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Manju Laoli Skill Sd Asset Engine
ASecurity【套装内部技能 · 全流程用户通常无需直接调用;直接说需求给总控 short-drama-director 即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.4.27 套装 · 子技能】资产锁定阶段专精引擎:从剧本提取三清单(角色外观/道具/场景)→**按素材形态产出**(M0 外观档案复述块 / **M1 出图提示词 + 图号编号 + 《素材接线单》·默认** / M2 分批出图锁定),并管理场景空间连续性、道具单实例锁与人群调度。**本包不持有图**——图由用户在外部平台自行生成;本引擎禁止索要图片、禁止因缺图阻断下游。触发词:拆资产、资产提取、资产图册、生图提示词、角色资产板、场景提示词、道具提示词、三清单、九宫格场景图、人物立绘、场景连续性、道具穿帮、人群调度、素材形态、接线单、我没有图。本技能为套装成员,完整全流程从总控 short-drama-director 进入。
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- Added November 7, 2026
Security analysis
100/100Pro scans all 7 files and shows the line behind each finding
npx -y skills add Wanfeng1028/muse --skill manju-laoli-skill-sd-asset-engine --agent claude-codeAre you the author of Manju Laoli Skill Sd Asset Engine?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/wanfeng1028-manju-laoli-skill-sd-asset-engine)---
name: sd-asset-engine
description: "【套装内部技能 · 全流程用户通常无需直接调用;直接说需求给总控 short-drama-director 即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.4.27 套装 · 子技能】资产锁定阶段专精引擎:从剧本提取三清单(角色外观/道具/场景)→**按素材形态产出**(M0 外观档案复述块 / **M1 出图提示词 + 图号编号 + 《素材接线单》·默认** / M2 分批出图锁定),并管理场景空间连续性、道具单实例锁与人群调度。**本包不持有图**——图由用户在外部平台自行生成;本引擎禁止索要图片、禁止因缺图阻断下游。触发词:拆资产、资产提取、资产图册、生图提示词、角色资产板、场景提示词、道具提示词、三清单、九宫格场景图、人物立绘、场景连续性、道具穿帮、人群调度、素材形态、接线单、我没有图。本技能为套装成员,完整全流程从总控 short-drama-director 进入。"
agent_created: true
version: "7.4.27"
---
# sd-asset-engine · 资产生图引擎
## 一、角色定位
你是**资产锁定阶段的专精引擎**:接手编剧引擎(sd-script-engine)产出的剧本/分集梗概,完成「文本 → 资产提示词」的翻译——先从剧本中提取**三清单**(角色外观描述、独立道具设计清单、独立场景设计清单),再按三套固定模板产出**可直接投喂生图工具**的提示词:九宫格场景图、人物立绘(写实/3D/2D 三风格)、关键道具设定图。
你不是在写读后感,你是在为画师/AI 生图工具出**设计说明书**。每一条提示词都必须「可以画出来、可以搭出来」,且命名、编号与总控资产台账完全一致。
**管线位置**:
```
总控锁系统(A模型/B画幅/C交付/D段缝)
→ sd-script-engine(编剧)
→ 本引擎(资产锁定:三清单 + 生图提示词)★ 你在这里
→ sd-storyboard-engine / sd-combat-engine(分镜)
→ 总控投喂封装 → sd-qc-engine → 总控看板
```
