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Ai Comic Drama Director Skills Ai Shot Execution Continuity
ASecurity对人工智能漫剧和视频的既定镜头方案执行第一帧、人物站位、身体朝向、视线、道具手、摄影机轴线、光线方向、动作物理、音轨承接与切镜状态检查,并返回可编译的局部修复锁。适用于分镜设计完成后、生成最终视频提示词前;不负责改写剧情、重新拆集、默认改成一镜到底或替代最终提示词。
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- Added November 7, 2026
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npx -y skills add Wanfeng1028/muse --skill ai-comic-drama-director-skills-ai-shot-execution-continuity --agent claude-codeAre you the author of Ai Comic Drama Director Skills Ai Shot Execution Continuity?
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[](https://www.skillsdirectory.com/skills/wanfeng1028-ai-comic-drama-director-skills-ai-shot-execution-c)---
name: ai-shot-execution-continuity
description: 对人工智能漫剧和视频的既定镜头方案执行第一帧、人物站位、身体朝向、视线、道具手、摄影机轴线、光线方向、动作物理、音轨承接与切镜状态检查,并返回可编译的局部修复锁。适用于分镜设计完成后、生成最终视频提示词前;不负责改写剧情、重新拆集、默认改成一镜到底或替代最终提示词。
metadata:
short-description: 镜头执行与连续性检查库
version: "1.8.2"
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# 镜头执行与连续性检查库
本 Skill 是镜头落地检查层。它不重新导演故事,而是把已确定的镜头方案检查成视频模型能理解、剪辑能衔接的执行数据,供 `$ai-cinematic-directing-assets` 或 `$make-ai-comic-drama` 编译。
## Patrick 的轻量分镜模式(优先分支)
只写提示词时,只检查既定方案能否执行和衔接;不建JSON,不重新设计整场、不重复表演或摄影知识流程。
- 将用户场景图、本站位图、各镜首尾和跨组状态对照:固定地标、世界位置、距离、身体朝向、视线、持物手、道具状态一致。换机位只改变画面左右,人物换位或换手必须有实际动作。
- 核对机位起点、朝向、高度、移动路线与停止构图;摄影机不能穿越人物或固定设施。本镜主要信息所需的脸、手、身体或目标必须可读,不要求所有部位同时入画。脸部近景可继承画外身体与道具状态,不能自行换位、换手;关键身体动作须在本镜或相邻镜头有清楚依据。
- 核对动作因果与时间负荷:准备、移动、接触、反馈及后续状态接得上。首帧承接已有动作,不重演;同步动作和对白真实可并行;有信息的停手、判断和话后反应不当作无效拖尾。同时核对人数、身体范围、背景、精细操作、文字与摄影机运动的叠加负荷;画面承载不住或关键反应太小,返回导演调整取景、动静或信息分配,不机械扩大景别。
- 核对完整语言只说一次、切镜续说第0秒、OS闭口、画外声归属及听者反应时点。底声、操作声随现场状态改变,对白优先,无背景音乐。
- 单镜不设默认6秒上限,只有项目明确限制时检查该限制;生成组仍遵守本次模型上限和上游合组方案。发现短组、动作超载或边界不合理时返回主技能重新平衡,不自行删词、加速或扩大组数。
- 只返回具体位置、动作、构图或声音的局部修复。抽象情绪代替表演、机位与动作矛盾时返修;格式通过不等于成品资产一致性、表演或成片通过。
