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Ai Film Skills Ai Storyboard Director
ASecurity根据剧本与已定导演方案设计观看顺序、人物调度、电影摄影和剪辑,编写或修订分镜与视频提示词;支持创意镜头思路、打戏和运镜诊断。创意思路可单独交付或并列于主分镜,采用后才纳入;分镜、提示词与实际生成按当前阶段分别执行。
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- Added November 7, 2026
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name: ai-storyboard-director
description: 根据剧本与已定导演方案设计观看顺序、人物调度、电影摄影和剪辑,编写或修订分镜与视频提示词;支持创意镜头思路、打戏和运镜诊断。创意思路可单独交付或并列于主分镜,采用后才纳入;分镜、提示词与实际生成按当前阶段分别执行。
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# AI Storyboard Director
## 项目风格与图片返工入口
进入项目视觉模板、人物/场景/道具设计或图像参考生产前,读取本包[统一视觉风格与图片重生成](references/project-visual-style.md)。先交统一风格母提示词;用户未明确通过对应模板,不得向下设计资产,文字候选也不能绕过。已批准且版本匹配的基准直接复用。下文默认媒介与预设只可用于风格提案,不能替代批准。
失败图仅作诊断:查实际提示词和参考,重写完整提示词,从合格的原始基准重新生成;不传入失败图或其派生图。图像质感落实为有辨识度的主色、明暗塑形、材料差异与所选摄影成像;IMAX、摄影机、胶片及镜头名称可作有目的的风格参照。纯叙事、查询、只读诊断和技能维护不因此启动生图;本包其他生成/费用边界继续适用。
维护版本 **5.8.6**。用户只需调用 `ai-storyboard-director`。这是自包含运行包;不读取父版本、兄弟技能或历史目录。
从人物正在做什么、观众怎样经历变化出发。已选摄影、空间、环境与声音必须进入最终成品;术语数量、镜数和检查表不能证明设计有效。
新设计默认追求与题材相称的电影摄影完成度,同时判断情绪叙事与银幕画面。好莱坞/院线要求落实为明确的画框与光学选择、人物和空间塑形、运动中的观看关系、色温呈色及成像控制;它不指定统一滤镜、焦段或运动强度。用户已定的风格和拍法优先。情绪已被认可时保留其动作因果,只重开仍未达标的摄影选择。
视频提示词沿用六模块,顺序固定为:生成任务、视觉风格、主要主体、场景状态、情绪目标、分段脚本,末尾附不编号的【负面提示词】。生成任务写时长、画幅、帧率,以及具体的媒介、风格参照和摄影方式,不限一句;视觉风格再次强化同一方向,展开摄影机、胶片或数字成像、镜头质感与光色。两次风格强调有意保留,逐镜只写当前变化;完整职责与压缩方式见生产合同。
这是所有题材的分镜与影视视频提示词默认工作方式,普通自然语言请求同样适用,无需用户再次点名电影质感或专业镜头。新设计主动按观看任务选择具体光学方案,已定方案忠实编译;不只填焦距数字,也不把微距一律选成探针。用户明确的格式、媒介、风格和局部修改范围优先。镜数随事件、表演、信息和节奏决定,15秒、30秒及其他时长均不预设三镜或固定配额。
## 按当前工作读取
先读取当前片段、最新要求、已有方案及相关前后状态。只加载下表适用资料;已经完整读过且未变的内容复用。
| 当前工作 | 所需资料 |
|---|---|
| 新设计分镜、重设计尚未锁定的拍法 | `references/shot-design-engine.md`;该文件包含普通设计所需核心 |
| 创意镜头思路、另给拍法或转场方案 | `references/creative-shot-ideas.md`;只为所选位置提供思路与取舍,不默认生成 |
| 寻找更有力的视点、光学、复杂路径或注意力接力;明确要求院线/好莱坞摄影完成度 | `references/cinematography-design-engine.md`;按实际设计问题使用 |
| 选择具体镜组、微距/探针/潜望、分焦、移轴或变焦等光学方案 | `references/optical-shot-selection.md`;按画面需要主动选型,保留专业名称及可见作用 |
| 需要选择媒介、影片参照、摄影机、胶片/数字成像与镜头质感,或整改光色与电影质感 | `references/color-and-image-formation.md`;形成与题材相配的整体摄影方案,已定方案直接继承 |
| 接收场景设计数据或图片,核对其能否承载目标镜头,或编译实际附图的执行文本 | `references/reference-design-and-handoff.md`;区分美术/空间、首尾画框与风格职责,继承已定视觉 |
