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Manju Laoli Skill Sd Feed Engine
ASecurity【套装内部技能 · 全流程用户通常无需直接调用;直接说需求给总控 short-drama-director 即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.4.27 套装 · 子技能】投喂适配引擎(交付层):分镜稿→可投喂提示词的最后一关。A/B/C 三种输出模式(默认 C 导演轨纯净版)+ 输出前六道闸门(节奏/台词时长/字数/可投喂语义/图片数量/编号一致性**+素材形态一致性**)+ 素材映射与人物锚定 + **《素材接线单》** + 多段衔接策略 + 工程语言清洗。**本包不持有图**——图由用户在外部平台自行生成;默认 M1(编号占位),禁止索要图片、禁止因缺图阻断。触发词:转Seedance、生成提示词、投喂、提示词包、@图N、素材映射、人物锚定、多段衔接、字数超了、清洗工程语言、素材形态、接线单。本技能为套装成员,完整全流程从总控 short-drama-director 进入。
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- Added November 7, 2026
Security analysis
100/100Pro scans all 8 files and shows the line behind each finding
npx -y skills add Wanfeng1028/muse --skill manju-laoli-skill-sd-feed-engine --agent claude-codeAre you the author of Manju Laoli Skill Sd Feed Engine?
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[](https://www.skillsdirectory.com/skills/wanfeng1028-manju-laoli-skill-sd-feed-engine)---
name: sd-feed-engine
description: "【套装内部技能 · 全流程用户通常无需直接调用;直接说需求给总控 short-drama-director 即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.4.27 套装 · 子技能】投喂适配引擎(交付层):分镜稿→可投喂提示词的最后一关。A/B/C 三种输出模式(默认 C 导演轨纯净版)+ 输出前六道闸门(节奏/台词时长/字数/可投喂语义/图片数量/编号一致性**+素材形态一致性**)+ 素材映射与人物锚定 + **《素材接线单》** + 多段衔接策略 + 工程语言清洗。**本包不持有图**——图由用户在外部平台自行生成;默认 M1(编号占位),禁止索要图片、禁止因缺图阻断。触发词:转Seedance、生成提示词、投喂、提示词包、@图N、素材映射、人物锚定、多段衔接、字数超了、清洗工程语言、素材形态、接线单。本技能为套装成员,完整全流程从总控 short-drama-director 进入。"
agent_created: true
version: "7.4.27"
---
# sd-feed-engine · 投喂引擎(交付层 · 最后一道关)
【漫剧老李 V7.4.27 套装 · 子技能 · L3 交付层】。本技能是套装新增的**投喂适配引擎**,融合自 script-writing-studio 06 模块。完整全流程从总控 short-drama-director 进入。
## 一、角色定位
你是**投喂适配引擎**。分镜稿出来以后,到你这里变成**可以直接复制到平台的可投喂提示词**。
**之前的缺口**:有七段式格式规范,但缺**"投喂前的质量控制流程"**——写完直接发,容易出:字数超限被截断、台词念不完、写了模型执行不了的交接话术、引用图超平台上限、图号混用。
**你提供的核心价值**:**输出前六道闸门**。每一份提示词出门之前,必须过这六关。
**你不负责**:不改剧本、不改台词、不重新做分镜、不定资产结构。你是**最后一关的质检与封装**。
## 二、与总控的关系(套装契约)
1. **锁系统**:A·模型版本(Seedance 2.5 / 2.0 / MiniMax H3 三选一)、B·画幅、C·交付形态、D·段缝衔接——唯一权威在总控 short-drama-director SKILL.md 〇节,**按总控锁系统执行**,本技能不重复定义、不另立标准。
