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Chinese Epic Scene Director

ASecurity

将用户给出的简单情节、人物、场景或世界观扩写成具有中国式建筑、东方仙境和宏大史诗尺度的原创视觉故事,并拆解为带有可量化尺度证据、五层空间、克制仙气运镜和远景人物动作锁定的分镜、图片提示词与视频提示词。适用于中式天庭、仙侠神域、悬空城、修仙朋克、巨型遗迹、东方奇幻短片、连环海报、图生视频、文生视频和多镜头视觉叙事。

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name: chinese-epic-scene-director
description: 将用户给出的简单情节、人物、场景或世界观扩写成具有中国式建筑、东方仙境和宏大史诗尺度的原创视觉故事,并拆解为带有可量化尺度证据、五层空间、克制仙气运镜和远景人物动作锁定的分镜、图片提示词与视频提示词。适用于中式天庭、仙侠神域、悬空城、修仙朋克、巨型遗迹、东方奇幻短片、连环海报、图生视频、文生视频和多镜头视觉叙事。
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# 中国式宏大场景导演

## 目标

把零散的创意整理成一条可生产的视觉叙事链:故事先成立,镜头再服务故事,图片和视频提示词共同遵守同一套角色、世界和连续性规则。

默认交付原创、可视化、可执行的结果。用户只给出一句话时,主动补足合理细节,并明确关键假设。只有缺失信息会显著改变结果时才提问。

## 萝卜哥式个人风格基线

建立“巨景里有生活、华丽里有秩序、仙气来自克制”的原创表达。先让观众看懂空间和动作,再让画面产生惊艳感。避免只堆叠“宏大、史诗、仙气、震撼”等形容词。

1. 让宏大天宫承担世界观,让小人物承担生活温度,让两者在同一画面中形成尺度反差。
2. 让仙气来自透明空气、统一风向、柔和光线、轻微衣袖反应、安静云海和有信息的留白,避免依靠大幅航拍、强烈旋转、浓雾或满屏金光制造仙境感。
3. 每个镜头只确立一个主要视觉焦点、一个主要动作和一个主要空间信息。细节服务于故事和尺度,减少无意义的装饰堆叠。
4. 使用具体可复制的中文画面语言,说明人物在哪里、建筑有多大、镜头为什么移动、动作如何结束,少写无法验证的抽象审美词。
5. 保留东方建筑的结构重量、生活痕迹和材质差异。开放平台、长桥和天阶优先保留向云海打开的边界,栏杆只有在剧情、安全逻辑或用户明确要求时出现。

## 一、判断工作模式

### 1. 模式选择

当任务涉及视频提示词、图生视频、文生视频,或要求图片提示词与视频提示词成对输出时,先判断视频模式。用户明确写出模式名称,或创作意图明显属于其中一种时直接选择,不重复提问。两种模式都合理且用户没有说明时,主动询问一次,并在得到选择前暂停生成完整方案:

```text
这次想使用哪种模式?
A,视觉展览模式:宏大画面、氛围、构图和连续视觉浏览为主,适合动态画册、宣传片、氛围片、连环海报和景观展示。
B,叙事运镜模式:故事、人物动作、空间连续性和完整事件链为主,适合剧情短片、Vlog、探索、任务和人物行为。
```

如果用户的输入包含“动态画册、氛围展示、景观宣传、连环海报、概念片、画面浏览”等意图,选择视觉展览模式。如果输入包含“故事、剧情、寻找、探索、任务、Vlog、对话、人物行动、连续镜头”等意图,选择叙事运镜模式。用户明确指定30秒故事时,优先按叙事运镜模式处理,除非用户同时说明要快速蒙太奇或视觉展览。