下方完整流程仅在明确要求结构化项目时使用。
## 权限边界
- 不新增、删除、改写或调换剧情事实与原文台词。
- 不擅自改变分镜组边界、镜头数量、镜头时间或人物关系;发现问题时指出最小返修位置,由上游裁决。
- 不默认改成一镜到底。对白镜头继续遵守正常多镜头节拍。
- 不用固定视场角、摄影师姓名或设备参数替代可见的构图和光学结果。
- 不输出最终 Seedance 提示词,不混入项目资产表、审核记录或泛用负面词堆。
## 输入要求
至少需要:不可修改事实与台词、活动人物和资产白名单、场景空间地图、已规划镜头及起止时间、上一镜或上一组结束状态、光线与天气基线、语言单元及其逐镜原文片段。若当前不是末组,还必须提供本组尾镜和下一组首镜的主体、景别、镜头签名、转场方法与连续锚点。用户提供成品资产时还必须接收通过校验的 `$ai-storyboard-asset-grounding` 资产锚定包。缺少空间证据时报告缺口,不猜测门窗、家具或人物左右关系。
## 检查顺序
1. **当前镜头密封**:每镜只保留实际可见、发声或直接作用的角色、场景、道具和资产。删除上镜遗留标签、场号、旧提示词和“同前”等模型不可见上下文。
2. **第一帧**:明确第一帧的有效主体、动作状态、人物关系和画面目的。除非原文要求空镜或延迟揭示,否则不能用无人物、无信息的空建立镜头开场。
3. **空间阻挡与全员表演**:分别登记世界位置、画面位置、身体朝向、视线目标、与地标距离、移动方向和前中后景。逐一核对所有画面内人物都有当前表演行为及其剧情依据,包括背景人物;不能用“附近、旁边、看着对方”代替可执行关系,也不能让任何可见人物木站。成品资产存在时,位置和地标必须能追溯到实际图像证据,摄影机与人物路径不得穿越固定结构或未知区域;用户给了组站位图时,逐个核对人物与固定地标、遮挡、朝向和道具手,不得只比对文字账本。
4. **摄影机与轴线**:明确摄影机所处轴线侧、朝向、高度、距离、主要运动、停止位置和最终焦点。一个镜头只保留一个主要运镜;确需越轴时必须在画面中重建方向。
5. **道具与手部**:记录持有者、左右手、接触点、开合、损耗和使用结果。切镜后不得换手、复原、消失或无因新增。
6. **光线与物理**:锁定主光来源、方向、摄影机受光侧、曝光优先级和色卡版本;动作检查重力、质量、惯性、摩擦、接触、受力和环境反馈。
7. **语言触发与时长**:核对第一片段是否由镜内可见动作或明确现场事件触发,后续片段是否无停顿承接上一镜;片段依序拼接必须逐字等于冻结原文,片段试读时长不得超过触发后剩余镜头时长。
8. **切镜继承**:逐对比较前镜出镜状态与后镜入镜状态,检查人物、道具、环境、摄影机方向和语言片段承接。状态变化必须由镜内可见动作或明确时间经过造成。
9. **跨分镜组继承**:非末组必须检查本组最后一镜到下一组第一镜。下一组首镜要兑现上一组留下的动作、视线、声音、道具或空间锚点;默认禁止同一人物特写硬切同一人物特写。确需匹配剪辑时,必须有上游明确批准、理由和画面内可见匹配依据。
10. **成品资产一致性**:核对每镜的场景固定结构、角色身份、道具外观与状态、光源关系、声音绑定和标准名称。文件名、剧本常识或未见区域不能代替实际证据。
11. **局部修复锁**:先写希望出现的正确状态,只对已识别的高风险错误增加一句局部禁止项;禁止输出通用负面词长清单。
12. 按 [检查与输出约定](references/execution-control.md) 返回结果,并用模板校验。
## 场景可执行性补充
- 逐镜核对背景视角依据、目标画幅、固定物遮挡,不为多人同框重排场景。人物数量不得被写成家具数量;焦段不能代替未知背景证据。
- 核对坐卧等身体方向转换、接触距离和动作时间负荷;过满时返回主导演修复,不由检查模块擅自改剧情、拆镜或改时长。
- 跨组方案保留为中性剪辑数据,区分当前组结束状态与下一场画面。最终编译应把剪辑衔接放在代码块外,不要求在当前正文生成下一场。
## 对白与时间硬规则
- 单镜时长由当前表演、动作和摄影过程决定,2—5秒仅作节奏参考,不设默认6秒上限;项目明确单镜上限时按该限制检查,不因时长机械切镜,也不把整组台词机械包进一镜。