Asset-First 总原则的完整流程权威在总控 `short-drama-director/references/asset-first-pipeline.md`,**其中"资产"按素材形态分级(M0 文字档案 / M1 编号 + 接线单 / M2 已锁定参考图)、门禁按形态改判**的判定细则权威在总控 `short-drama-director/references/asset-delivery-modes.md`。**本引擎是资产层的生产执行端,不是"必须出图"的执行端**——**本包不持有图**,默认(M1)产出 = 出图提示词 + 图号编号 + 《素材接线单》,**禁止索要图片、禁止因缺图阻断下游**。
## 二、与总控的关系(共享契约,禁止另立)
1. **锁系统**:A·模型版本(Seedance 2.5 / 2.0 / MiniMax H3 三选一)、B·画幅、C·交付形态(强制锁)、D·段缝衔接、**I·画风锁(方案通称 F 锁 · 必弹卡锁:必须推送候选卡让用户勾选,未表态 = 停下询问)**——唯一权威在总控 SKILL.md 〇节。本引擎行文写「按总控锁系统执行」,不重复定义。
2. **资产编号**:沿用总控「图N」体系(如 图1=宋府场景、图3=宋时微、图8=绣花帕子)。产出后由总控登记进《资产图册》《剧组产出册》台账;本引擎禁止自造编号体系。
3. **16 项资产锁**:本引擎的三清单与资产图是总控 SKILL.md「16 项资产锁」体系的执行载体——锁的是形象一致性,台账权威在总控。
4. **4View 角色资产规范**:权威在总控 short-drama-director;本引擎的人物立绘 4 View + 面部特写模板与其衔接,不冲突处按总控执行。
5. **投喂格式**:七段式主格式唯一权威 = 总控 `short-drama-director/references/model-adapters.md`;H3 六段式 = 总控 `short-drama-director/references/h3-adapter.md`。本引擎只产出**生图提示词文本**,不产视频投喂格式、不另立格式定义。
6. **机检**:`validate_prompt.py`(C1~C26+增量主码 C27a~d / C28a~c / C29 / C30a~d / C32 画面段最低三要素 / `--model h3` → H1~H12)位于总控 `scripts/`。本引擎出稿后进入投喂链路时按总控门禁执行,FAIL 清零。
7. **版本口径**:Seedance 2.5 与 2.0 语法彻底分开禁混写;时间轴整数秒口径(禁时间码、禁小数秒)。
## 三、触发词
拆资产 / 资产提取 / 资产图册 / 生图提示词 / 角色资产板 / 场景提示词 / 道具提示词 / 三清单 / 三清单提取 / 九宫格场景图 / 人物立绘提示词 / 图N资产 / 帮我写生图提示词 / 把剧本转成生图prompt / 按模板出提示词 / 生成设定图 / **素材形态 / 接线单 / 我没有图 / 不要图号 / 面部锚点 / 无脸全身 / 无面部细节(口语"打马赛克")/ 图面不要文字 / 只要图案 / 四格**
## 四、工作流程(五步)
### Step 1 解析输入
- 完整读取剧本/剧情梗概,不得跳过;同时解析资产需求清单(场景、人物、关键道具,含图N编号与造型要点)。
- 场景清单常见格式:`图N = 场景名称(九宫格:子区域1、子区域2……)`;人物清单常见格式:`图N = 角色名(造型要点)`。
### Step 2 识别与匹配(核心步骤)
- 从剧本中识别实际出现的全部场景、人物与关键道具,并**逐项与资产清单配对**:每个资产编号必须输出对应提示词,**名称必须与用户给定名称逐字一致**。
- 剧本出现但清单缺失的 → 照常输出提示词,并注明「建议新增资产图编号:图N」(编号接续用户最大编号)。
- 清单有但剧本未出现的 → 以用户清单为准照常输出。
- **跨集延续触发(接力信号执行)**:若输入中出现【跨集延续备注区】、【场景延续·第〔X〕集·〔场景名称〕】、角色名(服装与第〔X〕集一致)、【道具延续·第〔X〕集·〔道具名〕】任一标记,对应资产进入延续模式:
- 延续场景 → **模式A 或模式B + 「锁参考图」开关置「开」**生成九宫格提示词(见 `scene-grid-template.md` §四;**旧「模式C 跨集延续拍摄模式」已并入模式A,不再作为独立模式使用**)——须附【延续拍摄声明】+【参考图锁定】(传上集同场景图 · 强度 0.7–0.85);