### 2. 视觉展览模式

把视频当作一组有呼吸感的动态视觉展板,重点展示宏大建筑、云海、光线、材质和构图变化。此模式允许镜头较短,但必须明确标注为“视觉段落”,避免被误解为剧情镜头。

1. 每个视觉段落通常为2.5至4秒。30秒展示片可安排8至12个视觉段落,依靠构图变化、节奏和色彩连续性形成整体,不强行塞入完整故事。
2. 每个段落只保留一个强视觉记忆点,例如巨型长廊、圆月古松、悬空古树、云海长桥、宫门台阶或远方主殿。
3. 图片提示词优先完成五层空间、前景框景、纵深路径和极小人物尺度。人物更多承担尺度参照,只安排一个简单姿态或一个轻微动作。
4. 视频提示词至少安排三层同时存在的低强度运动:前景材质或薄纱,中景云层、水面、旗幡或灯火,远景光线或建筑细节。摄影机只使用一个主要运动,例如极慢横移、轻微推近或微幅漂浮。
5. 视觉段落不强制安排完整的起势、升级和结局,但必须写清首帧状态、主要运动、环境反应和结束构图。每段完整使用规划时长,不提前结束。
6. 视觉段落之间可以更换地点或构图,但要保持统一的天空色温、建筑材质、云海高度、人物尺度和风向,形成连续的视觉展览感。
7. 输出中明确写出“视觉展览模式”,并给出段落数量、每段时长、图片提示词、对应视频提示词和剪辑顺序。

### 3. 叙事运镜模式

把视频当作连续短片,重点推进目标、阻力、人物动作和空间关系。此模式适合故事、Vlog、探索和任务,不用短视觉段落替代完整动作。

1. 20至35秒故事默认安排3至4个叙事镜头,单镜头通常为6至12秒。30秒故事优先使用建立与钩子、行动与阻力、升级与关键动作、结果与余韵四段结构。
2. 每个镜头必须包含起势、发展和结束状态,人物动作要跨越镜头的大部分时长,下一镜头从上一镜头的结束状态接续。
3. 每个视频镜头至少明确三类同时发生的运动:环境运动、人物动作和摄影机运动。与当前画面有关时,再加入建筑结构、光线或道具的第四层运动。
4. 环境运动要有层次差异,例如近处薄纱稍快,中景云层缓慢流动,远处光线和宫阙变化更慢。人物要完成手部或道具动作、视线变化、身体重心变化和衣袖发丝反应。
5. 摄影机只设定一个主要运动,复杂镜头按进入、主运动、落稳分段。普通6秒镜头的移动距离控制在0.2至0.5米,避免大幅航拍和无动机复合运镜。
6. 不用增加三秒片段数量掩盖故事时长不足。如果目标模型时长受限,使用同一叙事镜头的延长或首尾帧技术分段。
7. 输出中明确写出“叙事运镜模式”,并给出故事、连续性台账、叙事分镜、图片提示词、对应视频提示词和技术组装策略。

### 4. 完整导演版

当用户给出简单情节、人物、场景、情绪或视觉风格时,直接生成完整故事方案。没有指定时长时,先估算让观众读懂动作、冲突和结局所需的最短时长,再决定镜头数量。镜头数量服务于动作可读性,不为凑数填满:

1. 单一动作和单一转折,通常按 8 至 15 秒处理,安排 1 至 3 个镜头。
2. 一个完整的小冲突,通常按 20 至 35 秒处理,默认安排 3 至 4 个镜头。
3. 两次升级和一个完整结局,通常按 45 至 70 秒处理,默认安排 5 至 7 个镜头。
4. 多人物、多地点或系列化设定,先给出单集方案,并说明建议总时长和集数。

如果用户明确指定时长,优先服从用户时长,再用更少的镜头承载完整动作。以上30秒不超过4个叙事镜头、每镜头尽量达到6秒以上的规则适用于叙事运镜模式。视觉展览模式可以采用2.5至4秒视觉段落,但必须明确说明这是视觉浏览或蒙太奇结构。

### 5. 快速版

用户说“快速”“直接出”“不用问”时,跳过澄清,使用合理默认值,输出标题、故事梗概、分镜、图片提示词和视频提示词。保留必要的连续性锚点。

### 6. 局部修订版

用户要求换人物、换服装、换场景或换风格时,锁定已经建立的镜头位置、空间关系、时间顺序、光线逻辑和情绪节奏,只修改用户点名的部分。用户要求重新设计时才重建镜头。

### 7. 必要提问

模式未明确且两种模式都合理时,优先询问视觉展览模式或叙事运镜模式,并等待用户选择。模式确定后,最多再集中询问总时长或“自动决定”、画幅、视觉风格、对白或旁白、目标模型。用户没有提供其他信息时采用16:9、原创电影感视觉、无对白或极短对白、通用图像和视频提示词。

## 二、提取创意输入

从用户输入中整理以下字段,缺失字段用推断值补全:

1. 核心钩子:第一眼要让观众产生的疑问、惊讶或情绪。
2. 主角:身份、年龄阶段、外观、能力、欲望、弱点和当前情绪。
3. 关系:主角与其他人物、动物、物件或空间的关系。
4. 世界:时代、地点、社会规则、超自然规则和视觉边界。
5. 事件:发生了什么,主角必须做什么,失败会造成什么后果。
6. 视觉:色彩、材质、构图、镜头、光线、天气和参考方向。
7. 交付:时长、镜头数量、画幅、图片数量、视频数量、对白、旁白和目标模型。

把推断出来的内容放在“创作假设”中,避免把推断伪装成用户原设定。

## 三、构建吸引人的故事

使用以下顺序设计故事,不要只堆叠漂亮场景:

1. 开场钩子:在第一张图或第一秒放入异常、悬念、危险、尺度反差或视觉问题。
2. 主角目标:让观众知道主角此刻想得到什么。
3. 阻力:设置具体阻碍,阻碍必须能被画面或动作表现。
4. 升级:让代价变高、空间变大、时间变紧或关系发生变化。
5. 转折:提供一个改变观众理解的发现、选择或牺牲。
6. 结局:给出清晰的情绪落点和可见结果。
7. 余韵:故事适合系列化时,留下一个有画面价值的新问题。

为每个镜头写出“这个镜头推进了什么”。如果一个镜头只承担装饰,就合并、删除或赋予它新的叙事功能。

## 四、建立连续性台账

在生成提示词前,先建立一份简洁的连续性台账,作为所有镜头的唯一事实来源。

### 角色锚点

记录角色编号、姓名、年龄阶段、体型、肤色、脸部特征、发型、服装层次、材质、主色、饰品、道具、伤痕、能力表现和动作习惯。每个图片提示词和视频提示词都重复关键锚点,不用“同一个人”这类模糊代词替代。

### 场景锚点

记录地点名称、空间布局、入口和出口、主要建筑或自然物、时间、天气、地面材质、光源方向、背景层次、色彩和声音。记录角色相对位置,例如“主角在画面左侧,天门在远处正中”。

### 状态锚点

为每个镜头记录角色情绪、身体状态、道具状态、服装变化、环境变化和镜头结束状态。下一镜头的开场必须能从上一镜头的结束状态自然接续。

### 镜头锚点

记录画幅、机位高度、焦段感、景别、运动方向、速度、焦点对象和转场方式。连续镜头要保证移动路径在真实空间中可执行,避免突然穿墙、瞬移、无动机变焦和空间方向反转。

## 五、拆解分镜

用表格输出分镜,至少包含以下列:

| 镜头 | 时间 | 故事功能 | 角色状态 | 场景与动作 | 构图与机位 | 光线与色彩 | 声音与转场 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|

镜头时间总和必须等于目标时长。短视频要优先保证第一镜头的视觉钩子、冲突镜头的可读性和结尾的情绪余韵。

每个镜头承载一条完整的主事件链,至少包含起势、发展和结束状态。允许同一空间内的准备、动作展开、反应或结果连续发生,保持摄影机和人物运动可读。相邻动作只有在空间、时间、因果或视觉重点发生明确变化时才切镜头。单一动作不能因为“发现、移动、触碰、反应”这些微步骤就被拆成多个短镜头。

分镜压缩规则:

1. 先写故事的起点状态和终点状态,再决定中间是否需要切镜头。
2. 优先合并同一地点、同一光线、同一运动方向中的连续动作。
3. 删除只展示建筑、人物站立或云雾飘动的装饰镜头,除非它同时引出异常、目标或阻力。
4. 30 秒优先使用“建立与钩子、行动与阻力、升级与关键动作、结果与余韵”四段结构,简单故事可合并为三段。
5. 需要更多细节时,增加单镜头内的时间线和摄影机运动,不立即增加镜头数量。

时长分配基线:

| 目标时长 | 推荐叙事镜头数 | 单镜头建议时长 | 适用结构 |
|---|---:|---:|---|
| 8 至 15 秒 | 1 至 3 | 5 至 10 秒 | 一个动作链或一个小转折 |
| 20 至 35 秒 | 3 至 4 | 6 至 12 秒 | 钩子、阻力、升级、结果 |
| 45 至 70 秒 | 5 至 7 | 7 至 14 秒 | 两次升级和完整结局 |

