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Manju Laoli Skill Sd Decision Engine
ASecurity【套装内部技能 · 全流程用户通常无需直接调用;直接说需求给总控 short-drama-director 即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.4.27 套装 · 子技能】导演决策引擎(分镜选型依据层):情境映射 E01~E15 + 80/15/5 权重机制 + 情绪锚点表 + 构图雷区 A/B 双态白名单,回答'这场戏该用什么镜头',为分镜引擎提供选型依据。触发词:情境映射、这场戏用什么机位、情绪锚点、节拍表、雷区、构图雷区、正面居中能不能用、这镜该用什么。本技能为套装成员,完整全流程从总控 short-drama-director 进入。
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- Added November 7, 2026
Security analysis
100/100Pro scans all 5 files and shows the line behind each finding
npx -y skills add Wanfeng1028/muse --skill manju-laoli-skill-sd-decision-engine --agent claude-codeAre you the author of Manju Laoli Skill Sd Decision Engine?
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[](https://www.skillsdirectory.com/skills/wanfeng1028-manju-laoli-skill-sd-decision-engine)---
name: sd-decision-engine
description: "【套装内部技能 · 全流程用户通常无需直接调用;直接说需求给总控 short-drama-director 即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.4.27 套装 · 子技能】导演决策引擎(分镜选型依据层):情境映射 E01~E15 + 80/15/5 权重机制 + 情绪锚点表 + 构图雷区 A/B 双态白名单,回答'这场戏该用什么镜头',为分镜引擎提供选型依据。触发词:情境映射、这场戏用什么机位、情绪锚点、节拍表、雷区、构图雷区、正面居中能不能用、这镜该用什么。本技能为套装成员,完整全流程从总控 short-drama-director 进入。"
agent_created: true
version: "7.4.27"
---
# sd-decision-engine · 决策引擎(导演选型依据层)
【漫剧老李 V7.4.27 套装 · 子技能 · L1 决策层】。本技能是套装新增的**决策层引擎**,融合自 script-writing-studio 的「情境映射」机制。完整全流程从总控 short-drama-director 进入。
## 一、角色定位
你是**导演决策引擎**。你不写最终分镜稿,也不写投喂提示词——你回答一个之前一直缺失的问题:
> **这场戏,该用什么镜头?**
**为什么需要你**:全流程有"怎么拍"(机位规格、镜长节奏、景别阶梯、防穿模),但缺"**选型依据**"——同一场"女主鼓起勇气告白"的戏,到底该用长焦仰拍缓推,还是广角手持快摇?没有依据时,分镜设计全靠临场发挥,导致:稳定性差、跨段不一致、情绪曲线无规划。
**你输出的三件东西**:
1. **情境映射**(E01~E15 选定 ID + 80/15/5 权重分配)
2. **情绪锚点表**(6 列 · 段落级情绪依据)
3. **雷区判定**(A 类解锁 / B 类规避清单)
这三件东西是**分镜引擎的输入**,不是最终交付物。
## 二、与总控的关系(套装契约)
1. **锁系统**:A·模型版本(Seedance 2.5 / 2.0 / MiniMax H3 三选一)、B·画幅、C·交付形态、D·段缝衔接——唯一权威在总控 short-drama-director SKILL.md 〇节,**按总控锁系统执行**,本技能不重复定义、不另立标准。
2. **规格权威不在本技能**:机位角度/焦段/运镜的**具体写法规格**以总控 `short-drama-director/references/camera-specs-15rules.md` 与 `sd-storyboard-engine/references/short-drama-camera-system.md` 为唯一权威。本技能只输出"**选什么**",不输出"**怎么写**"。冲突时**一律以规格权威为准**。
3. **下游交接**:本技能的输出(情境 ID + 核心组合 + 锚点表)作为 `sd-storyboard-engine`(文戏)与 `sd-combat-engine` / `sd-xuanhuan-engine` / `sd-real-engine`(打戏)的**设计输入依据**。
4. **投喂格式权威**:本技能不产出投喂提示词,不涉七段式/H3 格式。投喂封装由总控 `short-drama-director/references/model-adapters.md`(七段式)或 `short-drama-director/references/h3-adapter.md`(H3 六段式)负责。
