Skip to content
Back to skills

Infinite Creation Scene Blocking Consistency

ASecurity

人物/道具站位一致性:为每个场景建立「站位表」(空间锚点+角色默认方位+道具锚点+180度轴线与允许机位),并强制同一场景内所有镜头的 sub_shots / visual / video_prompt 复述并保持人物/道具相对左右方位、朝向、视线一致,消除跨镜左右漂移。当出现人物在左、下一镜位置关系错乱、左右漂移、站位不连贯、越轴等分镜一致性问题时使用。

  • 5 stars
  • 0 votes
  • 0 copies
  • 0 views
  • Added November 7, 2026
documentation

Security analysis

A100/100

Pro scans all 4 files and shows the line behind each finding

Scanned November 7, 2026

npx -y skills add Wanfeng1028/muse --skill infinite-creation-scene-blocking-consistency --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of Infinite Creation Scene Blocking Consistency?

Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.

Security grade badge for Infinite Creation Scene Blocking Consistency
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/wanfeng1028-infinite-creation-scene-blocking-consistency/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/wanfeng1028-infinite-creation-scene-blocking-consistency)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
SKILL.md
---
name: scene-blocking-consistency
description: 人物/道具站位一致性:为每个场景建立「站位表」(空间锚点+角色默认方位+道具锚点+180度轴线与允许机位),并强制同一场景内所有镜头的 sub_shots / visual / video_prompt 复述并保持人物/道具相对左右方位、朝向、视线一致,消除跨镜左右漂移。当出现人物在左、下一镜位置关系错乱、左右漂移、站位不连贯、越轴等分镜一致性问题时使用。
---

# 人物/道具站位一致性(scene-blocking-consistency)

把「站位」当成与人物外貌、服装、画风同级的**一致性锚点**来管理。核心思想:先为每个场景定一张**站位表(blocking map)**,之后同一场景内所有镜头一律从这张表取方位,禁止逐镜自由发挥导致左右关系漂移。

## 何时使用

- 拆分镜前、写视频提示词前,凡涉及多人同场、人物与道具同框的场景,都必须先建立/读取站位表。
- 排查「上一镜人物在左、下一镜跑到右」「两人对视方向相反」「道具从左边瞬移到右边」等问题时,按本技能重建站位表并逐镜校正。

## 站位表结构(每个场景一条)

站位表写进 `bible.md` 的「场景站位表」章节。每张表包含四块:

```
【场景 01】图书室·黄昏
- 空间锚点:门=画面左;窗=画面右;书桌=画面中偏左;书架=画面右后
- 角色站位:
  - 林默:画面左侧,面向右(朝向苏婉),距门约1步
  - 苏婉:画面右侧,面向左(朝向林默),背对窗
- 道具锚点:
  - 茶壶:书桌上,位于两人之间偏左
- 轴线与机位:以「林默—苏婉」连线为轴线;机位统一在轴线下方(两人正前方偏左),禁止越轴
```

### 字段说明

| 字段 | 含义 | 必填 |
|------|------|------|
| 空间锚点 | 场景内固定参照物(门/窗/桌/床/台阶/柜台…)相对画面的左右/前后方位 | 是 |
| 角色站位 | 每个入镜角色相对锚点的方位 + 朝向(面向左/右/前/背对镜头) | 是 |
| 道具锚点 | 关键道具相对角色/锚点的方位(尤其会被拿取/强调的道具) | 有道具时必填 |
| 轴线与机位 | 角色连线的轴线,及本场景允许的机位侧(统一同侧) | 多人同场时必填 |

