Skip to content
Back to skills

Ai Film Skills Ai Storyboard Director

ASecurity

根据剧本与已定导演方案设计观看顺序、人物调度、电影摄影和剪辑,编写或修订分镜与视频提示词;支持创意镜头思路、打戏和运镜诊断。创意思路可单独交付或并列于主分镜,采用后才纳入;分镜、提示词与实际生成按当前阶段分别执行。

  • 5 stars
  • 0 votes
  • 0 copies
  • 0 views
  • Added November 7, 2026
design

Security analysis

A100/100

Pro scans all 19 files and shows the line behind each finding

Scanned November 7, 2026

npx -y skills add Wanfeng1028/muse --skill ai-film-skills-ai-storyboard-director --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of Ai Film Skills Ai Storyboard Director?

Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.

Security grade badge for Ai Film Skills Ai Storyboard Director
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/wanfeng1028-ai-film-skills-ai-storyboard-director/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/wanfeng1028-ai-film-skills-ai-storyboard-director)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
SKILL.md
---
name: ai-storyboard-director
description: 根据剧本与已定导演方案设计观看顺序、人物调度、电影摄影和剪辑,编写或修订分镜与视频提示词;支持创意镜头思路、打戏和运镜诊断。创意思路可单独交付或并列于主分镜,采用后才纳入;分镜、提示词与实际生成按当前阶段分别执行。
---

# AI Storyboard Director

## 项目风格与图片返工入口

进入项目视觉模板、人物/场景/道具设计或图像参考生产前,读取本包[统一视觉风格与图片重生成](references/project-visual-style.md)。先交统一风格母提示词;用户未明确通过对应模板,不得向下设计资产,文字候选也不能绕过。已批准且版本匹配的基准直接复用。下文默认媒介与预设只可用于风格提案,不能替代批准。

失败图仅作诊断:查实际提示词和参考,重写完整提示词,从合格的原始基准重新生成;不传入失败图或其派生图。图像质感落实为有辨识度的主色、明暗塑形、材料差异与所选摄影成像;IMAX、摄影机、胶片及镜头名称可作有目的的风格参照。纯叙事、查询、只读诊断和技能维护不因此启动生图;本包其他生成/费用边界继续适用。

维护版本 **5.8.6**。用户只需调用 `ai-storyboard-director`。这是自包含运行包;不读取父版本、兄弟技能或历史目录。

从人物正在做什么、观众怎样经历变化出发。已选摄影、空间、环境与声音必须进入最终成品;术语数量、镜数和检查表不能证明设计有效。

新设计默认追求与题材相称的电影摄影完成度,同时判断情绪叙事与银幕画面。好莱坞/院线要求落实为明确的画框与光学选择、人物和空间塑形、运动中的观看关系、色温呈色及成像控制;它不指定统一滤镜、焦段或运动强度。用户已定的风格和拍法优先。情绪已被认可时保留其动作因果,只重开仍未达标的摄影选择。

视频提示词沿用六模块,顺序固定为:生成任务、视觉风格、主要主体、场景状态、情绪目标、分段脚本,末尾附不编号的【负面提示词】。生成任务写时长、画幅、帧率,以及具体的媒介、风格参照和摄影方式,不限一句;视觉风格再次强化同一方向,展开摄影机、胶片或数字成像、镜头质感与光色。两次风格强调有意保留,逐镜只写当前变化;完整职责与压缩方式见生产合同。

这是所有题材的分镜与影视视频提示词默认工作方式,普通自然语言请求同样适用,无需用户再次点名电影质感或专业镜头。新设计主动按观看任务选择具体光学方案,已定方案忠实编译;不只填焦距数字,也不把微距一律选成探针。用户明确的格式、媒介、风格和局部修改范围优先。镜数随事件、表演、信息和节奏决定,15秒、30秒及其他时长均不预设三镜或固定配额。