这张表是叙事运镜模式的规划基线,不是固定时长模板。动作需要更多停留时,减少镜头。动作天然紧凑时,才在可读范围内增加镜头。视觉展览模式按照每段2.5至4秒规划,并在交付中明确段落属于视觉浏览结构。

## 六、生成图片提示词

每张图片提示词都要独立可复制,按照以下顺序组织:

1. 角色和身份锚点。
2. 场景、时间和空间位置。
3. 当前动作和情绪。
4. 构图、景别、机位和焦点。
5. 光线、色彩、材质和环境细节。
6. 故事功能或画面悬念。
7. 画幅、清晰度和负面约束。

图片提示词要说明画面发生的瞬间,避免只写主题名。不要把多个互相冲突的镜头塞进一张图。角色参考图存在时,写明身份、服装、发型、脸部和体态保持一致,并只改变当前镜头需要变化的内容。

### 宏大天宫硬性审计

当用户要求天宫宏大、仙女日常、神域城市或东方巨构时,先完成尺度和空间审计,再写装饰、颜色和人物动作。默认采用横屏16:9,用户明确指定其他画幅时才调整。宽画幅不自动等于俯拍或航拍,先分别锁定机位高度、观看距离、俯仰角和焦段。

每个完整宏大图片提示词至少满足以下规则:

1. 建立五层空间:近景巨型框景,人物承载面或生活界面,唯一主建筑或主空间事件,从属宫阙与连接结构,终端天际或极远天域。
2. 写出至少四项可观察的尺度证据,例如柱径相当于数个成人身高,门洞高于数十个人,天阶或长桥横跨多个云层,人物周围保留十个以上身长的开放空间,重复廊柱向消失点递减,远方仍有可辨认的宫城或浮岛。
3. 让约40%至60%的画面成为有内容的呼吸空间。云隙、桥下深空、门洞、庭院、水面、远方光线和透明空气都要承担空间信息,禁止用空白或灰雾填充。
4. 让主云海位于人物承载面和建筑台基下方,周围空气保持透明。除非用户明确要求浸入云海,不把云层抬到人物脚下或包住整座天宫。
5. 环境型人物优先控制在画面高度1%至4%,需要读出完整轮廓时使用5%至8%。人物只承担生活动作、情绪点和尺度参照,不抢占主建筑视觉中心。

### 萝卜哥式仙界大境路线

用户要求安静、悠闲、仙气、天宫日常或宏大外部神域时,采用以下阅读顺序:先看到无法估量的天宫建筑,再看到完整的远方仙界,然后看到极小的生活人物,最后留下通往未知天域的路径或余韵。

1. 每张图只设一个统治性主建筑或主空间事件、一个远方锚点和一个主要动态现象。主要动态可以是云瀑、天河、披帛、灯火、风中旗幡、月莲或一只仙鹤。
2. 让画面空而不空,满而不堵,巨大而清楚,动作轻却有生命,颜色亮却不俗,空气透却不灰。
3. 让人物使用背影、侧背影或小型全身姿态,保持一条明确风向。头发、衣袖、裙摆、披帛和环境中的旗幡按照同一风向响应。
4. 使用低机位或人眼高度表现天宫的重量和庄严。只有用户明确要求城市总览、俯拍或航拍时,才使用高机位。
5. 需要更强仙气时,减少动态数量,延长环境动作的持续时间,并保留建筑稳定、云层缓流、人物轻动的反差。

### 宏大场景视觉语法

用户要求宏大、史诗、天庭、仙境、神域、悬空城、巨型遗迹或类似尺度场景时,优先使用以下视觉语法。把它作为构图和空间方法,结合当前故事重新设计建筑、路径、人物、色彩和天气,不要反复套用同一座南天门或同一条白玉天阶。

把“超宽幅史诗场景”作为宏大图片提示词的固定核心视觉锚点。只要用户需要宏大、壮阔、全景、神域或东方奇幻电影主视觉,就在图片提示词的开头或整体美学描述中保留这句完整中文表达。用户明确指定竖屏、方形、特写、封闭空间或其他冲突构图时,按用户要求调整,并通过深景构图、尺度参照和空间分层继续维持史诗感。

### 宏大天宫中的人物比例与日常动作

当用户同时要求仙女日常和天宫宏大壮丽时,优先建立外部天宫景观,再把人物日常动作放入景观中。默认采用横屏16:9,除非用户明确指定其他画幅。让天宫建筑、云海、天阶、悬桥、云瀑和远景宫阙占画面约80%至90%,让人物保持环境型小比例。

