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Ai Comic Drama Director Skills Ai Storyboard Asset Grounding

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将用户已经完成的场景、角色、道具和声音资产逐项查看、核验并转换为分镜可调用的身份、空间、光线、道具状态与声音绑定锚点。适用于用户提供剧本和成品资产后、设计视频分镜提示词之前;不负责生成资产、改写剧情、决定分集、设计镜头或输出最终视频提示词。

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documentationpython

Security analysis

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Scanned November 7, 2026

npx -y skills add Wanfeng1028/muse --skill ai-comic-drama-director-skills-ai-storyboard-asset-grounding --agent claude-code

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Security grade badge for Ai Comic Drama Director Skills Ai Storyboard Asset Grounding
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SKILL.md
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name: ai-storyboard-asset-grounding
description: 将用户已经完成的场景、角色、道具和声音资产逐项查看、核验并转换为分镜可调用的身份、空间、光线、道具状态与声音绑定锚点。适用于用户提供剧本和成品资产后、设计视频分镜提示词之前;不负责生成资产、改写剧情、决定分集、设计镜头或输出最终视频提示词。
metadata:
  short-description: 分镜资产接入与空间锚定库
  version: "1.0.2"
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# 分镜资产接入与空间锚定库

本 Skill 是“成品资产到分镜”的证据层。它把 Patrick 已完成的场景图、角色图、道具图和声音文件转换为可被 `$make-ai-comic-drama`、`$ai-cinematic-directing-assets` 与 `$ai-shot-execution-continuity` 调用的资产锚定包,让后续镜头沿用真实资产,而不是依据文件名或想象重新设计。

## 权限边界

- 剧本决定事件、人物出场、台词、内心独白和先后顺序;已审核资产决定可见身份、材质、空间结构、固定陈设、光源关系和可调用声音。
- 用户明确修正优先于不确定推断;全局控制提示词只控制全局风格与输出约束,不能覆盖剧本事实或已确认资产结构。
- 不生成或修改资产,不改写剧情,不拆集,不决定镜头数量、机位审美或分镜组时长,不输出最终 Seedance 提示词。
- 文件名匹配不等于内容正确。能查看的图片、文档或声音必须查看实际内容;无法查看、缺失、多候选或相互冲突时如实标记,不得补想象。
- 单张场景图只证明该参考视角可见的内容。没有证据时不用东南西北、完整户型或图外房间;改用“参考图左侧门口、画面深处窗下”等参考视角锚点,并登记不可确认区域。

## Patrick 的轻量分镜模式

上游只要分镜提示词或一两个镜头示例、且提供了可访问成品资产时,实际查看本次有关的场景图、站位图、角色和道具图,向主技能返回可见地标、人物位置与朝向、遮挡、可用机位及不能确认处的简短观察结论。此模式不创建资产锚定包、JSON或报告;仍不得把文件名、旧提示词或想象当作图像证据。没有可访问原图时向主技能说明缺口,由主技能交明确标注的文字审阅草稿;不伪造一次资产核验通过。

## 输入要求

至少接收:已锁定剧本、项目全局控制提示词、用户声明的资产标准名称,以及对应文件或可访问位置。若用户只提供部分资产,继续处理已提供部分,同时列出会阻止当前分镜落地的缺口。

资产类型包括:

- 场景:空间结构、出入口、门窗、固定陈设、材质、光源、遮挡、可站位区和摄影机可达区。
- 角色:脸、年龄感、体型、发型、服装、配饰、色彩和当前状态。
- 道具:外形、材质、尺度、开合或损耗状态,以及已建立的持有关系。
- 声音:角色音色、旁白、环境声或其他声音文件的标准绑定名;只有实际查看或试听得到的信息才可登记为已确认。

## 执行顺序

1. 按 [资产证据与空间锚定规则](references/asset-evidence-and-spatial-grounding.md) 建立资产目录,区分 `VERIFIED`、`UNVERIFIED`、`MISSING` 和 `CONFLICT`。
2. 逐项查看真实资产,记录可见或可听证据、证据来源和不能确认的部分。不得仅凭文件名、剧本常识或时代常识伪造资产细节。
3. 对每个场景建立参考视角、固定结构、固定陈设、出入口、光源、遮挡、人物可用区域、摄影机可用区域、禁止穿越区域和未知区域。
4. 对角色、道具和声音建立标准名称绑定。相邻分镜组必须重复使用相同标准名称和已确认状态,直到剧本明确改变。
5. 将剧本的每个场景或完整事件映射到实际需要的资产。只列真实调用项;未在背景图出现、但有独立道具资产且剧本需要的道具,可以在不改变固定场景结构的前提下安排到物理合理位置。
6. 发现多视图冲突时保留冲突,不把互不兼容的门窗、家具或光线方向静默拼在一起。用户未裁决前,对相关空间标记 `CONFLICT`。
7. 复制 [资产锚定包模板](assets/asset-grounding-package.template.json) 形成结构化结果,并运行校验脚本。

## 给下游的约束

- 下游必须使用本包中的资产标准名称作为等号绑定名,不得自行改名。
- 场景描述应把已确认布局翻译为可执行位置;相邻组完整复写必要锚点,不能写“同前”。
- 摄影机只能位于可达区域,运动路径不得穿墙、穿家具或经过未确认空间。
- 角色身份、服装、道具外观和声音绑定不得因切镜重新设计。
- 资产证据与剧本发生表面冲突时:剧情事实不改;先寻找不改变固定结构的站位或构图方案。仍无法落地时向上游报告,不得修改剧本或伪造资产。
- 本包只提供事实和约束,不替导演决定是否推镜、特写、慢动作或使用特效。

## 输出与校验

输出默认是内部资产锚定包;用户只要分镜提示词时,不另行展示资产报告。复制模板后运行:

`python scripts/validate_asset_grounding.py <资产锚定包.json>`

只有当前分镜需要的资产均已核验、场景无未解决冲突、剧本资产映射无阻断缺口时,`最终状态` 才能为 `PASS`。未提供任何成品资产时由主 Skill 走原有文字降级流程,本 Skill 不伪造一次成功调用。

## 跨风格通用能力

本技能对Seedance 2.0/2.5、仿真人、2D、3D、皮克斯式等风格、古装/现代及任意画幅使用同一套职责和检查逻辑。模型差异仅传入15秒或30秒单组上限。风格、时代、画幅与角色结构决定具体呈现、空间取景和材质,不作为启用或跳过专业能力的条件,不将某个预设当作全部支持范围。

Files in this skill

  • LICENSE1.1 KB
  • SKILL.md5.9 KB
  • agents/openai.yaml373 B
  • assets/asset-grounding-package.template.json1 KB
  • references/asset-evidence-and-spatial-grounding.md2.8 KB
  • scripts/validate_asset_grounding.py6.9 KB
  • tests/test_skill.py3.5 KB

Attribution

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