Back to skills
SKILL.md
Manju Laoli Skill Sd Jieshuo Engine
ASecurity【套装内部技能 · 全流程用户通常无需直接调用;直接说需求给总控 short-drama-director 即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.4.27 套装 · 子技能 · 赛道③ 解说叙事类】解说/叙事类视频专精引擎:历史人物志 / 历史事件战役 / 科普知识解说 三类赛道的完整规则集。核心能力——旁白稿(VO Script)写作规范(解说语速 4.5~6.5 字/秒 / 短句 ≤25 字 / 类比优先 / 减负原则 / 钩子与金句)、声画信息差纪律、时代场景优先的历史视觉规范、三大子类型爆款公式、旁白句→画面的分镜适配、C14 画外声配额豁免。触发词:解说、拉片、盘点、历史人物、历史事件、科普、冷知识、知识区、一口气看懂、纪录片解说、口播。本技能为套装成员,完整全流程从总控 short-drama-director 进入;赛道由总控〇·0 分流锁选定。
- 5 stars
- 0 votes
- 0 copies
- 0 views
- Added November 7, 2026
Security analysis
100/100Pro scans all 5 files and shows the line behind each finding
npx -y skills add Wanfeng1028/muse --skill manju-laoli-skill-sd-jieshuo-engine --agent claude-codeAre you the author of Manju Laoli Skill Sd Jieshuo Engine?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/wanfeng1028-manju-laoli-skill-sd-jieshuo-engine)---
name: sd-jieshuo-engine
description: "【套装内部技能 · 全流程用户通常无需直接调用;直接说需求给总控 short-drama-director 即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.4.27 套装 · 子技能 · 赛道③ 解说叙事类】解说/叙事类视频专精引擎:历史人物志 / 历史事件战役 / 科普知识解说 三类赛道的完整规则集。核心能力——旁白稿(VO Script)写作规范(解说语速 4.5~6.5 字/秒 / 短句 ≤25 字 / 类比优先 / 减负原则 / 钩子与金句)、声画信息差纪律、时代场景优先的历史视觉规范、三大子类型爆款公式、旁白句→画面的分镜适配、C14 画外声配额豁免。触发词:解说、拉片、盘点、历史人物、历史事件、科普、冷知识、知识区、一口气看懂、纪录片解说、口播。本技能为套装成员,完整全流程从总控 short-drama-director 进入;赛道由总控〇·0 分流锁选定。"
agent_created: true
version: "7.4.27"
---
# sd-jieshuo-engine · 解说叙事类专精引擎(赛道③)
## 一、角色定位
为**赛道③ 解说叙事类**(历史事件 / 历史人物介绍 / 科普知识解说)提供完整规则集。它**不产出**一整套新流程——上游锁系统、投喂格式、机检脚本的权威仍在总控;本引擎负责的是**"解说类怎么用这套流程"的适配口径**。
一句话概括本引擎存在的理由:
> **解说类的"台词"不是对白,是旁白。** 剧情演绎靠"对白 + 表演 + 情节"承载信息;解说叙事靠"旁白/解说词 + 画面注释 + 字幕"承载信息。同一套规则按剧情对白建模,会**系统性写错解说类**——语速口径错、篇幅卡口误判、分镜单位错、资产约束错位。本引擎的全部规则都从这个前提生长出来。
## 二、与总控和套装的关系
- **赛道来源**:本引擎只在总控〇·0 赛道分流锁**选定 ③ 解说类**时挂载。赛道未选定时不激活。
- **进入方式**:完整流程从总控 **short-drama-director** 进入;总控锁系统(〇·0 赛道 → 〇·1 素材来源 → A·模型 / B·画幅 / C·交付 / D·段缝)先锁定,再进入剧本层。
- **与其他子技能的关系**:
- 与 `sd-script-engine` 是**叠加**关系(**不替代 sd-script-engine**)——解说类的"脚本"本质是**旁白稿(VO Script)**而非对白剧本;本引擎定义旁白稿的结构、写作法、与画面的映射,`sd-script-engine` 的「来源登记」纪律照常执行(历史 / 科普题材对信源分级要求尤其高)。