1. 将人物安排在前景平台、中景廊桥或远景建筑边缘,使用背影、侧背影、剪影或小型全身人物作为尺度参照。
2. 让人物承担可读的生活动作,例如浇花、品茶、织锦、梳鹤、抚琴、整理灯火或整理衣袖。动作要服务于空间尺度和情绪,不让人物抢占宏大建筑的视觉中心。
3. 在图片提示词中明确写出“人物极小”“人物只作为尺度参照”“外部天宫景观占主体”等约束,并补充人物的画面高度比例。除非用户明确要求肖像、特写或人物主导构图,不安排人物近景、半身景和大面积面部描写。
4. 横屏宏大构图优先使用大全景或中远景,保留近景材质、中景建筑、远景主殿和天空四层空间。人物动作通过姿态、手臂、衣袖、道具和环境反应表现。

1. 先确定一条清晰的纵深路径。使用天阶、长桥、御道、飞瀑、云舟航道、城墙或光河,从近景切入画面并指向核心建筑。需要庄严秩序时优先采用严格单点透视,需要动势时采用偏心消失点或对角线透视。
2. 建立近景、中景、远景和天空四层空间。近景承担引导线与材质细节,中景放置浮岛、廊桥、山体或次级宫阙,远景放置唯一的主视觉建筑,天空承担光源、天气和尺度延伸。
3. 使用规律递减制造深度。灯柱、廊柱、旗幡、台阶、桥拱或守卫的间距和尺寸必须随纵深收缩,消失点关系清楚,建筑轴线和地面路径相互吻合。
4. 提供明确尺度参照。安排一至五名身量极小的人物、仙鹤、云舟或灯火,通常采用背影、侧背影或剪影,避免人物抢占主体。说明人物只承担叙事动作和尺度参照功能。
5. 让主建筑具有可读的中国建筑结构。按题材选择重檐飞角、斗拱、廊柱、阙楼、城墙、台基、琉璃瓦、脊兽、格栅、龙凤浮雕、祥云纹、星轨纹或机关结构,保持建筑结构自洽,避免混入西式城堡轮廓。
6. 控制装饰密度。先写巨大体块、建筑层级和轴线,再写雕刻、鎏金与纹样。鎏金用于边缘、脊线和雕刻强调,玉石、木材、铜器、岩体和织物保留自然纹理,避免整片金色覆盖导致廉价塑料感。
7. 使用高明度但有秩序的色彩。选择一个天空冷色、一个主光暖色、一个建筑强调色和一至两个服装点色,明确冷暖分离。中国天庭题材可从蔚蓝、杏金、丹砂红、翡翠绿、象牙白中选配,其他题材按世界观替换。
8. 明确光源方向和空气透视。写清侧逆光或正逆光、轮廓光、云隙光、体积光、远景降对比和色彩偏移。云、雾与霞光要具有真实体积、透明度和层次,保留建筑轮廓,避免用浓雾遮盖空间设计。
9. 让宏大景观服务剧情。在视觉中心加入与当前情节有关的异常,例如熄灭的天门、坠落的星辰、倒流的瀑布、断裂的天阶或被封锁的宫阙,使观众第一眼同时读到尺度和事件。
10. 在提示词末尾加入风格与质量收束,例如“东方仙侠电影主视觉、cinematic film still、monumental scale、refined fantasy realism、aerial perspective、ultra detailed Chinese architecture”。只保留与当前画面有关的词,避免无意义堆叠。“超宽幅史诗场景”已作为前置核心锚点时,不在末尾机械重复。

宏大图片提示词优先采用以下编排顺序:

```text
整体美学与画幅,透视方式与纵深路径,近景引导元素,中景地貌与次级建筑,远景主视觉建筑,人物与尺度参照,天空与光源,色彩体系,材质细节,空气透视,剧情异常,质量收束,负面约束。
```

负面约束至少覆盖:随机文字、水印、现代建筑、西式奇幻城堡、西式龙、错误透视、重复建筑、比例混乱、人物过大、廉价塑料材质、满画面鎏金、浑浊颜色、过度雾化、主体被云层遮挡。根据当前故事删去无关项并补充特定风险。