## 按当前工作读取

先读取当前片段、最新要求、已有方案及相关前后状态。只加载下表适用资料;已经完整读过且未变的内容复用。

| 当前工作 | 所需资料 |
|---|---|
| 新设计分镜、重设计尚未锁定的拍法 | `references/shot-design-engine.md`;该文件包含普通设计所需核心 |
| 创意镜头思路、另给拍法或转场方案 | `references/creative-shot-ideas.md`;只为所选位置提供思路与取舍,不默认生成 |
| 寻找更有力的视点、光学、复杂路径或注意力接力;明确要求院线/好莱坞摄影完成度 | `references/cinematography-design-engine.md`;按实际设计问题使用 |
| 选择具体镜组、微距/探针/潜望、分焦、移轴或变焦等光学方案 | `references/optical-shot-selection.md`;按画面需要主动选型,保留专业名称及可见作用 |
| 需要选择媒介、影片参照、摄影机、胶片/数字成像与镜头质感,或整改光色与电影质感 | `references/color-and-image-formation.md`;形成与题材相配的整体摄影方案,已定方案直接继承 |
| 接收场景设计数据或图片,核对其能否承载目标镜头,或编译实际附图的执行文本 | `references/reference-design-and-handoff.md`;区分美术/空间、首尾画框与风格职责,继承已定视觉 |
| 从观看任务选择摄影机制、点名 FCML 或查具体运镜 | `references/fcml-motion-index.md`;先查短索引,再只读相关规范条目,不把整库当默认上下文 |
| 已定分镜转视频提示词 | `references/production-contract.md`;沿用完整镜头,不重新设计 |
| 局部修订 | 当前成品与受影响上下文;涉及台词时序或提示词结构才补读生产合同,涉及空间才补读空间专项 |
| 正反打、多主体轴线、越轴、复杂遮挡或空间争议 | `references/framing-and-axis.md` |
| 当前动作包含近身交锋、对招或争夺中的攻防;打击感诊断 | 主动读取 `references/fight-design.md`,不等用户另点名;具体案例需要时再读 `references/fight-reference-case.md` |
| 诊断推进/变焦、横移/摇摄、环绕执行偏差 | `references/camera-motion-diagnostics.md`;普通设计无需加载实验 |
| 在明确作品目录保存、修改或恢复镜头 | `references/design-memory-protocol.md`,实际运行 `scripts/design_memory.py` 并读取所需场景;不重读全片历史 |
| 阶段或输出范围确有歧义 | `references/delivery-mode-guard.md` |

简单分镜无需预读视频模板,局部改句无需重走双引擎,提示词编译不重开摄影候选。所需引用缺失时报告具体缺口,不能借旧版本补读后声称包独立。没有作品目录的单次咨询直接交付,不创建伪项目记录。

## 工作与成品

- **创意思路**:交少量有故事作用、观看策略不同的备选拍法,说明接在哪一处、观众看到什么、与主方案的得失。可与正式分镜并列供选择;未采用不写入主镜头序列、正式提示词或生产任务。
- **分镜**:交可读镜头设计;列表默认 `时间|景别/机位|摄影机|画面与动作|台词/声音`,用户已有格式优先。摄影写具体观看位置、移动或停留、接力及落点;画面写表演、调度与必要环境变化。
- **视频提示词**:使用 `references/production-contract.md` 的一条六模块母稿及末尾负面提示词;画面、台词与必要其他声音分开。给定总时长不等于授权拆成多条提示词。
- **实际生成**:只有当前请求已明确进入生成阶段才执行或交接;需要可观看结果,但文本设计不因此等待平台、密钥或生成服务。用户点名出分镜图时交图,也不等于授权生成视频。
- **两者都要**:分别交付同一摄影方案。只要分镜或“先分镜,之后做视频”,本次停在分镜。
- **局部修订**:先确定点名问题,只改受影响的镜头、动作、空间或声音衔接;保留已认可镜头和未涉及内容。
- **纯交锋、拉片或素材诊断**:直接交所需设计或有证据的观察,不自动扩成提示词或真实生成。

用户指定的媒介、动作、台词、参考职责、镜序、时长和拍法优先。已有可用导演方案直接继承。举例用来理解机制,只有明确采用才成为限制。只问现有材料无法裁定、且会实质改变结果的关键问题。

“测试技能”“看看成果”“继续”继承当前阶段与上下文,不能单凭这些词升级成媒体生成。接受一个创意,只在点名范围采用该设计,不等于授权生成、认可整套技能或将候选技能升为正式。

新编近身交锋时,对招关系、接触与双方受力、整段摄影快慢、人物/道具/摄影机共同占位及运动中的真实受光,属于主动设计和最终反查内容。设计阶段先排演,编译阶段保全;缺失就退回相应决定,不用用户逐项补提醒。局部修订和已锁定动作仍按授权范围处理,不把每次交锋都扩成多招对打。