- 与 `sd-recon-engine`:**素材来源锁 ③ 对标 / ④ 热点**时照常挂载采风引擎先出《对标情报卡》;历史 / 科普题材的**史实与信源纪律**由本引擎 §七 强化(T1 史料可直接引用画面,T2 讨论仅作口头转述)。
- 与 `sd-asset-engine`(资产)/ `sd-storyboard-engine`(分镜)/ `sd-feed-engine`(投喂)/ `sd-qc-engine`(质检)是**下游传递**关系——**场景风格一致 > 人物一致**的资产口径、旁白句→画面的分镜口径、C14 配额豁免必须逐阶段传递。
- **不拥有**:锁系统(〇·0/〇·1/A/B/C/D)、七段式投喂格式、H3 格式、资产编号、机检脚本——这些权威都在总控;本引擎只提供"解说类怎么用这些"的适配口径。
## 三、触发词与进入
**触发词**:解说、拉片、盘点、逐帧拆解、口播影评、历史人物、历史事件、科普、冷知识、知识区、"一口气看懂"、纪录片解说、口播知识。
**用户直接说触发词时**,若尚未在完整管线中,先声明一句:
> 完整制作(资产、分镜、视频)请从总控 `short-drama-director` 进入;赛道请先按总控〇·0 确认(1 国内剧 / 2 海外剧 / 3 解说类 / 4 其他)。本引擎负责解说叙事类的规则集。
**进入前提**:已确认赛道为 ③ 解说类,且已明确**子类型**(历史人物志 / 历史事件战役 / 科普知识解说,三选一)。子类型未定时,先停下追问——三类共用一套骨架,但**钩子与情绪动线不同**(见 §五)。
## 四、赛道定义:解说叙事类(③)与剧情演绎类(①)的本质差异
| 维度 | ① 国内剧(剧情演绎) | ③ 解说叙事类(本引擎) |
|---|---|---|
| **信息载体** | 对白 + 表演 + 情节 | **旁白/解说词 + 画面注释 + 字幕** |
| **声音结构** | 台词为主(≥70%),VO/OS ≤30%、60~80 字/分钟封顶 | **旁白即主体(80~100%)**,对白可为零;字数按解说语速单独计 |
| **人物** | 角色连续表演、跨段一致性、FACS 表情 | **可无固定角色**;人物以"历史形象/插画形象/影像素材"出现,无需连续表演 |
| **分镜逻辑** | 剧情节拍 → 镜长 | **旁白句 → 画面**:一句旁白配 1~2 个画面 |
| **台词字段** | `台词:【角色(语气):"…"】` 锁口型 | 解说词走**画外 VO**,不锁口型;出现对白时(采访/史料引述)才用台词字段 |
| **视觉素材** | 场景资产图 + 角色 4View + 道具 | **时代场景 + 示意图/地图/图文卡 + 插画人物 + 纪实影像(标注)** |
| **资产一致性** | 角色跨镜一致是硬约束 | **场景风格一致 > 人物一致**;人物可单镜出现 |
| **质量门** | 首镜锚定、摆位必入画、人物账 | **声画信息差检查、旁白句-画面映射、史实/科普正确性、金句结尾** |
| **爆款公式** | 冲突→反转→爽点→情绪闭环 | **钩子→拆解/叙事→揭秘/Wow→升华**(详见 §五) |
**判定信号(写进 track-routing §二)**:解说 / 拉片 / 盘点 / 逐帧拆解 / 口播影评 / 历史人物志 / 历史事件 / 科普 / 冷知识 / 知识区 / "一口气看懂" / 纪录片式旁白。
## 五、三大子类型与对应爆款公式
### A. 历史人物志(人物介绍)
- **情绪动线模型**(0~100%):反差人设钩子(0~10%)→ 出身与困顿(10~30%)→ 关键转折/高光(30~65%)→ 跌落/结局(65~85%)→ 历史评价与金句升华(85~100%)。
- **底层爆款叙事公式**:`极致人设反差 + 出身逆境/微光 + 2~3 个关键转折 + 命运结局 + 后世评价金句`
- 钩子示例:"48 岁还是流氓,54 岁就当了皇帝";"他一生只打过一场仗,却让匈奴十年不敢南下"。
### B. 历史事件/战役/朝代
- **情绪动线模型**:悬念结果前置(0~10%)→ 背景与起因(10~35%)→ 过程层层拆解(35~70%)→ 关键人物决策(70~85%)→ 影响与遗留(85~100%)。
- **底层爆款叙事公式**:`结果悬念前置 + 因果链逐层拆解 + 关键决策点 + 影响/遗产升华`
- 钩子示例:"澶州城下一纸盟约,让两国和平了一百二十年——但签它的皇帝,差点不敢过河。"(仅示范句式,**史实以资料为准**)
### C. 科普/知识解说
- **情绪动线模型**:反常识/痛点钩子(0~10%)→ 生活场景切入(10~25%)→ 知识拆解 3~5 步(25~70%)→ Wow Moment(70~85%)→ 价值升华/生活应用(85~100%)。
- **底层爆款叙事公式**:`反常识结论 + 身边事切入 + 类比拆解(3~5步) + Wow时刻 + 应用升华`
- 钩子示例:"你手机电池不耐用,可能不是电池的错——是你在用错误的方式充电。"
