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Ai Comic Drama Director Skills Ai Cinematic Directing Assets

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为人工智能漫剧、动画短片和视频生成提示词提供可调用的专业导演语言资产,协调人物表演、镜头功能、摄影机、动作特效和执行连续性,并返回中性导演镜头表示。适合由“人工智能漫剧导演”在生成 Seedance 2.0 或2.5分镜组前调用;不负责拆集、改写原剧本、管理项目资产或直接替代最终模型提示词。

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name: ai-cinematic-directing-assets

description: 为人工智能漫剧、动画短片和视频生成提示词提供可调用的专业导演语言资产,协调人物表演、镜头功能、摄影机、动作特效和执行连续性,并返回中性导演镜头表示。适合由“人工智能漫剧导演”在生成 Seedance 2.0 或2.5分镜组前调用;不负责拆集、改写原剧本、管理项目资产或直接替代最终模型提示词。

metadata:

  short-description: AI影视导演语言资产库

  version: "1.9.2"

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# AI影视导演语言资产库

本 Skill 是专业导演知识层,不是完整制作流程。接收已锁定的剧情事实、台词、人物、空间和模型限制,返回结构化“导演镜头表示”,供 `$make-ai-comic-drama`(人工智能漫剧导演)编译为 Seedance 纯净视频提示词。

## Patrick 的轻量分镜模式(优先分支)

只写提示词或镜头示例时,只做导演摄影选择与复核;不建JSON,不重复调用已完成的表演、资产或连续性模块。沿用本次剧本、空间、人物表演和模型参数。

- 每次收到完整分镜组都先分析整场:观众跟随谁、什么信息先隐藏后揭示、人物如何改变关系或判断。镜头服务这条变化,不能轮流拍说话者脸或按标点切镜。
- 对关键转折比较固定、运动、切镜的收益,按 [摄影语言库](references/camera-grammar-library.md) 选择。对白和稳定性不构成默认固定的理由;运动没有数量配额,也不机械套“静→动→静”。固定适合清楚观察,运动可让观众经历接近、发现、行动和关系变化,切镜可交付新信息或对比。
- 摄影描述按 [摄影语言到画面描述](references/photography-to-visible-language.md) 转成大白话:摄影机相对地标和人物从哪里拍、朝向及高度、画内是谁和哪些身体部位;运动在什么事件发生时开始、往哪边走、多快、途中露出什么、停在什么构图。焦距、景别名和“电影感”不替代这些画面。
- 景别由画面要交付的信息决定,与运镜共同设计。先定本镜最重要的信息,只保留承载它的脸、手、身体或关系;不要求一镜同时看清脸、所有手脚、道具与环境。关系和路线需要时交代中景或全景,关键表情用中近景、近景或脸部特写,操作细节短切局部。空间已建立即可继承,裁切不等于位置变化;同组按信息推进搭配景别,不能长期用中景包办或每句自动贴脸。摄影机路径服从真实空间与轴线,不穿墙、不穿人、不移动家具补位置。每镜选择所需的主要运动,允许推近前后停稳。
- 单镜时长按有效表演和摄影过程决定,6秒不是默认上限;生成组时长与单镜时长分开。保留完整语言和动作,不用短镜硬切完整反应。切镜时声音可以连续,由新信息或动作落点接管画面。
- 每次轻量交付同样执行 [导演决策复核](references/director-decision-review.md):视点、揭示、主体、关系、动静、景别推进、生成负荷、画内可读性及正文是否兑现。指出并修正模板式固定、装饰运镜、重复近景、动作画外或内部设计丢失的问题;返回已修好的局部方案。