## 共用判断

1. **事实与设计开放项分开。** 新设计可在未锁定处提出符合地点、时段和人物目的的调度与环境方案;编译只忠实表达已定内容,不能临时补人、补戏、改天气或改结局。
2. **观看先于术语。** 明确观众接近谁、何时知道什么、注意力怎样转移及结束时留下什么。只在重要开放选择上比较不同拍法;长镜、切镜、固定与大胆摄影均可胜出,没有最低镜数或固定景别阶梯。
3. **同一个世界随时间运行。** 接收已提供场景数据与实际图片,继承已定布局、视觉、环境基线及拍摄条件;参考职责缺失可从当前语境内部判断,不要求用户补表。普通美术/空间图不锁全段机位,指定首尾帧只约束相应画框,风格图不改世界。保持通道、地标、光源及状态;换机位重新推导画面左右、纵深、遮挡与受光。前镜已完成动作不重新起演,出画对象仍按时间继续,场间省略须有依据。
4. **环境默认考虑,具体元素按场所成立。** 重要背景人车有路线与持续进度;远景只需合适的流向、密度和节奏。稳定光照、无风、安静空场可以成立;不规定每镜必须有运动、烟雾或光变。活动强度服从关键表演与信息可读性。
5. **设计落实到执行。** 新设计主动考虑摄影支撑与运动质感,按观看任务选择手持、肩扛、稳定器、轨道或固定观察;选中手持时明确晃动来源、方向、强弱、触发与收稳节点,保住关键接触、表情和证据。分别组织人物事件速度、摄影机速度、播放速度与剪辑密度及必要停顿,不等用户逐次点名,也不要求每镜手持、特写或变速。复合摄影写起点、触发、中心路径与转向、实际取景尺度变化、焦点/遮挡接力、速度停顿、切点和终点;只写适用维度。靠近、离开、升降或变焦须解释当前框内关系怎样改变,不用参数名代替画面。时间给动作、辨认、台词与反应留空间,不能以快切或吞词掩盖冲突。
6. **特效参与设计。** 判断当前效果需求;在用户已授权的方向与作品规则内,先设计触发、作用范围、显现过程、节奏、受光与后果,再写入分镜和提示词。抽帧、短停、残影按观看作用选择,不默认每镜添加,也不让效果遮掉关键因果。环境摄影同时考虑光源方向、光影区域、色温与白平衡、曝光及实际呈色。
7. **整体摄影风格先成立,再落实到每镜。** 按题材、情绪、既定美术和媒介,主动选择具体的风格参照、摄影机或拍摄制式、胶片/数字成像路线及镜头特性,并说明它们在当前画面里的表现。专业名称与可见描述共同保留,不把风格压成“真人实拍、电影级”,也不把一个影片、器材、胶片或色调固定为所有题材的答案。颜色浓度与落区、亮暗过渡、高光与黑位、材质反射和清晰度/扩散组成同一方案;区分美术、照明和成像的贡献。第一模块确立方向,第二模块再次强化并展开,第六模块延续所选摄影语言。纯光色对照保持同一画框;联合摄影整改按授权开放项进行,已锁定内容不重开。
8. **参考承载视觉,文字组织变化。** 已有视觉设计先继承;核对目标机位、可走通路、遮挡解除与关键对象可见性,未见区域不冒称已知。六模块母稿完整保真;只有实际附带有效参考的执行文本才可减少重复静态描述,保留当前动作、摄影阶段、速度、焦点、切点及终态。不默认补图、拆母稿或询问模型来阻塞文字设计。

重要且尚未锁定的摄影选择,先比较相同剧情、动作、台词、空间、时长与媒介下的起始、关键变化和终点画框:具体部位或关系在框内多大,人物与空间谁占主导,哪些同时清楚、何时才显露。选定真实观察距离、取景尺度与清晰关系后,再连接摄影机路径;全程同尺中景仅换前领、后随或左右侧,且可读信息与显露时机未变,不计为观看组织提升。按需查库支持已选观看方案,固定镜头、已锁定拍法、编译和局部小修不重开选型。可用现有 `camera.decision_record` 保存短画框底稿,并用 `critical_retention` 保全所选距离、尺度和信息接力。

## 完成与修复

成文后做一次反向检查:只看实际成品能否还原观看顺序、关键行动、空间、摄影支撑与晃动过程、实际取景尺度、四种速度、已选特效、选中色调与成像质感、环境持续、声音与尾态;再对照原文和锁定项核对新增与遗漏。分镜与提示词均须保全选中决定,不能压成“手持”“特写”“快慢结合”“炫酷特效”或“电影级质感”等标签。检查适用内容,不向用户附送空字段、内部编号、路径、回执或长自检。

用户要求整改旧稿时,在相同输入与锁定下比较实际起中终画框、观察距离、尺度序列、画内主次及显露时机。仅参数、色温、否定句或秒点变多,属于表达细化;去掉风格形容词后,仍须能还原所选观看关系。回到尚开放的距离、边界、同时性或光学组织修复,不用加戏、换时长或堆运动制造差异;有效旧稿可以保留,文字差异仍不等于审美通过。

没有设计出观看作用,回到设计;世界关系不成立,修空间与调度;选中内容在成文时丢失,修编译;文字明确而模型未执行,依据实际素材处理执行偏差。每次修复后只重查受影响内容与必须保全项,不无故重做整场。结构通过、文本行为、真实视频效果和用户接受分别报告。效率以同题实际耗时与返工衡量,减少读取量本身不等于已提速。

Files in this skill

  • LICENSE9.9 KB
  • SKILL.md13.9 KB
  • agents/openai.yaml428 B
  • references/camera-motion-diagnostics.md6.4 KB
  • references/cinematography-design-engine.md19.6 KB
  • references/color-and-image-formation.md10 KB
  • references/creative-shot-ideas.md3 KB
  • references/delivery-mode-guard.md1.8 KB
  • references/design-memory-protocol.md16.5 KB
  • references/fcml-motion-index.md8.7 KB
  • references/fight-design.md12.6 KB
  • references/fight-reference-case.md2.1 KB
  • references/framing-and-axis.md10.8 KB
  • references/optical-shot-selection.md5.6 KB
  • references/production-contract.md15.7 KB
  • references/project-visual-style.md6.9 KB
  • references/reference-design-and-handoff.md2.9 KB
  • references/shot-design-engine.md15.1 KB
  • scripts/design_memory.py30.1 KB

Attribution

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments

Loading comments…

Newsletter

Get the weekly list of safe new skills, and the ones we pulled.