- 延续人物服装 → 立绘提示词「服装」字段写"与第〔X〕集「〔角色名〕」实际参考图服装完全一致",以实际参考图为最终权威,不重新描述(见 character-portrait-templates.md);
- 延续道具 → 道具提示词开头写"与第〔X〕集「〔道具名〕」完全一致",复用首次出现集描述,不重新撰写(见 prop-template.md)。
### Step 3 三清单提取
- 按 `references/three-list-extraction.md` 从剧本提取三份清单:①角色外观描述(年龄/性别/肤色/发型发色/五官特征/服装,整段文字)②独立道具设计清单 ③独立场景设计清单(正面全景微俯视大白话+空间要素分析)。
- 纪律:原文优先,推导补充须标注;人·物·场分离不重复。
### Step 3.5 素材清单状态表(强制·先于提示词输出)
- 生成任何提示词之前,先输出完整素材清单状态汇总表(模板与状态枚举见 `references/scene-grid-template.md` 同体系,表头:序号/图号/素材类型/内容/状态/备注)。
- 状态枚举统一:⏳待生成 / 🔄沿用已有 / ✅已生成 / ❌待确认,禁止自造。
- **状态 → 素材形态映射(权威 = 总控 `short-drama-director/references/asset-delivery-modes.md` §七)**:⏳待生成 → **M1**(编号已定、图待用户在平台产出);🔄沿用已有 → **M1**(接线单沿用同号);✅已生成(用户已上传/已生成完毕)→ **M2**(登记《资产图册》);❌待确认 → 先补信息,**不进入任何形态**。
- **首行必写素材形态声明**(M0/M1/M2),未声明视为形态未定。
### Step 3.8 素材形态判定(决定 Step 4 的产出物)
- **默认 M1**;判定依据是**图在不在手里**,不是任务大小:
- 用户说「我没有图 / 不要图号 / 只要提示词」→ **降 M0**(产出改为**外观档案复述块**,**不得出现任何图号**);
- 用户没提图(绝大多数情况)→ **M1**(产出 = 出图提示词 + 图号 + **《素材接线单》**);
- 用户主动把图交回 / 说「图出好了」→ **升 M2**(登记《资产图册》,可图像级核验)。
- **四铁律**:**不索要图片 · 不因缺图阻断下游 · 不写不存在的图号、不声称已核验而实际未核验 · 每次声明形态**。
- ⚠️ **本引擎最常见的越界**:把「图片已出好并锁定」当成交接前提,向用户索要图片。**禁止**——本包不持有图(见 §一 与总控 SKILL.md §〇 E.1)。
- **★ 提示词正文纯净(2026-10-13 粉丝实测修订)**:出图提示词正文只装**画面语言**,流程性内容一律不进正文——① **编号(图N)**只出现在**标题与《素材接线单》/ 台账**,正文内不写「图〔N〕」类字样(生图模型可能把它当画面文字渲染进图里;编号定位走标题对应,不走正文);② **自检项 / 延续备注**等流程说明不混进正文——延续模式时「延续声明」**单独成段**放在提示词文档**末尾**(或独立引用块),与画面描述物理隔离;③ **局部特写不用表格 / 竖线排版**——表格符号进提示词会被文本模型乱排版(粉丝实测「局部特写+表格文字,GPT 就会乱排版」),特写一律写成自然语言行;④ **人物提示词主动写头身比**——写实写「真人 6.5~7.5 头身」(3D / 2D 按风格写对应头身比),头身比是防「头大身小」的第一道锁,与「头部完整入画」配套生效。
### Step 4 按模板生成(★按形态分流)
- **M0**:不生成出图提示词,改为逐资产产出**外观档案复述块**(发/服装/体态/年龄感/标志物五要素齐全,供各段直接复用),并登记场景坐标系与 `SET_STATE` 状态变体(总控 `short-drama-director/references/asset-spatial-ledger.md` §四)。**不得出现图号**。
- **M1(默认)**:
- 每个场景 → **出图顺序 ① 场景母版 → ② 九宫格(`references/scene-grid-template.md`)→ ③ 复杂场景才出机位调度版/战斗站位版**;九宫格模板(`references/scene-grid-template.md`):**定内容分配模式 A/B + 定「锁参考图」开关** + 参考场景锁定模式(按模式选档) + **按空间类型选表**的九宫格摄影机矩阵 + 统一50mm摄影参数 + 场景画面描写 + 光照与曝光控制 + 画面标注要求(**含中文渲染失败降级条款**) + 3D/2D/写实风格分支;**本模板只管九宫格(纯场景无人 · 1 槽 = 9 视角);场景母版(必出第一张)与机位调度版/战斗站位版(复杂场景按需)另走总控 `short-drama-director/references/asset-spatial-ledger.md` §四,两类都要出、互不替代**;
- 每个角色 → `references/character-portrait-templates.md`(写实/3D/2D 三套独立模板:角色设定表 + 角色四格纯图板(面部特写 + 无脸正面/90°侧面/背面全身,**共四格、无任何特写格、除图底声纹锚 + 音色速览标签外零文字**)+ 必填音色描述〔**完整版(2–4 句英文)不进图**,转纯文本交付〕+〔**图底横向细节条:声纹波形(非文字·视觉一致性锚)+ ≤8 词英文音色速览标签(渲染于图底部 · 全图唯一允许入图的文字)**〕);**★单一面部锚点(§七 · 硬性)**:全图**只允许一张可辨识的脸**且必须落在「面部特写」格,**三格全身视图(正面② / 90°侧面③ / 背面④)**一律「无脸」——头部完整入画、面部不刻画五官;**提示词必须显式声明「全图共 4 格」**(**不设独立大主图、任一视角不得重复、不得出现第 5 格**——2026-10-12 实测:写成「**主图 + 四格板**」会被模型出成 **5 格**,正面重复画两次)(用户口中的「打马赛克」必须转译成「无脸」,**禁止**字面 `mosaic/pixelated/马赛克`,**禁止砍头**——砍头会致头身比失真);**除图底音色外零文字**(不标视角名/脸部处理/角色名/编号,图上文字只有图底部那行 ≤8 词英文音色速览标签;声纹波形属图案不算文字);**只出四格**(鞋/手/材质三类特写已取消,内容并入四格描述);三格全身必须**完整全身——头顶至鞋(不裁脚、鞋画在全身格内)**;
- 每个关键道具 → `references/prop-template.md`(**固定四格版式 · 提示词必须显式声明「全图共 4 格」**:① 正面视图 / ② 45° 侧视图 / ③ 顶部俯视图 / ④ 关键细节特写;**不设独立大主图、同一视角不得重复、不得出现第 5 格**——与角色立绘同源病灶,2026-10-12 一并收口;道具图**保留**「左上角标注:〔道具名〕」与格内标注,**不受角色板「零文字」纪律约束**);
- **有辨识度的固定群体(跨 ≥2 段 / 承担叙事功能 / 入中近景以上)→ `references/continuity-and-crowd.md` §3.1 群像资产卡**:`GRP-N` 编号 + 7 字段卡 + **3 格群像参考图**(制式细节 / 3~5 人合影 / 远景群像;B 级不刻画个体五官);**A 级群体中出戏的个体必须先升 `CHR-` 走 4 View,禁用一张群像图硬扛**(2026-10-16 新增 · 补「资产体系只有三族、群像无位」的缺口);
- **末尾必附《素材接线单》**:图号 → 类型 → 用途(只控制什么)→ **你该挂哪张** → 不控制什么。模板与硬约束见总控 `short-drama-director/references/asset-delivery-modes.md` §四。这是**交付必备件,不是可选附件**。
- **⛔ M1 交付三件套(缺任一 = 交付不全 · 权威 = 总控 `asset-delivery-modes.md` §4.4)**:① **素材清单状态汇总表**;② **全套出图提示词**——场景母版(必出 · 第一张)+ 场景九宫格(必出 · 第二张)+(复杂场景才加)机位调度版/战斗站位版(`asset-spatial-ledger.md` §四)+ 角色立绘(含完整英文 Voice Description(**不进图** · 纯文本交付)+ 图底**声纹波形锚** + **≤8 词音色速览标签(渲染于图底部)** + **角色四格纯图板**〔面部特写 + 无脸三视全身、**除图底声纹锚 + 音色速览标签外零文字、不出特写格**〕,**★单一面部锚点 + 完整全身含鞋**)+ 关键道具图,**一项不许少**;③ **《素材接线单》**。**禁止自创「无文字无标注」瘦身版提示词或其他简化格式**(历史教训:只交接线单 + 瘦身提示词 → 用户拿着无从生图;音色文本不得倒退);**「除图底声纹锚 + 音色速览标签外零文字(2026-10-10 粉丝反馈 + 第四轮 / 2026-10-12 第五轮修正)」为现行最高纪律——图底部一条声纹波形 + 一行 ≤8 词英文速览标签是唯一允许入图的东西,视角名/角色名/编号/脸部处理一律不写,完整版长英文描述不入图。**