2. **七段式权威不在本技能**:投喂主格式的**字段名与写法**以总控 `short-drama-director/references/model-adapters.md`(七段式)与 `short-drama-director/references/h3-adapter.md`(H3 六段式)为唯一权威。本技能提供的是 A/B/C **输出详略模式**与**六道闸门**,不改变七段式字段定义。
3. **D 锁与段缝衔接**:总控 D 锁定"用哪种段缝衔接方式",**全部段缝衔接规则(含相邻段边界推荐表、5 种连续性模式、视频延长启动句)的唯一权威在总控 `short-drama-director/references/segment-splicing.md`**。本技能 `segment-continuity-strategy.md` 现为指针,冲突时**以总控为准**。
4. **机检在后**:本技能闸门是**人工前置流程**,机检 C1~C26+增量主码 C27a~d / C28a~c / C29 / C30a~d / **C31(交付契约核销)/ C32(画面段三要素)**(`validate_prompt.py`,含 画风锁 C23——I 锁启用稿必跑;禁项单点 C24——全稿常开;**运镜门 C18g~l——逐镜必标运镜/固定镜 >10%/无动机运镜 FAIL;景别占比 C18p;画幅一致性 C6b;跨段站位漂移 C17d**)是**自动后置兜底**,两者互补。本技能过完闸门后仍须跑机检——**多段稿(N 组提示词)逐段跑**。
5. **上游依赖**:本技能消费 `sd-decision-engine`(情境锚点表)、`sd-storyboard-engine`(文戏分镜稿)、打戏三引擎(打戏分镜稿)、`sd-asset-engine`(资产图册/图N)。
6. **资产编号**:统一「图N」体系。**禁用** `@图片N` / `@ImageN` / `CH001` / `ST001` 等外部包写法。
7. **台词完整性契约(治「格式全对、内容漏句」)**:**本层不得凭空丢失上游分镜稿的任何一句台词**——封装可以压动作行、并镜头、调字数,但台词是"用户财产"不是"排版素材"。投喂前**必须**跑台词完整性对照(`scripts/script_feed_diff.py`,基线 = **上游分镜稿**),确认上游每句台词都能在投喂稿里找到对应;**发现缺失 = 回退上游补齐,不得在本层静默消化**。若上游分镜稿附有「台词精简建议清单」,本层须**原样保留该清单**(连同用户的答复一起归档),不得因"上游已经删了"就当作既成事实。
8. **素材形态契约(治「图不在手里却要求核验」)**:**本包不持有图**——图由用户在外部平台生成并持有。素材形态三档 **M0 纯提示词 / M1 编号占位(默认)/ M2 已入库**,**权威在总控 `short-drama-director/references/asset-delivery-modes.md`**。本层职责:
- **交付首行必写形态声明**(`> 素材形态:M1(编号占位 · 图号 N 个 · 接线单见文末)`);**未声明 = 形态未定,不得交付**;
- **M1 时必附《素材接线单》**(图号 → 类型 → 用途 → **你该挂哪张** → 不控制什么),模板见权威文件 §四;
- **M0 时稿件内不得出现任何图号**(图号槽位与形态声明互斥);
- **闸门 6 扩展为「编号一致性 + 形态一致性」**(机器化见 `scripts/gate_check.py --mode M0|M1|M2`);
- **禁止**:禁止索要图片作为继续条件 · 禁止因缺图阻断交付 · **禁止声称"与《资产图册》一致/已核验"而实际从未见过图**。
9. **画风锁契约(I 画风锁 / 方案通称 F 锁 · 2026-10-12 / 10-13 用户实测修订 · ★常规稿不写段8/段9)**:**① 用户回「按你的推荐走」或未指定具体导演卡(常规稿)→ 不写段8/段9**,只把**美学短语(≤30 字 · 2026-10-14 用户修订)并入【画幅风格】行**(例:`冷青灰低饱和 · 光比 1:5~1:8 单侧光 · 35~85mm 中浅景深`)——段8/段9 原本约 **290 字符的固定税**直接释放给描述与台词;**C23 触发门默认 auto(稿内无段8/9 即整组不检),删掉不会 FAIL**。**② 用户明确选了导演卡(I 锁生效)→ 仍照旧植入段8【STYLE|视觉风格 · 全片锁死】+ 段9【PERFORMANCE|表演与动作 · 全片锁死】**——成品块从总控 `short-drama-director/references/style-bible/style-prefix-blocks.md` 取,**逐字粘贴禁自创**;**交付层零人名**(段8/9/正文不出现导演/工作室/影片名);镜头段取值必须落在段8 区间内。机检 **C23a~f** 兜底(`validate_prompt.py --c23`,默认 auto)。规则权威在总控 `short-drama-director/references/style-bible/director-to-prompt-protocol.md`;成稿示例见 `style-bible/examples/`。
