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Kunka Screenwriting Master Kunka Character
ASecurity设计人物动机、关系、对抗力量与变化轨迹,修复不可信的角色选择。用于人物创作与人物逻辑诊断。 Develop characters and conflict.
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- Added November 7, 2026
Security analysis
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npx -y skills add Wanfeng1028/muse --skill kunka-screenwriting-master-kunka-character --agent claude-codeAre you the author of Kunka Screenwriting Master Kunka Character?
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[](https://www.skillsdirectory.com/skills/wanfeng1028-kunka-screenwriting-master-kunka-character)---
name: kunka-character
description: "设计人物动机、关系、对抗力量与变化轨迹,修复不可信的角色选择。用于人物创作与人物逻辑诊断。 Develop characters and conflict."
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# 人物在压力下怎样选择
从角色已经做出的事入手,再补背景。人物小传的细节只有改变选择、语言或关系时才值得展开。
## 把性格变成行动
为主要人物辨认:眼前追求、害怕付出的代价、能够使用的资源、认知盲点,以及目前不愿越过的边界。背景经历可以解释倾向,但不能自动决定所有行为,也不以心理学标签代替戏剧证据。
挑一个现有选择,问:人物当时知道什么?有哪些可行选项?为什么这一项对他有吸引力?他是否预见后果?若答案只能是“剧情需要”,优先调整处境或铺垫。
## 关系产生阻力
对手可以是亲近者、制度、环境或人物自身的两个需要,不必是坏人。写清双方不能轻易退出关系的原因,以及各自如何影响对方。
| 人物 | 此刻想要 | 不愿承认 | 对他人的筹码 | 本场实际行动 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
关系中拥有更多资源的一方也可能有更大的依赖。让力量随情境变化,不规定对手在所有维度都强于主角。
## 变化轨迹
成长、退让、坠落、坚持、反复和无法改变都可以成立。比较开头与结尾面对相似压力时采取的行动,寻找中间哪些经历改变了选择条件。既定结局不变时,为变化补路径,不擅自改成积极成长。
人物差异优先来自策略和关注点:有人遇事先记账,有人先给别人留面子,有人先找退路。不要只分配口头禅或怪癖。
## 交付
设计任务交付简洁人物表与一段能展示关系的行动;诊断任务提供“位置—现有行为—缺失依据—最小修复”。将新增背景标为提议,不冒充原稿已有设定。
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- LICENSE
- SKILL.md
- agents/openai.yaml
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