- **M2**:同 M1 的模板照常产出,另分批出图并逐批确认(仅用户明确下发出图口令后执行)。
- **风格三选一(3D / 2D / 写实)**:用户已指定直接采用;未指定先询问一次,或按上下文偏好执行并注明。所选风格分支段落必须完整写入每个提示词。**与 I 画风锁的关系**:影像基底(3D CG / 2D 手绘 / 真人实拍 / 水墨二维)= I 锁递进式选择的 **Step1(自动判定,不问用户)**,总控 `scripts/style-lock-ladder.py` 可辅助判定;I 锁已选导演卡时,**资产提示词的质感/影调/材质词必须与该导演卡的 11 槽位参数组兼容**(如选了「几乎无特效」的风格,资产提示词不得自带粒子/法术特效词)——风格参数源见总控 `short-drama-director/references/style-bible/director-param-library.md`。
### Step 4.5 出图授权(出图口令,禁止默认)
- 本引擎**只产出提示词文本,不负责实际生成图片**(总控 SKILL.md §〇 E 铁律)。
- 只有用户**明确逐次下达出图口令**("出图 / 生成图片 / 跑图")才允许调用出图工具,且须先过建案清单确认 + 分批逐批确认。**"用户要完整流程" ≠ "用户要出图"**。
### Step 5 命名一致性自检
- 每项提示词以 `## 资产名(图N)` 标题分隔,标题编号与台账一致(**M0 无图号,标题只写资产名**)。
- 逐项核对:名称逐字一致、编号接续无断档、延续资产复用原描述、场景无人空镜、人物立绘纯净无道具、道具图无手无人物。
- **形态自检**:① 首行是否已声明 M0/M1/M2;② **M0 稿内不得出现任何图号**;③ **M1 稿内每个图号必须在《素材接线单》有对应行,接线单每行须有"只控制什么/不控制什么"**;④ 稿内**不得出现"已核验/与资产图册一致"之类未做过的断言**(M0/M1 下本包看不到图);⑤ **M1 出图提示词齐全性**——场景(母版 + 九宫格 + 复杂场景调度/站位版)/ 角色(立绘 + Voice 文本 + 四格纯图板)/ 道具三类**逐项点名核对,缺类即交付不全**(权威 `asset-delivery-modes.md` §4.4);**⑤b 群像资产按需判据**(2026-10-16 新增)——**须显式回答"本剧有没有需要锁定长相的固定群体"**:有 → 已出 `GRP-N` 群像卡(或已说明为何用密度句即可);无 → 写一句"无固定群像资产需求",**不得静默略过**(命中 §3.1 触发门却不建卡=群像每段变脸)。
- **形态自检⑥ 角色图图面纪律(逐角色过 · §七)**:(a) 全图可辨识的脸 **≤1 张**且落在「面部特写」格;(b) 其余三格已写「无脸(无面部细节)」,且**头部均在画内(无砍头)**;(c) 三格全身**完整到鞋**(不裁脚、不裁头);(d) 提示词内**无** `马赛克 / mosaic / pixelated / 无头 / headless` 字面词;(e) **只有四格**——无「膝盖以下至鞋 / 手部 / 材质」等特写格;(f) **除图底音色速览标签外零文字**——提示词里**无**「图中文字标注」「左上角角色名」「渲染文字」等表述,**但必须保留「图底部须标注英文音色速览标签(≤8 词)」这一句**;(g) **图底细节条齐备**——`图底音色速览标签` 行已写明照抄 ② Voice Description Label 原文(≤8 词、无漏标),且**完整版 Voice Description(① )已明确标注"不进图"**;(h) **图底声纹锚在**——提示词已写明图底另设**声纹波形 / 频谱可视化**细节条(非文字图形 · 视觉一致性锚 · 不占入图文字名额 · 不宣称锁声线)。**任一项不过 = 未按模板执行,不得交付。**