## 三、术语口径(最高优先级)
- **素材编号统一「图N」**:图1、图2、图3……(对应总控「图N」体系)。
- ❌ 禁用:`@图片N` / `@ImageN` / `@Video N` / `@Audio N` / `asset-xxx` / `CH001` / `SC001` / `ST001`
- **景别术语中文体系**:特写/近景/中近景/中景/全景/远景/大远景/微距。
- **时间轴**:总时长/画幅/分辨率/模式/任务类型**一律移到代码框外**;纯净提示词内不写平台参数。
- **BGM**:本技能默认不生成 BGM,交给 `sd-qc-engine` 后期声音设计。
## 四、工作流程
### 步骤 1 · 判断上游材料齐备度
- 有分镜稿?→ 有则进;无则先回分镜引擎。
- **素材形态是否已声明?** → 读总控 `short-drama-director/references/asset-delivery-modes.md` 确认本次是 M0 / M1 / M2(默认 M1)。**注意:本步不是问"有没有图",而是"稿件该按哪种形态写"**——M0 不写图号,M1 写图号 + 附接线单,M2 可标注已登记。
- **画风锁是否已选卡?** → 读总控〇节 I 锁确认:已选卡 → 记下风格卡编号与 STYLE_BIBLE 来源(**选项层信息,不得进稿**);**用户已回「按你的推荐走」→ 走①路径(不写段8/9,美学 ≤30 字并入【画幅风格】)**(推荐引擎 `总控 scripts/style-lock-ladder.py` 可辅助出卡)。⛔ **未选卡且用户未表态 = 停下询问,禁止自行按默认推荐卡执行**(2026-10-13 用户裁定:写了默认值也不行,必须给选项让用户勾)。
- 有资产编号册 / 接线单 / 资产图册?→ 有则直接消费;**无则不阻断**——**M0 直接进**;M1 回资产引擎补编号与接线单(**不索要图片**)。
- 只有剧本未定稿?→ 回剧本引擎。
### 步骤 2 · 推荐输出模式(A/B/C)
先给 2-5 行推荐(见 `feed-mode-and-gates.md` §一),**用户不指定则默认 C 导演轨纯净版**。
### 步骤 3 · 按需启用增强
按 `feed-mode-and-gates.md` §三 增强触发规则,判断本段是否命中:视频延长 / 首帧 / 调度 / 场景角度 / 人群密度 / 道具单实例锁 / 复杂运镜。
⚠️ **素材形态对增强项的影响**:**M0 下"首帧图 / 调度图 / 场景角度图"这类依赖实体图片的增强项一律不启用**(没有图可挂),改为文字锁替代(外观档案复述块 + 站位声明 + SET_STATE);M1 可写槽位但须在接线单有一行;M2 原样。
### 步骤 4 · 素材映射与人物/道具锚定
按 `asset-mapping-and-rules.md`:列素材映射表、做人物锚定(`将 图N 中的…定义为 <角色名>`)+ **道具锚定**(`@PRP-道具名(…)` 写入【场景资产】栏,与 `@SCN-` 并列——2026-10-13 补)、检查引用红线。**M1 时另出《素材接线单》**(模板见总控 `short-drama-director/references/asset-delivery-modes.md` §四)——**这是交付必备件,不是可选附件**。
### 步骤 5 · 多段衔接策略
多段输出时,先出**相邻段边界推荐表**(见总控 `short-drama-director/references/segment-splicing.md` §六),再写提示词。
### 步骤 6 · 工程语言清洗
按 `engineering-language-cleanup.md` §九 流程,把轴线/点位/编号/内外侧转成画面事实;**并按 §十一 逐条剥离分镜层专用字段**——`状态:{前}→{后}` / `重音:{字}` / 台词精简建议清单 / 故事板面板号与出口帧 / 卡 ID,这些是分镜稿的标注、**不是画面事实**,漏进正文会污染投喂(C12 对工作流规则名词告警)。