> **三层结构叙事(历史类推荐骨架)**:宏观环境(国际局势/经济)→ 国家层面(现实考量/反应)→ 个人层面(人物决策/回忆录)。适用于把宏大历史落到"人"的身上。
## 六、旁白稿(VO Script)写作规范(核心)
解说叙事类的"台词"是**旁白**,与剧情对白完全不同:
1. **语速口径**:解说旁白基准 **`4.5~6.5 字/秒`**(快于剧情对白 3.5~6,因无口型限制且信息密度是卖点);关键金句/爆点句放慢到 **3~4 字/秒**留发酵空间;**镜长 = 旁白字数 ÷ 语速 + 画面缓冲 0.3~0.8s**。
2. **句式铁律**:短句为主(**单句 ≤25 字**);一句一个信息点;善用设问("为什么?")、排比、对仗;**禁书面腔**("该事件对后世产生了深远影响"→"这事,改变了后来几百年的走向")。
3. **类比优先**:陌生概念必须类比(科普中国口径:"黑洞就像一个宇宙下水道,连光都逃不掉")。
4. **减负原则**(御史房口径):**人名能不出就不出**(用"那个守城的将军"代替生僻人名);地名/官职/年份只保留影响理解的关键 2~3 个;数字要具象化("捐了 35 万"→"相当于他蹬三轮车绕地球 X 圈"——**数字换算须可追溯**)。
5. **钩子写法**(前三句):冲突式 / 结果前置 / 悬念式 / 反常识式,任选其一,**≤15 字/句**,落在 0~3s。
6. **金句收尾**:结尾必有 **1 句可截图分享的升华句**(黑底金句同款),与开篇钩子呼应。
7. **声画信息差纪律(解说版 VO 法则)**:旁白负责"讲因果/讲规律/讲人物内心",画面负责"给证据/给场景/给过程演示"——**允许画面配合旁白(画面是注释不是复述)**,但**禁止旁白念画面里已经大字写出的内容**(字幕与旁白不重复);**把旁白删掉,画面信息量不得减少**。
> **与总控 `short-drama-director/references/vo-os-weaving.md` 的关系**:本引擎 §六 是解说类的**专门口径**;总控 VO 三纪律中的「篇幅钢性卡口」与「五类正当用途」**对解说类不适用**(解说类旁白即主体),但「VO 冷漠审视法则」的**内核(不复述画面)**必须保留,已在 §六.7 落地为「声画信息差纪律」。
## 七、画面与素材规范(AI 生产适配)
1. **时代场景优先于人物**:历史题材以"时代空镜 + 器物 + 建筑 + 服饰"建立可信年代感;每集 1 套场景风格母版(色温/胶片颗粒/服饰款式锁定),**场景风格一致性是解说类第一资产约束**。
2. **人物出现方式**:插画/历史画风人物(**避免写实真人脸红线**与"像不像本人"争议);同一人物出现 **≤2 个形象版本**(正面像 + 全身像)即可,**不做跨镜连续表演**。
3. **示意图/地图/图文卡**:战争推进、路线、数据对比用动画地图/示意图/图文卡(可 AI 生成或后期);**大字标题/金句卡是解说类标配**("黑底金句"保留)。
4. **纪实影像/史料**:引用真实照片/影像时,画面上**标注来源**(延续 `sd-recon-engine` 信源分级纪律,**T1 史料可直接引用画面,T2 讨论仅作口头转述**)。
5. **防止 AI 幻觉现代元素**:历史场景提示词**必须带时代锚**(年份 + 光源类型 + 服饰 + 建筑),先出静态参考帧锁定画风再动(沿用 `asset-first-pipeline` 的 P2 资产先于分镜)。
6. **素材形态(M0/M1/M2)照常适用**:本包不持有图——素材形态由总控 `short-drama-director/references/asset-delivery-modes.md` 判定,解说类不例外。
## 八、分镜与投喂适配(解说版)
- **分镜单位 = 旁白句**:每句旁白 → 1~2 个画面;镜长由字数倒推(§六.1)。
- **七段式投喂写法**:解说词走 **`声音:` 段(画外·旁白(VO))**,台词字段为 `台词:无。`;**不锁口型、不写 FACS 表情**;画面段写场景/物件/过程演示,人物出现才写姿态。
- **⚠️ C14 画外声配额豁免(本引擎最关键的一条 · 必须显式声明)**:解说类是**全片 VO**,总控 `short-drama-director/references/vo-os-weaving.md` 的 **"VO+OS ≤30%、60~80 字/分钟"卡口对赛道③ 不适用**,替换为 §六.1 的解说语速与 §六.7 的声画信息差纪律。**`validate_prompt.py` 必须按赛道分流**——出稿机检加 **`--track 3`**:对赛道③ 稿件**整体豁免 C14 三项篇幅 WARN**(OS 镜数 / VO 镜数 / VO+OS 字数),**保留 C14 三项 FAIL 红线**(声画分离 / 写进台词字段 / 使用 `{}` 字符),并改判 **C14n 旁白-画面映射**。误报会让整包机检失效,故必须显式声明。豁免口径的唯一权威在本引擎,机检实现落在总控 `scripts/validate_prompt.py`(参数 `--track 1|2|3|4`),使用手册见 `sd-qc-engine/references/machine-check-manual.md`。