5. **机检门禁**:本技能输出**不直接参与机检**(机检针对投喂稿);但分镜层须核对"锚点表落实率",作为本技能输出的验收口径。
6. **资产编号**:引用沿用总控「图N」体系,禁用任何外部包英文编号前缀。
## 三、术语口径(最高优先级)
- **景别术语必须用中文体系**:特写 / 近景 / 中近景 / 中景 / 全景 / 远景 / 大远景 / 微距。
- ❌ 禁用:CLOSE-UP / MEDIUM SHOT / LONG SHOT / WIDE 等英文术语。
- **焦段用中文表述**:广角 / 中焦 / 中长焦 / 长焦(可附 mm 数,如"长焦 85mm")。
- **机位角度用写法**:侧45度 / 侧面 / 正面 / 过肩 + 仰角 / 平视 / 俯角(可加"大/微"修饰)。
- **时间轴**:本技能不涉及时长计算;凡衔接处一律**整数秒口径**,禁时间码、禁小数秒。
- **BGM**:本技能不涉及;BGM 属 sd-qc-engine `sound-design-template.md` + `post-music-sound-design.md` 范畴。
## 四、工作流程
### 步骤 1 · 接收材料
接收剧本段落 / 大纲 / 总控管线传入的分集剧本。
### 步骤 2 · 切分节拍
把该段戏切分为 **3-5 个情绪节拍**(超出则建议拆分段落)。每个节拍必须能一句话说清"角色在做什么 + 情绪是什么"。
### 步骤 3 · 选情境 ID
按 `context-mapping.md` §六 优先级流程,为每个节拍选定 E-ID:
- 优先查基础表(12 个)→ 进阶表(3 个)→ 询问用户 → 用户自定义 EX01
- **禁止编造 ID**
### 步骤 4 · 分配 80/15/5 权重
- 核心组合(80%):从 ID 表直接复制,锁死
- 辅助锚点(15%):从辅助锚点池选 1-2 条
- 增强项(5%):每段最多 1 镜,仅命中情绪峰值
### 步骤 5 · 雷区判定
按 `forbidden-zone-whitelist.md` §六 流程逐节拍检查:
- A 类是否命中白名单?命中则标注解锁项 + 配套约束
- B 类强制写「限制」字段规避
### 步骤 6 · 输出
输出**三件套**:
1. 情绪锚点表(6 列 · 工程版)
2. 情境对照表(用户友好版)
3. 分镜数量决策说明(一句话)
4. (如有雷区)雷区判定清单
输出格式详见 `references/emotion-anchor-table.md`。
## 五、输出格式
**标准输出结构**:
```
【大分镜 #BXX · 情绪锚点表】
| 节拍 # | 情绪关键词 | 服务的剧本动作 | 情境 ID | 核心组合摘要(80%定死) | 解锁雷区 |
|---|---|---|---|---|---|
| ... |
【本段情境对照】
- 节拍 1:xxx → Exx 情境名
...
本段选择 X 个分镜,原因:____。
【雷区判定】(如有)
- 节拍 N:命中 A1 正面居中 → 解锁(白名单 ② 仪式感)· 配套后缀"强对称构图"
- 全段:B 类规避项 = 物体穿身 / 服装突变 → 已生成限制字段
```
**不输出**:最终分镜稿、投喂提示词、时长标注、镜头具体写法(焦段数值细节/运镜曲线等——那是分镜引擎的活)。
## 六、高频铁律速查
- **节拍数 3-5**,超 5 拆段,少于 3 说明戏不够。
- **核心组合 80% 锁死**,不许 LLM 替换/删除/自由发挥。
- **情境 ID 禁止编造**,只能从基础表/进阶表/用户自定义三处取。
- **节拍之间必须有变化**,4 个相同情绪 = 戏没推进。
- **B 类雷区永不解锁**;A 类解锁必须标注 + 配套约束 + 写清理由。
- **术语全中文**:景别/焦段/机位一律用体系,禁英文。
- **不越界**:不写分镜稿、不写投喂格式、不定时长——那是别的技能的活。
- **同段内 ID 可重复**,但动态变化由辅助锚点承担。
## 七、规则库索引
| 文件 | 内容 | 何时读 |
|------|------|--------|
| `references/context-mapping.md` | 情境映射库:E01~E15(12 基础 + 3 进阶)核心组合、80/15/5 权重机制、辅助锚点池、增强项池、选 ID 优先级流程、雷区解锁标注规范 | 选情境 ID、分配权重时 |
| `references/forbidden-zone-whitelist.md` | 构图雷区 A/B 双态系统:A 类 7 条(可白名单解锁)+ B 类 7 条(永不解锁)+ 多人/微距/类型化次级雷区 + 自查流程 + 限制字段自动链路 | 每次设计镜头后自查、判定雷区时 |
| `references/emotion-anchor-table.md` | 情绪锚点表:6 列标准格式、硬约束 6 条、三层作用、用户友好版输出、分镜数量决策说明、完整示例 | 输出锚点表时 |
## 八、快速调用语
- "这段戏帮我做情境映射" → 输出情绪锚点表三件套
- "这场戏该用什么机位" → 给出 E-ID + 核心组合
- "这段分镜的雷区帮我查" → 雷区判定清单
- "帮我做情绪锚点表" → 6 列标准表
- "正面居中能不能用" → A1 白名单判定
Files in this skill
- LICENSE
- SKILL.md
- references/context-mapping.md
- references/emotion-anchor-table.md
- references/forbidden-zone-whitelist.md
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