下方完整流程仅在明确要求结构化项目时使用。

## 权限边界

- 不新增、删除、调换或改写剧情事实与原文台词。

- 不决定分集,不修改项目配置,不管理资产文件夹,不直接宣称视频可生产。

- 关键词只产生候选模块,必须再检查剧情功能、动作是否发生、空间条件与禁用条件。

- 只返回能让当前场景更清楚、更有表演、更有冲击力或更连续的最少方案。

- 输出默认使用中文;术语首次出现时用中文说明。

## 输入要求

优先接收 [导演调用请求模板](assets/director-request.template.json) 中的信息。缺失字段时,在不改变剧情的前提下从剧本推断;只有模型版本、视觉形态、画幅或空间关系的不同选择会明显改变结果时,才向上游报告缺失。

至少需要剧情事实、原文台词、本组完整事件、上一组结束状态、本组预期结束状态、下一组的开场事件或首镜需求、Seedance版本、已有资产标准名称和不可修改项。末组明确标记“没有下一组”。用户提供成品资产时,还必须接收由 `$ai-storyboard-asset-grounding` 核验通过的资产锚定包;缺失或冲突时报告,不凭文件名或画面外想象补空间。

## 执行顺序

1. 读取 [场景诊断与导演意图](references/director-intent-and-scene-classification.md),确定场景类型、剧情功能、情绪、权力、信息、动作阶段和连续性风险。

2. 读取 [叙事视点与剪辑决策](references/narrative-and-editing.md) 和 [镜头功能库](references/shot-function-library.md),先确定本场拍谁、观众与角色的信息边界、关系起点与落点,再为每个镜头选择主体、功能和切点,写清“为什么存在”。沿用已有整场方案,不因分镜组边界重新建立和升温。

3. 对白、独白、情绪、威胁、喜剧、关系或沉默场景,若调用请求已附带通过校验的人物表演方案则直接吸收;否则调用 `$ai-character-performance-assets`(人物表演资产库),取得人物目标、阻碍、策略变化、听者反应、身体任务、表演节拍和状态继承。未安装时才读取 [内置角色表演降级库](references/performance-library.md),并将来源记录为 `FALLBACK_INTERNAL`。

4. 读取 [摄影语言库](references/camera-grammar-library.md) 与 [画面执行表达库](references/visual-execution-vocabulary.md),先设计整场关系、信息与动静变化,再逐镜比较固定、运镜和切镜的表达作用。内部回答什么时候用、为什么用、需要什么条件、具体怎么拍、下一镜怎么接、做不到时怎么简化;运镜记录触发、路径、画面变化与停止落点,固定记录镜内推进。不因对白或生成稳定性默认固定,也不设置运镜比例。所有摄影选择按 [摄影语言到画面描述](references/photography-to-visible-language.md) 的相关类别转成“参数或术语 + 本镜具体可见结果”,覆盖全部焦段、景别、机位、运镜、景深、焦点与时间手法;不只翻译少数示例焦段。

5. 双人及多人关系、进出与换位,或确定画幅和视觉形态时,按需读取 [关系调度与画幅适配](references/relationship-blocking-and-format.md),设计同框或分离、人数关系、镜内注意力交接和动作可读性。动作、追逐、武打、异能、机械变化或强特效场景同时读取 [动作与特效因果](references/motion-vfx-causality.md)。

6. 按 [题材专业包](references/domain-packs.md) 只加载匹配的补充规则。

7. 需要按剧本词语检索模块时读取 [关键词与模块路由](references/module-routing.md) 和 [可调用模块索引](assets/directing-module-catalog.json)。关键词只做候选召回,逐项核验条件。

8. 读取 [场景状态账本](references/continuity-state-ledger.md),记录世界空间、画面空间、人物关系、环境、摄影机与剧情状态。

9. 有旧视频、旧提示词或修改意见时读取 [参考版本继承](references/revision-engine.md),分开锁定成功项与允许修改项。

10. 为每个非末组设计组间转场:前组尾镜主体、景别、镜头签名、转场方法、连续锚点和下一组首镜建议。默认禁止同一人物特写直接硬接同一人物特写;优先改换主体、景别、动作、道具或环境落点。