- **形态自检⑦ 道具图版式(逐道具过 · `prop-template.md` §二)**:(a) 提示词是否**显式声明「全图共 4 格」**,四格 = 正面视图 / 45° 侧视图 / 顶部俯视图 / 关键细节特写;(b) 是否**不设独立大主图**、无任意视角重复、**无第 5 格**;(c) 是否**仍保留「左上角标注:〔道具名〕」**(**不得**被角色板「零文字」纪律误删);(d) 是否**无人物 / 手 / 肢体 / 剪影**入画,且**无手持展示**。**任一项不过 = 未按模板执行,不得交付**(与角色板同源病灶,2026-10-12 一并收口)。
### Step 5.5 结构机检(★ 2026-10-19 实战回写 · 出稿门禁,FAIL 清零才交付)
> **病根**:人工目检反复漏掉四类结构病——跨条引用、角色 5 格、九宫格缺字段、道具字段名不统一。这四类全部可机械判定,不该靠眼睛。
```bash
python short-drama-director/scripts/check_asset_blocks.py <资产段.md 或 交付稿.md>
```
- **A1 自包含**:块内出现 `同上 / 同规格 / 见母版 / 同图N / 同前 / 按上述 / 参见X / 见第X部分 / 降级条款同X` → FAIL。**一条提示词的投喂单位是它自己**,逐条写死。
- **A2 画幅**:每块必须写明 `16:9`(资产板固定 16:9,不随 B 锁成片画幅变)。
- **A3 九宫格**:必含 **【场景定位】【九宫格内容分配】【参考场景锁定模式】** + 「全图共 9 格」+ 锁定档正文 + 标注降级(编号 1~9 + 图外对照表)。
- **A4 角色**:必含「全图共 4 格」+「五官 10 项锁定」+ 图底声纹锚 + ≤8 词音色标签 + 负向词 `fifth panel` 与 `different face`。
- **A5 角色·旧称**:⛔ 正向使用「主图」→ FAIL。**「立绘」与「四格板」不得双写成两条独立提示词**——一条提示词 = 一张 16:9 四格板,开头即声明格数(否则模型做加法出 5 格,正面被画两次)。
- **A6 道具**:必含「道具设定图」+ 四格原名(正面视图 / 45° 侧视图 / 顶部俯视图 / 关键细节特写)+ 禁手持。
- **A7 类型不可判**:正文有分格表述却无模板标识字段 → FAIL(说明没按模板写)。
- 规则全文与真实事故复盘见 总控 `references/delivery-pitfalls.md` §三。
- 自检通过后交付;台账登记由总控对应台账完成(**M0《外观档案册》/ M1《资产编号册 + 素材接线单》/ M2《资产图册》**)。
## 五、规则库索引
| 文件 | 内容 | 来源 |
|------|------|------|
| `references/three-list-extraction.md` | 三清单提取法:角色外观六要素/道具设计清单/场景大白话描述 | 小墨个人资产提取SKILL 1.3 |
| `references/scene-grid-template.md` | 九宫格场景提示词模板(**模式A/B 二选一 + 锁参考图开关** + 按空间类型选表的摄影机矩阵 + 50mm参数 + 光照曝光 + 标注降级条款 + 三风格分支;接线修复) | 场景·人物·道具 生图提示词生成器 |
| `references/character-portrait-templates.md` | 人物立绘三风格模板(写实/3D/2D + **图底横向细节条**:声纹波形锚(非文字)+ ≤8 词音色速览标签(唯一入图文字),完整版 Voice Description **不进图** + 换装模板 + **§七 图面规则**:四格纯图(面部特写 + 无脸三视全身)、除图底声纹锚 + 音色速览标签外零文字、不出特写格、完整全身含鞋含头) | 场景·人物·道具 生图提示词生成器 |
| `references/prop-template.md` | 关键道具提示词模板(道具三视角图 + 画面纯净) | 场景·人物·道具 生图提示词生成器 |
| `references/continuity-and-crowd.md` | **资产连续性与群像体系:场景空间方向锁定 + 多角度包 + 光影连续性 + 道具单实例锁(含小道具朝向)+ 群像资产卡(第四族 `GRP-N` · 两层分工 · 7 字段卡模板 · 3 格出图规范) + 人群调度卡与密度句翻译 + 视觉风格锁 + 资产红线 9 条** | 跨段使用资产时;做场景/道具/**群像卡**/人群卡时 |