| 从观看任务选择摄影机制、点名 FCML 或查具体运镜 | `references/fcml-motion-index.md`;先查短索引,再只读相关规范条目,不把整库当默认上下文 |
| 已定分镜转视频提示词 | `references/production-contract.md`;沿用完整镜头,不重新设计 |
| 局部修订 | 当前成品与受影响上下文;涉及台词时序或提示词结构才补读生产合同,涉及空间才补读空间专项 |
| 正反打、多主体轴线、越轴、复杂遮挡或空间争议 | `references/framing-and-axis.md` |
| 当前动作包含近身交锋、对招或争夺中的攻防;打击感诊断 | 主动读取 `references/fight-design.md`,不等用户另点名;具体案例需要时再读 `references/fight-reference-case.md` |
| 诊断推进/变焦、横移/摇摄、环绕执行偏差 | `references/camera-motion-diagnostics.md`;普通设计无需加载实验 |
| 在明确作品目录保存、修改或恢复镜头 | `references/design-memory-protocol.md`,实际运行 `scripts/design_memory.py` 并读取所需场景;不重读全片历史 |
| 阶段或输出范围确有歧义 | `references/delivery-mode-guard.md` |
简单分镜无需预读视频模板,局部改句无需重走双引擎,提示词编译不重开摄影候选。所需引用缺失时报告具体缺口,不能借旧版本补读后声称包独立。没有作品目录的单次咨询直接交付,不创建伪项目记录。
## 工作与成品
- **创意思路**:交少量有故事作用、观看策略不同的备选拍法,说明接在哪一处、观众看到什么、与主方案的得失。可与正式分镜并列供选择;未采用不写入主镜头序列、正式提示词或生产任务。
- **分镜**:交可读镜头设计;列表默认 `时间|景别/机位|摄影机|画面与动作|台词/声音`,用户已有格式优先。摄影写具体观看位置、移动或停留、接力及落点;画面写表演、调度与必要环境变化。
- **视频提示词**:使用 `references/production-contract.md` 的一条六模块母稿及末尾负面提示词;画面、台词与必要其他声音分开。给定总时长不等于授权拆成多条提示词。
- **实际生成**:只有当前请求已明确进入生成阶段才执行或交接;需要可观看结果,但文本设计不因此等待平台、密钥或生成服务。用户点名出分镜图时交图,也不等于授权生成视频。
- **两者都要**:分别交付同一摄影方案。只要分镜或“先分镜,之后做视频”,本次停在分镜。
- **局部修订**:先确定点名问题,只改受影响的镜头、动作、空间或声音衔接;保留已认可镜头和未涉及内容。
- **纯交锋、拉片或素材诊断**:直接交所需设计或有证据的观察,不自动扩成提示词或真实生成。
用户指定的媒介、动作、台词、参考职责、镜序、时长和拍法优先。已有可用导演方案直接继承。举例用来理解机制,只有明确采用才成为限制。只问现有材料无法裁定、且会实质改变结果的关键问题。
“测试技能”“看看成果”“继续”继承当前阶段与上下文,不能单凭这些词升级成媒体生成。接受一个创意,只在点名范围采用该设计,不等于授权生成、认可整套技能或将候选技能升为正式。
新编近身交锋时,对招关系、接触与双方受力、整段摄影快慢、人物/道具/摄影机共同占位及运动中的真实受光,属于主动设计和最终反查内容。设计阶段先排演,编译阶段保全;缺失就退回相应决定,不用用户逐项补提醒。局部修订和已锁定动作仍按授权范围处理,不把每次交锋都扩成多招对打。
## 共用判断
1. **事实与设计开放项分开。** 新设计可在未锁定处提出符合地点、时段和人物目的的调度与环境方案;编译只忠实表达已定内容,不能临时补人、补戏、改天气或改结局。
2. **观看先于术语。** 明确观众接近谁、何时知道什么、注意力怎样转移及结束时留下什么。只在重要开放选择上比较不同拍法;长镜、切镜、固定与大胆摄影均可胜出,没有最低镜数或固定景别阶梯。
3. **同一个世界随时间运行。** 接收已提供场景数据与实际图片,继承已定布局、视觉、环境基线及拍摄条件;参考职责缺失可从当前语境内部判断,不要求用户补表。普通美术/空间图不锁全段机位,指定首尾帧只约束相应画框,风格图不改世界。保持通道、地标、光源及状态;换机位重新推导画面左右、纵深、遮挡与受光。前镜已完成动作不重新起演,出画对象仍按时间继续,场间省略须有依据。
4. **环境默认考虑,具体元素按场所成立。** 重要背景人车有路线与持续进度;远景只需合适的流向、密度和节奏。稳定光照、无风、安静空场可以成立;不规定每镜必须有运动、烟雾或光变。活动强度服从关键表演与信息可读性。