11. 形成候选镜头后先按 [导演决策复核](references/director-decision-review.md) 检查视点、揭示、主体、关系、动静、画幅与表达是否兑现;随后调用 `$ai-shot-execution-continuity`(镜头执行与连续性检查库),逐镜检查第一帧、站位、身体朝向、视线、道具手、摄影机轴线、光线、物理、语言触发、逐镜原文片段、组内切点和跨组尾首镜继承;有 `ERROR` 时先按最早返修位置修正。未安装时使用本 Skill 的场景状态账本和摄影规则降级检查,并记录 `FALLBACK_INTERNAL`。

12. 按 [导演镜头表示规范](references/director-shot-representation.md) 返回中性结构,不提前混入模型固定画质段、最终资产绑定格式或负面提示词。

## 场景路由原则

- “拔剑、举刀、蓄力”不等于战斗开始。战前对峙优先调用威胁表演、人物调度和悬念摄影;真正挥砍、格挡、命中或释放时才调用武打与特效模块。

- 对话戏优先保证原文完整、动作触发开口、角色关系和反应镜头。先在结构化语言单元冻结完整原文,再把原文连续分配到多个正常计时镜头;第一片段写清首帧状态与0.5秒内发声,动作和表情与说话同步,后续片段在内部镜头表示中标记无停顿续说;最终提示词仅写本镜第0秒正在继续的声音与本镜可见状态,不带“上一镜”指令。画面可用双人镜头、正反打、过肩和听者反应正常切换。

- 语言片段跟随动作触发、语义、策略或听者反应变化,不按固定字数或标点机械切分。

- 恐怖戏优先使用异常细节、信息延迟、声画错位和反应递进,不用无意义黑场或静止拖时间。

- 追逐戏必须交代目标、方向、障碍、距离变化和空间锚点。

- 仙侠、法术和异能必须交代能量来源、积聚、释放路径、受力对象、环境反馈和余波消散。

## 场景可执行性补充

- 逐镜核对背景视角依据、目标画幅、固定物遮挡,不为多人同框重排场景。人物数量不得被写成家具数量;焦段不能代替未知背景证据。

- 核对坐卧等身体方向转换、接触距离和动作时间负荷;过满时返回主导演修复,不由检查模块擅自改剧情、拆镜或改时长。生成负荷按本次模型、成品资产和实际失败反馈判断;无实测时采用保守方案,不编造官方人数、运镜或切镜上限。大画面、多人物复杂动作、细小操作、文字可读和连续运镜叠加时,由导演分配主要信息到相邻镜头;可短路径运动后停稳,不靠全部固定或全部近景回避设计。

- 跨组方案保留为中性剪辑数据,区分当前组结束状态与下一场画面。最终编译应把剪辑衔接放在代码块外,不要求在当前正文生成下一场。

## 输出质量底线

- 每个镜头都有明确功能,且从第一帧进入有效表演或摄影运动。每场先有观众体验和视觉递进,不能用镜头术语清单替代导演观点;不默认追着说话者切,不平均分配多人镜头,不把情绪名称直接映射成固定拍法。

- 景别、摄影机位置、主要运镜和光学结果分开写清,不用“高级运镜、电影感”等模糊词;动作写出身体路径、接触、微动作、表情和现场反应。

- 特效只能在有剧情原因、物理来源和可见结果时出现,并直接写入发生它的镜头;不得为了气氛堆轮廓光、慢动作、粒子、闪白或雾气。

- 用户提供成品资产时,镜头必须服从锚定包的固定结构、可用摄影机区域、角色身份、道具状态、光源关系和声音绑定。单张参考图的画面左右不等于世界方位,未知区域保持未知。

- 人物表演不能只有情绪词:必须有当前目标、策略、可见行为和听者或现场反应;强烈状态必须跨镜继承。

- 所有画面内人物都必须有符合处境的表情语言或动作语言,包括次要角色、门外偷听者和背景人物。背景表演保持克制并服从信息边界,但禁止木站、同步复制主体或提前知道剧情;无表演任务的人物应移出画面。