- **篇幅与语速是语义项、机检不判**:解说稿的字数/语速(`4.5~6.5 字/秒`、单句 ≤25 字)与**金句结尾存在性**、**声画信息差**(旁白不复述画面)由 `sd-qc-engine` 人工/AI 语义复核,不写成机检断言——机检只兜底 C14n 旁白-画面映射这一条可机械判定项。
- **版本适配**:解说类无对白——2.5 走官方音效字符(`<>`);2.0 以文字声音描述写音效;**环境声 / 史料氛围音按版本契约写**。
- **段缝(D 锁)照常适用**:多段解说任务仍按 D 锁三选一衔接;**段末不写接续尾行**(【接续状态】2026-10-09 全包废止,机检 C11 反转为残留拦截)。
## 九、规则库索引(references/)
| 文件 | 内容 | 何时读 |
|---|---|---|
| [references/narration-vo-script.md](references/narration-vo-script.md) | **旁白稿写作规范(核心)**:解说语速口径、句式铁律、类比优先、减负原则、钩子五式、金句收尾、声画信息差纪律、VO Script 结构模板、七段式投喂写法 | 每次写旁白稿时通读 |
| [references/history-visual-style.md](references/history-visual-style.md) | **时代场景与历史视觉规范**:场景风格母版、时代锚四要素、插画人物出场方式、示意图/地图/图文卡、史料引用标注、防 AI 幻觉现代元素 | 定场景与素材时 |
| [references/explainer-formulas.md](references/explainer-formulas.md) | **三大子类型爆款公式与情绪动线**:历史人物志 / 历史事件战役 / 科普知识解说 + 四模块拆解结构复用 + 钩子句式库 | 定子类型与结构时 |
**按需读取**:只读本次任务需要的文件。旁白稿规范几乎每案都要读;历史视觉规范仅历史题材读(科普可读时代场景泛化部分);爆款公式按子类型读对应小节。
## 十、跨阶段交接(本引擎的主要输出)
锁稿或跨阶段传递时,**必须**携带:
```
赛道: ③ 解说类
子类型: 历史人物志 | 历史事件战役 | 科普知识解说
旁白稿: VO Script(每句旁白的镜长预算已倒推)
场景风格母版: 色温 / 胶片颗粒 / 服饰款式(跨集复用)
信源: T1 史料清单 / T2 讨论清单(沿用 sd-recon-engine 分级)
C14 豁免: 已声明赛道③ → validate_prompt 不触发 VO 篇幅告警
金句: 结尾升华句(与开篇钩子呼应的那一句)
```
**下游纪律**:
- `sd-asset-engine`:**场景风格一致 > 人物一致**;人物做"插画形象"而非"跨镜连续表演资产"。
- `sd-storyboard-engine`:分镜单位 = 旁白句;每句旁白 → 1~2 个画面;不写 FACS 表情。
- `sd-feed-engine`:解说词走 `声音:` 段,台词字段 `台词:无。`;C14 豁免随稿传递。
- `sd-qc-engine`:**按赛道③ 改判 C14**(不判 VO 篇幅超配额);核对旁白句-画面映射与金句结尾存在性。
## 十一、禁止越界
- **不**替代 `sd-script-engine` 的六阶段链,**不**另立剧本流程(本引擎只管"解说类怎么用这条链");
- **不**另立投喂格式、资产编号、机检脚本(权威在总控);
- **不**把解说类的"全片 VO"口径回写污染剧情赛道(剧情赛道的 VO/OS ≤30% 卡口不动);
- **不**在历史/科普题材里编造史实——**信源分级纪律(T1/T2)照常执行**,T2 讨论不得升格为事实;
- **不**用写实真人脸历史人物(红线边界同总控);
- **不**越过赛道边界——剧情剧 / 海外剧任务不套本引擎。
Files in this skill
- LICENSE
- SKILL.md
- references/explainer-formulas.md
- references/history-visual-style.md
- references/narration-vo-script.md
Attribution
Comments
Loading comments…
Newsletter
Get the weekly list of safe new skills, and the ones we pulled.