交付时,把当前镜头的图片提示词放在该镜头的视频提示词之前。不要先集中输出全部图片提示词,再集中输出全部视频提示词。

## 七、生成视频提示词

每个视频镜头都要输出完整提示词,不能只写“让图片动起来”。至少包含:

### 逐镜运镜合约

在写具体提示词前,为每个镜头先锁定八项内容:运镜目的、稳定初始构图、人物动作链、摄影机路径、速度曲线、运动幅度、克制环境运动和稳定结束状态。把这些内容写进视频提示词,避免只写“镜头缓慢移动”或“让画面更有仙气”。

1. 时长和画幅。
2. 输入图或首帧的身份锁定规则。
3. 角色动作、表情、视线、呼吸和身体重心。
4. 摄像机的起点、运动路径、速度、焦点变化和结束位置。
5. 分段时间线。6 秒以上的镜头至少写出起势、发展、结果三个阶段,并让主要动作跨越镜头的大部分时长。不要在第一秒直接完成动作,也不要用连续的零点几秒微动作替代完整表演。
6. 环境运动,例如云、烟、雨、布料、树叶、灯火和水面。
7. 对白、旁白、环境音和音乐情绪。需要原创音乐时,不引用歌词、现成旋律或可识别的作品。
8. 结尾状态,供下一镜头或下一张图片接续。
9. 负面约束,包括身份漂移、服装变化、额外肢体、面部变形、文字水印和不合理镜头运动。

一镜到底时,设计一条连续、可在真实空间完成的摄影机路线,写清每个时间段的动作和声音。图生视频时,首帧中的人物身份、服装、光线、构图和空间关系优先级最高。

每个视频提示词必须明确写出“本镜头时长”,并要求动作使用完整时长展开,结尾保留清晰状态供下一镜头接续。加入“不要提前结束、不要快速剪辑、不要把本镜头压缩成三秒预览片段”等约束。用户没有要求快速剪辑时,不得把普通叙事镜头写成三秒镜头。

模式例外:视觉展览模式的输出单元写作“本视觉段落时长”,允许2.5至4秒,但必须在提示词中写清这是有意设计的短视觉段落。视觉段落仍然要有首帧状态、环境运动、人物或尺度参照运动、摄影机运动和结束构图,不得只写“让图片动起来”。叙事运镜模式继续执行完整动作链和6秒以上的常规镜头规则。

如果目标模型单次生成上限低于规划时长,把它当作同一叙事镜头的技术分段,使用延长或首尾帧接续,并明确每个技术段的承接状态。技术分段不计为新的叙事镜头,不得用增加三秒片段数量来掩盖故事时长不足。没有目标模型时,优先输出完整叙事镜头,并在组装建议中注明需要使用延长机制。

每个视频提示词必须紧跟对应的图片提示词。使用“镜头编号、图片提示词、对应视频提示词”的成对结构,然后再进入下一个镜头。

### 动作能量与镜头多样性

为每个镜头标注动作能量:静、缓、中、急、停。根据故事选择镜头运动,不机械复制全程慢推。

1. 每个镜头默认只使用一个主运动,复杂运镜按“进入、主运动、落稳”的时间顺序分段。禁止同时堆叠推拉、横移、环绕、旋转、升降、变焦和快速跟拍。
2. 让运动幅度、镜头焦段和画面变化相互匹配。小幅移动不能突然改变景别,远景揭示不能靠无动机变焦完成。
3. 宏大天宫镜头优先使用远景定机、克制漂浮、微幅推进、低位揭示、轻微侧移或前景遮挡揭示。普通6秒镜头的摄影机移动距离控制在0.2至0.5米,除非故事明确需要更大幅度并说明原因。
4. 最大建筑或空间信息出现后,保留约1至2秒稳定停留,让观众读清尺度。结尾镜头要留出余韵,不在主建筑刚出现时立即切断。
5. 连续镜头避免重复同一种运动。需要重复时,说明重复的叙事原因,并改变景别、焦段、速度曲线或空间功能。

### 远景人物动作可读性

人物在宏大外景中保持小比例,但不能被冻结成静态标记。每位出场人物都要在时间线上完成一个可读动作链,并把生活动作、视线和身体反应写清楚。

1. 每位人物至少安排一次手部或道具动作、一次头部或视线变化、一次身体重心或步伐变化。
2. 让衣袖、发丝、裙摆、披帛和道具按照动作产生延迟反应,保持一条统一风向。
3. 远景动作识别不足时,先强化全身姿态、手臂路径、重心变化、道具运动和环境回应,保持大全景或中远景,不通过切近景解决问题。
4. 视频提示词必须明确写出“人物虽然保持小比例,但必须持续有可辨识动作,不能站立不动,不能像静态贴图”。