5. **设计落实到执行。** 新设计主动考虑摄影支撑与运动质感,按观看任务选择手持、肩扛、稳定器、轨道或固定观察;选中手持时明确晃动来源、方向、强弱、触发与收稳节点,保住关键接触、表情和证据。分别组织人物事件速度、摄影机速度、播放速度与剪辑密度及必要停顿,不等用户逐次点名,也不要求每镜手持、特写或变速。复合摄影写起点、触发、中心路径与转向、实际取景尺度变化、焦点/遮挡接力、速度停顿、切点和终点;只写适用维度。靠近、离开、升降或变焦须解释当前框内关系怎样改变,不用参数名代替画面。时间给动作、辨认、台词与反应留空间,不能以快切或吞词掩盖冲突。
6. **特效参与设计。** 判断当前效果需求;在用户已授权的方向与作品规则内,先设计触发、作用范围、显现过程、节奏、受光与后果,再写入分镜和提示词。抽帧、短停、残影按观看作用选择,不默认每镜添加,也不让效果遮掉关键因果。环境摄影同时考虑光源方向、光影区域、色温与白平衡、曝光及实际呈色。
7. **整体摄影风格先成立,再落实到每镜。** 按题材、情绪、既定美术和媒介,主动选择具体的风格参照、摄影机或拍摄制式、胶片/数字成像路线及镜头特性,并说明它们在当前画面里的表现。专业名称与可见描述共同保留,不把风格压成“真人实拍、电影级”,也不把一个影片、器材、胶片或色调固定为所有题材的答案。颜色浓度与落区、亮暗过渡、高光与黑位、材质反射和清晰度/扩散组成同一方案;区分美术、照明和成像的贡献。第一模块确立方向,第二模块再次强化并展开,第六模块延续所选摄影语言。纯光色对照保持同一画框;联合摄影整改按授权开放项进行,已锁定内容不重开。
8. **参考承载视觉,文字组织变化。** 已有视觉设计先继承;核对目标机位、可走通路、遮挡解除与关键对象可见性,未见区域不冒称已知。六模块母稿完整保真;只有实际附带有效参考的执行文本才可减少重复静态描述,保留当前动作、摄影阶段、速度、焦点、切点及终态。不默认补图、拆母稿或询问模型来阻塞文字设计。
重要且尚未锁定的摄影选择,先比较相同剧情、动作、台词、空间、时长与媒介下的起始、关键变化和终点画框:具体部位或关系在框内多大,人物与空间谁占主导,哪些同时清楚、何时才显露。选定真实观察距离、取景尺度与清晰关系后,再连接摄影机路径;全程同尺中景仅换前领、后随或左右侧,且可读信息与显露时机未变,不计为观看组织提升。按需查库支持已选观看方案,固定镜头、已锁定拍法、编译和局部小修不重开选型。可用现有 `camera.decision_record` 保存短画框底稿,并用 `critical_retention` 保全所选距离、尺度和信息接力。
## 完成与修复
成文后做一次反向检查:只看实际成品能否还原观看顺序、关键行动、空间、摄影支撑与晃动过程、实际取景尺度、四种速度、已选特效、选中色调与成像质感、环境持续、声音与尾态;再对照原文和锁定项核对新增与遗漏。分镜与提示词均须保全选中决定,不能压成“手持”“特写”“快慢结合”“炫酷特效”或“电影级质感”等标签。检查适用内容,不向用户附送空字段、内部编号、路径、回执或长自检。
用户要求整改旧稿时,在相同输入与锁定下比较实际起中终画框、观察距离、尺度序列、画内主次及显露时机。仅参数、色温、否定句或秒点变多,属于表达细化;去掉风格形容词后,仍须能还原所选观看关系。回到尚开放的距离、边界、同时性或光学组织修复,不用加戏、换时长或堆运动制造差异;有效旧稿可以保留,文字差异仍不等于审美通过。
没有设计出观看作用,回到设计;世界关系不成立,修空间与调度;选中内容在成文时丢失,修编译;文字明确而模型未执行,依据实际素材处理执行偏差。每次修复后只重查受影响内容与必须保全项,不无故重做整场。结构通过、文本行为、真实视频效果和用户接受分别报告。效率以同题实际耗时与返工衡量,减少读取量本身不等于已提速。
Files in this skill
- LICENSE
- SKILL.md
- agents/openai.yaml
- references/camera-motion-diagnostics.md
- references/cinematography-design-engine.md
- references/color-and-image-formation.md
- references/creative-shot-ideas.md
- references/delivery-mode-guard.md
- references/design-memory-protocol.md
- references/fcml-motion-index.md
- references/fight-design.md
- references/fight-reference-case.md
- references/framing-and-axis.md
- references/optical-shot-selection.md
- references/production-contract.md
- references/project-visual-style.md
- references/reference-design-and-handoff.md
- references/shot-design-engine.md
- scripts/design_memory.py
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