
- 修改时只改用户点名部分,并同步更新受影响的时长、编号和连续性。
- 交付前运行 `python3 scripts/validate_storyboard.py <文件>` 或等价检查,并完成人工 [quality-checklist.md](references/quality-checklist.md)。
失败返修顺序:先修事实与端点,再修动作因果和人物/道具/空间连续,之后消除摄影机冲突;仍漂移时减少同镜人物和动作、降低运镜复杂度、补同画幅站位或动作端点关键帧,最后才调整质感词。
## 研究边界
方法来源与版本边界见 [research-sources.md](references/research-sources.md)。不自动安装、更新或执行外部技能;不把第三方缓存中的参数当成永久官方规则。
Files in this skill
- .gitignore
- COMMERCIAL_USE.md
- LICENSE
- NOTICE.md
- README.md
- SKILL.md
- agents/openai.yaml
- references/director-grammar.md
- references/quality-checklist.md
- references/research-sources.md
- references/seedance-2-5-adapter.md
- references/storyboard-format.md
- references/validation-example.md
- scripts/validate_storyboard.py
Attribution
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