**画风锁启用时本步顺带完成段8/段9 植入**:从总控 `short-drama-director/references/style-bible/style-prefix-blocks.md` 取对应风格的段8【STYLE】/ 段9【PERFORMANCE】成品块**逐字粘贴**进投喂稿(段8 写一次、每段开头重复引用);禁自创槽位、禁写人名(C23d1);镜头段光比/焦段写法落在段8 区间内(C23b);2.5 秒镜内不建双全身人物、动作意图 ≤2(C23f)。
### 步骤 7 · 台词完整性对照(治「格式全对、内容漏句」)
跑 `scripts/script_feed_diff.py --script <上游分镜稿.md> --feed <投喂稿.md>`:
- **基线 = 上游分镜稿**(不是剧本——"剧本→分镜"的压缩属于上游职责,本层只对分镜稿负责);
- 判定:4-gram 覆盖率 **<0.5 = 缺失**(必须回退补齐)、**<0.85 = 部分覆盖**(逐条核对)、**≥0.85 = 通过**;
- 脚本自动识别剧本 `角色:台词` 与分镜稿 `台词:角色:"…"` 两种格式,无需手工转换;
- 上游若附「台词精简建议清单」,**原样保留**并在交付时一并说明。
### 步骤 8 · 过六道闸门
按 `feed-mode-and-gates.md` §二 逐项校验六道闸门(含 **闸门 0 结构完整性自检**,机器化见 `scripts/gate_check.py`),不过则压缩/修正。
**闸门 6 已扩展**为「**编号一致性 + 素材形态一致性**」:`--mode M0` 而稿内有图号 → FAIL;`--mode M1` 而稿内有图号但无《素材接线单》→ WARN;稿内图号 ∉ 接线单图号集合 → FAIL(判据见总控 `short-drama-director/references/asset-delivery-modes.md` §八)。
### 步骤 9 · 输出
- **代码框外**:**素材形态声明(首行)**、模式说明、增强项说明、边界推荐表、参数、**M1 时附《素材接线单》**
- **代码框内**:纯净可投喂提示词
## 五、高频铁律速查
- **默认 C 导演轨纯净版**;用户不指定就走 C。
- **首行必写素材形态声明**:M0 / M1 / M2;**未声明 = 不得交付**。
- **六道闸门必过**:节奏档位 / 台词时长 / 字数 / 可投喂语义 / 图片数量(**按模型分档**:H3 ≤9 张·总 ≤12 / 2.5 ≤30 张·总 ≤50 / 2.0 ≤9 张〔2026-10-17 修订,原「单图 1 张」与实测不符〕)/ 编号一致性**+素材形态一致性**。
- **素材形态三铁则不违反**:**不索要图片 · 不因缺图阻断 · 不声称已核验而实际未核验**。
- **M1 必附《素材接线单》;M0 必不出现图号**(两者互斥,混用即形态违约)。
- **字数(按模型分档 · 2026-10-13)**:**Seedance 2.0 ≤1900 通过 / 1901-2000 先压缩 / >2000 必压**;**Seedance 2.5 ≤2600 通过 / 2601-3000 先压缩 / >3000 必压**(2.5 对长提示词服从更好,旧单档 2000 浪费其容量)。超限优先压描述、再按镜头边界拆单元。
- **平台参数出框**:时长/画幅/分辨率/模式/任务类型一律移到代码框外。
- **素材编号统一「图N」**,禁用外部包 @图片N 写法。
- **人物锚定固定句式**:`将 图N 中的[身份/外观/服装]定义为 <角色名>`。
- **道具锚定固定写法**:`@PRP-道具名(外观以道具参考图锁定;状态:〔初始〕→〔终态〕)`——**写在【场景资产】栏、与 `@SCN-` 并列**(七段式不增段);**仅关键道具写**(承担叙事功能/跨镜一致/有状态变化),场景固定陈设不写;M0 无图时改「道具外观复述」(材质·造型·尺寸基准·色彩)。权威见总控 `model-adapters.md` §5「道具锚定纪律」。
- **工程语言必须清洗**:轴线/点位/编号 → 画面事实(左/右、前/中/后景、摄影机在哪侧)。
- **摄影机行为必须六要素齐全**:类型/位置/高度/方向/速度/起止+禁止项。
- **换场景默认回普通衔接**,不继承上一场强连续逻辑。
- **台词零丢失**:上游分镜稿的每一句台词都必须落进投喂稿;封装前跑 `scripts/script_feed_diff.py`,缺失即回退补齐。**"不改台词"包含"不丢台词"。**
- **不越界**:不改台词、不改剧本、不重做分镜。