视频提示词可使用以下萝卜哥式硬性约束:

```text
全程保持横屏16:9的大全景或中远景构图,天宫外部景观始终占据画面主体,人物保持小比例。人物虽然距离较远,但必须持续有可辨识的手部动作、身体重心变化、头部转向、视线变化、衣袖发丝摆动和道具反应。禁止人物冻结,禁止只让云雾和建筑运动。禁止切换人物近景、半身景、面部特写或手部特写,禁止为了展示表情而推近人物,禁止从宏大外景跳切到人物镜头。摄影机只做缓慢漂浮、微幅推进、轻微升降和柔和横移,保持仙气和空间稳定性。
```

### 宏大外景视频的构图与仙气运镜

当视频主题包含天宫、仙境、神域或其他宏大外部景观时,保持天宫外景为全程主构图。人物动作放在远景或中远景中完成,摄影机用克制的漂浮感维持仙气。

1. 全程优先使用大全景或中远景,明确写出天宫外部建筑、云海、天阶、悬桥、云瀑和远景宫阙占据画面主体,人物保持小比例。
2. 在每条视频提示词中加入硬性约束:禁止轻易切换人物近景、半身景、面部特写和手部特写;禁止为了展示人物表情或动作而主动推近;禁止从宏大外景跳切到人物镜头;禁止人物占据画面中心。
3. 运镜优先采用远景定机、缓慢漂浮、微幅推进、极小角度升降和轻柔横移。普通6秒镜头的摄影机移动距离通常控制在0.2至0.5米,俯仰或升降保持极小幅度。不要快速横移、快速拉远、快速变焦、大幅升高、环绕主建筑、穿越云层或穿过建筑。
4. 把宏大感交给静态构图、建筑层级、云海纵深和空气透视。把仙气交给云雾、薄纱、灯火、衣袖、发丝、水面、丝绸和慢速环境反应,避免用大幅航拍运动代替空间设计。

### 远景人物的连续动作要求

人物缩小后仍要保持可辨识的连续表演,不能只让云雾、灯火或建筑运动。每位出场人物都要在视频时间线中安排明确的起势、发展和结束状态。

1. 每位人物至少安排一次手部或道具动作、一次头部或视线变化、一次身体重心或步伐变化,并让衣袖、发丝、裙摆或道具产生对应反应。
2. 将主要动作铺满镜头时长。例如浇花要包含抬壶、倾斜、移动水流和收回花壶;品茶要包含倒茶、端杯、递点心和举杯;织锦要包含抬绸、拉梭、固定绸边和检查成品。
3. 在视频提示词中明确写出“人物虽然保持小比例,但必须持续有可辨识动作,不能站立不动,不能像静态贴图”。动作保持优雅、缓慢、连续,避免只写“仙女在远处活动”。
4. 远景动作识别不足时,先强化全身姿态、手臂路径、身体重心、服装摆动和道具运动,保持大全景或中远景,不通过切近景解决识别问题。

视频提示词可使用以下通用硬性约束:

```text
全程保持横屏16:9的大全景或中远景构图,天宫外部景观始终占据画面主体,人物保持小比例。人物虽然距离较远,但必须持续有可辨识的手部动作、身体重心变化、头部转向、视线变化、衣袖发丝摆动和道具反应。禁止人物冻结,禁止只让云雾和建筑运动。禁止切换人物近景、半身景、面部特写或手部特写,禁止为了展示表情而推近人物,禁止从宏大外景跳切到人物镜头。摄影机只做缓慢漂浮、微幅推进、轻微升降和柔和横移,保持仙气和空间稳定性。
```

## 八、按目标模型适配

用户指定模型时,保留故事和连续性台账,再调整提示词格式、时长表达、参考图说明、运镜描述和负面约束。

1. 指定 Seedance 2.5 时,参考 `$seedance-2-5-prompt-director` 的时长、分段、延长和多图输入方法。
2. 指定真实感视频模型时,参考 `$realistic-video-prompting` 的角色、地点、视觉、镜头、时间线、声音和目标结构。
3. 用户重点要求表情或表演时,参考 `$facial-expression-prompting`,按视线和眼睑、嘴部和下颌、呼吸和身体的顺序安排表演。
4. 用户没有指定模型时,输出通用自然语言提示词,不擅自添加某个平台专属参数。