## 六条铁律

1. **180 度轴线规则**:同一场景内,机位必须始终保持在角色连线(轴线)的同一侧;确需越轴时,必须先用一个「全景/两人同框」镜头交代,或让角色走位自然换边,否则禁止直接越轴。
2. **屏幕方向一致**:同一角色在连续镜头中位于画面的左右侧保持一致(画面左/画面右),除非剧情明确要求其走位移动,且该移动路径在镜头里被写清。
3. **视线匹配**:面对面对话时,一方看向左、另一方看向右;视线方向跨镜一致,不得出现两人同看一边的「镜像跳」。
4. **道具锚点一致**:道具相对角色/场景锚点的方位跨镜一致(桌上的茶壶始终在两人之间偏左),不得瞬移。
5. **换位/走位必须显式交代**:若剧情要求角色换位(起身、走到窗边、绕到对方身后等),必须在该镜头的 `sub_shots` 里写清「起点→路径→终点」,并**更新站位表**为新站位;换位之后的镜头沿用新站位。
6. **镜头间上下文承接(先判断转场,再决定是否参考)**:写分镜 N 前,先比较它与分镜 N-1 的 `scene_name`/场景头与时间——**同一场景且时间连续 → 必须参考站位**:分镜 N 起幅 = 分镜 N-1 落幅(角色左右方位、朝向、道具位置、动作方向一致);**发生转场(场景头变化/地点切换/时间跳跃/淡入黑场等)→ 不参考上一镜位置**,为新场景重建站位表。

## 执行步骤

### 1. 拆分镜前:建立/读取站位表

- 先按场景聚合本章,为每个场景建立站位表(见「站位表结构」)。
- 若 `get_project` 返回的 `context.bible` 里已有该场景的「场景站位表」,直接沿用;剧情走位变化时才更新。

### 2. 持久化到 bible(注意覆盖式写入)

- `bible` 是覆盖式写入:**先 `get_project` 读回现有 `context.bible`**,把「场景站位表」章节合并进全文(保留已有的人物外貌/衣橱等内容),再 `save_context('bible', 合并后的全文)`。
- 站位表按场景分条,随剧情推进可追加新场景、更新走位后的旧场景。

### 3. 写分镜时复述站位(含镜头间承接)

- 每条 `set_storyboard` 的 `visual` 与 `sub_shots` 必须明确写出「角色X在画面左/右、面向左/右、距某锚点远近」,不写「同上/保持原样」这类零指代。
- 子分镜之间若有人物走位,写清移动路径与起终点。
- **先判断是否转场**:写分镜 N 前,比较它与分镜 N-1 的 `scene_name`/场景头与时间。同场景且时间连续 → 参考站位(承接上一镜落幅);发生转场(场景切换/地点变化/时间跳跃)→ 不参考上一镜位置,为新场景重建站位表。
- **按 idx 顺序逐条写分镜**:同场景连续时,写第 N 条前先回顾第 N-1 条 `sub_shots` 的结尾一段(落幅),第 N 条的起幅站位承接第 N-1 条的落幅;续跑追加时用 `list_shots` 读回已有分镜的最后落幅再接写。

### 4. 写视频提示词时复述站位(英文)

- 写 `video_prompt` 时,把站位表方位翻译成英文并复述进每个镜头,例如 `Lin Mo stands on screen-left facing right; Su Wan stands on screen-right facing left`。
- 参考标签(`__MINIMAX_H3_REF_N__`)与站位描述并存,互不替代。

## 常见错误(写分镜时自查)

- 越轴:两人对话,A 镜从左侧拍、B 镜突然从右侧拍,导致人物左右互换。
- 镜像跳:同一场景两人对望,却都写成「面向右」或都「面向左」。
- 道具瞬移:上一镜茶壶在两人之间,下一镜跑到窗边。
- 零指代:`sub_shots` 写「人物位置保持原样」,但没写「原样」具体是什么。

详见 `references/blocking-map.md`(模板与示例)与 `references/continuity-rules.md`(规则判定细节)。

Files in this skill

  • LICENSE1 KB
  • SKILL.md6.2 KB
  • references/blocking-map.md3.4 KB
  • references/continuity-rules.md4.4 KB

Attribution

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments

Loading comments…

Newsletter

Get the weekly list of safe new skills, and the ones we pulled.