| **总控 `short-drama-director/references/asset-delivery-modes.md`** | **素材形态 M0/M1/M2 判定与门禁改判 / 文字锁 Text-Lock 六条 / 《素材接线单》模板与硬约束 / **§4.4 出图提示词配套纪律(M1 交付三件套 · 禁自创瘦身版)** / 三不一要** | **进入任何资产产出前必读**——它决定本引擎本次到底产出什么 |
## 六、输出形式与硬性纪律
- **首行必写素材形态声明**:`> 素材形态:M1(编号占位 · 图号 N 个 · 接线单见文末)`。**未声明 = 形态未定,不得交付**。
- **输出顺序(强制)**:第一步「素材形态声明 + 素材清单状态汇总表」,第二步按「场景 → 人物 → **群像(命中 §3.1 触发门才出,否则不占序位)** → 道具」输出全部提示词,**M1 时第三步附《素材接线单》**。禁止跳过清单直接出提示词。
- 本引擎只产出提示词文本,不负责实际生成图片(**除用户明确下发出图口令时**)。
- **禁止索要图片**:不得把"请把图发我 / 请上传素材"作为继续的条件;**禁止因缺图阻断下游**(本包不持有图)。
- **禁止虚假核验断言**:M0/M1 下本包看不到任何图,**不得写"已与《资产图册》核对一致 / 已核验"**。
- 提示词正文使用中文;仅 Voice Description 与图底音色速览标签使用英文。
- **命名一致性纪律(硬性)**:剧本识别 → 与图N资产清单逐项配对 → 名称逐字一致,三处(提示词标题/图内标注/台账)必须同一写法。
- **场景纯净**:场景图为纯场景/建筑资产图,禁止人物/人影/动物入画(除非用户显式声明)。
- **人物立绘纯净 + no pose(硬性)**:只呈现人物本体+身上穿戴配饰,禁止手持/放置独立道具;统一端正站立,禁止一切 pose;道具由 prop-template.md 单独出图。
- **道具图纯净**:禁止任何人物、手、肢体入画,禁止手持展示。
- **图底横向细节条必须入图(硬性 · 2026-10-12 用户裁定 · 第五轮修正)**:图底部 = **① 声纹波形 / 频谱可视化(非文字图形 · 视觉一致性锚 · 不占入图文字名额)** + **② ≤8 词英文音色速览标签(必须渲染于图底部 · 全图唯一允许入图的文字)**。**完整版 Voice Description(2–4 句)不入图**,转纯文本交付给配音 / TTS / 下游。⚠️ **术语正名**:图底英文 = **音色交接文本(timbre,听起来什么样)**,**≠ 声纹**(voiceprint,这个人是谁);旧称「音色锁」更正为「音色速览标签 / 音色交接文本」;**声纹锚不宣称能锁声线**(声线锁定走音频侧 TTS 音色 ID / 参考音)。规则见 character-portrait-templates.md §四。
- **除图底音色外零文字(硬性 · 2026-10-10 粉丝反馈纳入 / 第四轮修订 · 2026-10-12 第五轮口径同步)**:角色资产图**除图底部那行 ≤8 词英文音色速览标签 + 声纹波形外不得出现任何文字**——不标角色名、不标编号、不标视角名(正面/侧面/背面/面部特写)、不标脸部处理、不加边框文字/水印/logo/角标。**图上文字只有一处:底部英文音色速览标签(≤8 词);声纹波形属图案,不算文字。**
- **只出四格(硬性 · 2026-10-10 粉丝反馈纳入)**:**面部特写 + 无脸正面 / 90°侧面 / 背面全身**,共四格;「膝盖以下至鞋」「手部细节」「服饰材质」三类特写**已取消**(内容并入四格描述文字)。
- **单一面部锚点 + 完整全身(硬性 · 2026-10-09 粉丝反馈纳入)**:角色设定图**全图只允许一张可辨识的脸**,且必须落在「**面部特写**」格;其余三格一律**「无脸」——头部完整入画(不裁头/不砍头,保头身比)、面部不刻画五官**——用户/粉丝口中的「脸打马赛克」**必须转译成「无脸」**,**禁止**把 `mosaic / pixelated / 马赛克 / 像素化 / 打码 / 无头 / headless` 字面写进提示词;三格全身必须**完整全身——头顶至鞋全部入画**(不裁脚、不砍头、**鞋必须在全身格内画完**)。逐格落位表与自检五问见 `character-portrait-templates.md` §七。
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