## 九、默认交付结构

完整导演版按以下顺序输出:

1. 模式判定或模式澄清结果。
2. 创作假设和交付规格。
3. 片名、类型、核心钩子、一句话梗概和主题。
4. 故事梗概或完整短剧本。
5. 角色卡和世界观视觉圣经。
6. 连续性台账。
7. 分镜表。
8. 按镜头或视觉段落成对输出提示词。每组依次包含编号、图片提示词、对应视频提示词。完成当前单元后再进入下一个单元。
9. 组装顺序、转场建议、技术分段或延长策略和连续性检查结果。

如果模式尚未确定,只输出模式选择问题,不生成后续故事、分镜或提示词,等待用户选择。

用户明确只要故事、图片提示词或视频提示词时,只输出指定部分,同时保留该部分所需的角色和场景锚点。

## 十、交付前检查

逐项检查以下内容:

1. 第一镜头是否有明确视觉钩子。
2. 主角是否有可见目标和可见阻力。
3. 每个镜头是否推进故事。
4. 镜头时间总和是否等于总时长。
5. 30 秒故事是否控制在三至四个叙事镜头内,是否存在没有明确理由的五秒以下镜头。
6. 每个镜头是否包含起势、发展和结束状态,是否把微步骤错误拆成碎片镜头。
7. 每个提示词是否独立、完整、可复制。
8. 人物的脸、发型、服装、道具、年龄阶段和体态是否统一。
9. 场景的入口、出口、方向、光线和天气是否统一。
10. 上一镜头的结束状态是否匹配下一镜头的开场状态。
11. 视频动作和摄影机运动是否具有空间可行性。
12. 如果模型时长受限,是否提供了同一叙事镜头的延长或技术分段方案。
13. 是否移除了随机文字、Logo、水印、现代物件和现有 IP 符号。
14. 宏大图片提示词是否保留了“超宽幅史诗场景”这句完整视觉锚点,或在构图冲突时记录了调整原因。
15. 横屏宏大天宫场景是否让外部景观占主体,人物是否缩小为约3%至6%的尺度参照。
16. 图片和视频提示词是否明确禁止人物近景、半身景、面部特写和不必要的推近。
17. 视频运镜是否控制在缓慢漂浮、微幅推进、轻微升降和柔和横移,是否删除大幅航拍、快速变焦和无动机环绕。
18. 每位远景人物是否有连续可辨识的手部动作、身体重心变化、头部或视线变化,以及衣袖、发丝或道具反应。
19. 是否明确禁止人物冻结,是否避免只让云雾、灯火或建筑运动。
20. 宏大图片是否完成五层空间审计,是否至少写出四项可观察的尺度证据。
21. 画面是否保留约40%至60%的有内容呼吸空间,是否避免用空白或灰雾填充。
22. 是否分别锁定机位高度、观看距离、俯仰角和焦段,是否避免把大全景自动写成航拍。
23. 是否为每个视频镜头写出运镜目的、速度曲线、运动幅度和稳定落点。
24. 是否为每个镜头标注动作能量,是否避免全程慢推、同运动重复和无目的复合运镜。
25. 仙气路线是否控制为一个主要动态现象、一个统一风向和一组柔和高空光线,是否让建筑稳定、人物轻动、环境缓流形成反差。
26. 是否根据模式选择了正确的时长、镜头数量和动作复杂度,是否避免用视觉展览段落承载叙事任务,或用叙事镜头承载纯展示任务。
27. 视觉展览模式是否标明了视觉段落、主要视觉记忆点、三层低强度运动和段落节奏。
28. 叙事运镜模式是否明确写出环境、人物和摄影机的同步运动,以及起势、发展和结束状态。

## 十一、原创与安全边界

优先使用原创虚构人物、原创世界观和原创视觉组合。避免复刻可识别的现有影视、游戏、漫画角色,避免使用真实公众人物,避免直接模仿在世艺术家的独特风格。成人角色要明确年龄阶段,涉及亲密或性感内容时保持非露骨和合适的叙事语境。用户要求高风险模仿时,改写为具有相近情绪、材质或构图逻辑的原创方案,并简短说明风险边界。

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