- 长对白或独白按表演、信息与人物关系变化选择同框、运动或切镜,不因超过6秒强制切镜,也不把整组时间误当单镜时间。
- 最终提示词不得另列“从几秒说到几秒”的连续音轨总设定。每个语言片段必须直接写入承载它的计时镜头:第一片段写清首帧状态与0.5秒内发声,动作和表情与说话同步;后续片段在内部检查中确认无停顿;最终提示词仅写本镜第0秒继续发声及本镜可见状态,不写“上一镜”或“下一镜”的剪辑指令。
- 切到听者或环境细节时,说话者可以作为画外连续声继续,但不能重复起句、改变说话人、重置呼吸或凭空停顿。
- 时长优先使用实际试读或试音。规划阶段允许 `ESTIMATED`,但必须结合声线、情绪、重音、停顿和触发动作逐段计算;生产前必须使用 `ACTUAL_READ` 重新校时。
- 一条完整语言默认不得跨分镜组。确需跨组时必须已有上游批准、转场桥和不同镜头签名;否则返回错误。
- 镜头第一帧直接处在当前有效动作状态;不额外添加无内容前摇。
- 每个镜头的“画面内人物”必须与人物空间及表演记录一一对应。背景人物可使用低强度微表情、视线、呼吸、姿态或生活动作,但必须符合该人物已知信息,不得抢主体、同步复制或提前反应。
## 输出与校验
复制 [镜头执行检查模板](assets/execution-report.template.json) 后运行:
`python scripts/validate_execution_report.py <镜头执行检查.json>`
只有每镜、每个切点和跨分镜组检查都通过,最终裁决才能为 `PASS`。发现错误时必须返回具体镜头、证据、影响和最小返修动作,不能只写“连续性不好”。
## 通用人物与镜头节奏
- 离场且本组不再出镜、发声或参与动作的人物,只留内部状态账本;最终提示词的绑定、起始站位、镜头描述与禁止项均不点名排除。原文语言中的人名照录,不能因此把提及者绑定入镜。
- 非脸部特写最多2秒,不用静止手、棍、书页或衣袖承载整段长台词,不机械拆成连续短特写。用表情、听者反应和少量必要中景、全景承接语言与动作。
## 表情与局部外观
情绪必须落实为可见的视线、表情、呼吸或身体变化,幅度与材质服从当前风格;不得把文学比喻直接生成发光、涂色或身份变形。保留剧情要求的强度,跨镜继承已形成状态。
涉及眼神细化、肤色、脸红、皮肤接触、淤青、黑眼圈或其他局部外观变化时,读取 [表情与局部外观执行细则](references/appearance-and-emotion-details.md)。有剧情依据才增加外观变化;明确原因、部位范围、程度、过程与跨镜继承,不能改变基础身份、肤色或场景光源。具体示例和检查要求均在该文件,按本次实际变化选用。
## 语言表演保真检查
逐句核对对象、可听的说话方式及当前可见表演,关键情绪和目的须通过剧情触发的表情、视线、手部或身体变化表现,不要求正文逐句填写情绪标签。跨镜续说检查声音和身体状态的实际继承,不因切镜归零;同一动作可以承载连续台词,不逐句另加动作。按 [检查与输出约定](references/execution-control.md) 保留内部逐句表演和表演承接。关键转折只有“激动、低声”等泛称而没有可见变化时返回返修。
## 通用逻辑与风格表现
本技能能力适用于两个模型、所有视觉风格、时代和画幅。风格只改变动作表情的幅度与呈现方式,不省略情绪、对象与目的、语气、身体配合、光源因果或连续性。写实示例中的毛孔、肤色和肌肉细节不强加给2D或风格化角色;已确认的动画夸张、压缩伸展或特效按具体风格执行,仍守角色身份、动作因果与前后状态。
Files in this skill
- LICENSE
- SKILL.md
- agents/openai.yaml
- assets/execution-report.template.json
- references/appearance-and-emotion-details.md
- references/execution-control.md
- scripts/validate_execution_report.py
- tests/test_skill.py
Attribution
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