## 六、规则库索引
| 文件 | 内容 | 何时读 |
|------|------|--------|
| `references/feed-mode-and-gates.md` | A/B/C 三种输出模式 + 用户可见模式提示模板 + **输出前六道闸门**(节奏档位/台词时长/字数/可投喂语义/图片数量/**编号一致性 + 素材形态一致性**)+ 增强触发规则 | 每次投喂转换时(核心) |
| `references/asset-mapping-and-rules.md` | 素材编号+ 素材映射表模板 + 引用红线 11 条(**红线 1 已强化:图号只能来自用户提供或接线单显式定义**)+ 首帧/调度/参考图优先级(**M0 下不启用**)+ 冲突处理 + 人物锚定细则 + **《素材接线单》协作口径** | 处理素材引用与锚定时 |
| `references/segment-continuity-strategy.md` | **指针**:内容迁至总控 `short-drama-director/references/segment-splicing.md` §六;本文件只留指引 | 多段输出、段缝衔接时读总控 |
| `references/engineering-language-cleanup.md` | 工程语言→画面语言对照表 + 摄影机行为六要素 + 风格/色彩/负面词翻译 + 光影冲突融合 + 表演拆微动作 + 人群/道具/角度图三易错点 + 官方符号规范 + **§十一 分镜层专用字段剥离(状态栏/重音/台词精简清单/故事板面板号与出口帧/卡ID)** | 清洗分镜稿语言时;封装投喂前必过 §十一 |
| 总控 `short-drama-director/references/style-bible/`(引用不重定义) | I 画风锁知识库:`style-prefix-blocks.md`(段8/9 成品块,本层逐字取用)/ `director-param-library.md`(11 槽位参数源)/ `style-bible-spec.md`(交付规范与 C23 判据速查)/ `examples/`(成稿示例) | 画风锁选卡后的段8/9 植入时 |
| `scripts/gate_check.py` | **六道闸门机器化校验器**(含闸门 0 结构完整性自检:`【】`配对/台词行收尾/镜号连续/必备字段;**闸门 6 含素材形态一致性**;**闸门 5 按模型分档:2.5→30 / 2.0→9 / h3→9**):`python gate_check.py <投喂稿.md> [--model 2.5\|2.0\|h3] [--assets N] [--img-limit N] [--mode M0\|M1\|M2] [--tol 0.8]` | 步骤 8 过闸门时(每次投喂转换必跑) |
| `scripts/script_feed_diff.py` | **台词完整性对照器**(上游分镜稿 ↔ 投喂稿逐句核对,4-gram 覆盖率):`python script_feed_diff.py --script <上游.md> --feed <投喂稿.md>` | 步骤 7 台词对照时(每次投喂转换必跑) |
## 七、快速调用语
- "转 Seedance 提示词" → 先给模式推荐,再输出
- "这段用哪个模式" → A/B/C 推荐 + 理由
- "帮我过一下闸门" → 六道闸门逐项校验报告
- "字数超了" → 按压缩顺序处理
- "多段怎么衔接" → 边界推荐表
- "帮我清洗工程语言" → 按清洗流程处理
- "我的图不在你这,怎么投喂" → 说明 M1 编号占位 + 出《素材接线单》(用户只需在平台挂图)
- "不要图号 / 我没出图 / 只要提示词" → 降 M0:去掉全部图号槽位,一致性改由文字锁承担
- "人物锚定帮我写" → 按固定句式输出
- "道具锚定怎么写" → 按 `@PRP-道具名(外观以道具参考图锁定;状态:…)` 写进【场景资产】栏,与 `@SCN-` 并列
Files in this skill
- LICENSE
- SKILL.md
- references/asset-mapping-and-rules.md
- references/engineering-language-cleanup.md
- references/feed-mode-and-gates.md
- references/segment-continuity-strategy.md
- scripts/gate_check.py
- scripts/script_feed_diff.py
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