- 每镜分别明确世界位置、画面位置、身体朝向和视线目标;道具必须记录持有者、左右手和状态。

- 长镜头持续变化;若一两秒内动作、表情、信息、声音和摄影机均无推进,则合并或删除。

- 单镜时长由当前表演、动作和摄影过程决定,2—5秒仅作节奏参考,不设默认6秒上限;项目明确单镜上限时按该限制检查,不因时长机械切镜,也不把整组台词机械包进一镜。

- 分镜组总时长不是单镜时长;禁止把整段对白直接包装成一个 3—27 秒之类的长镜头条目。景别变化与切点按信息组织,不能为了展示多种景别把动作切碎。

- 禁止另列“某台词从第几秒说到第几秒”的连续音轨总设定。语言必须直接进入承载它的计时镜头,并由可见动作或明确现场事件触发开始。

- 同一语言单元的逐镜片段依序拼接必须逐字等于完整原文;时长优先按实际试读或试音,规划估算必须考虑角色声线、情绪、重音、停顿和动作触发,不使用固定字数公式。

- 完整一句默认不跨分镜组。确需跨组时必须由上游明确批准、在前组尾镜建立转场桥,并让后组首镜使用不同景别或机位继续承接;本 Skill 不自行批准。

- 每个非末组最后一镜必须同时完成本组落点和下一组转场准备。组尾镜与下一组首镜使用不同镜头签名;上一组结束在某人物脸部特写时,下一组默认切对方反应、双人关系、中景动作、道具细节或环境反馈,不能继续使用该人物脸部特写。

- 匹配剪辑只能在可见形状、动作方向、构图或声音存在明确匹配依据且上游批准时使用;不能把“换了角度”当作同人物特写硬接的理由。

- 所有动作可执行、受力可理解、前后状态能衔接。

- 所有角色使用标准名称,执行描述禁止依赖“他、她、它、对方”等模糊指代。

- 不给固定镜头数量或必须凑满的时长,由完整事件与模型上限决定。

- 最终结果必须能被上游转换成提示词,而不是只有抽象审美评价。

- 人物表演方案与镜头执行连续性检查都必须记录来源;已安装专业模块时不得假装使用内置降级结果。镜头执行检查未通过时不得返回可编译完成状态。

## 校验

结构化结果可复制 [导演镜头表示模板](assets/director-shot-representation.template.json),再运行:

`python scripts/validate_director_representation.py <导演镜头表示.json>`

需要理解输出方式时读取 [案例索引](references/examples/index.md)。案例只展示决策方法,禁止直接替换角色名后套用。

## 通用人物与镜头节奏

- 离场且本组不再出镜、发声或参与动作的人物,只留内部状态账本;最终提示词的绑定、起始站位、镜头描述与禁止项均不点名排除。原文语言中的人名照录,不能因此把提及者绑定入镜。

- 非脸部特写最多2秒,不用静止手、棍、书页或衣袖承载整段长台词,不机械拆成连续短特写。用表情、听者反应和少量必要中景、全景承接语言与动作。

## 逐句表演保真

接收人物表演方案后,内部保留情绪和目的,正文逐句落实“触发信息 → 可见表情、视线与身体变化 → 对谁、怎样说”,并落实到承载该句的镜头;不能仅保留压低声音等音量指令。跨镜续说继承情绪、意图、语气和身体状态,变化须有剧情触发;听者反应不得替代说话者的声音情绪。交付上游前逐句核对,不把缺失项留给最终编译猜测。

## 跨风格通用能力

本技能对Seedance 2.0/2.5、仿真人、2D、3D、皮克斯式等风格、古装/现代及任意画幅使用同一套职责和检查逻辑。模型差异仅传入15秒或30秒单组上限。风格、时代、画幅与角色结构决定具体呈现、空间取景和材质,不作为启用或跳过专业能力的条件,不将某个预设当作全部支持范围。

Files in this skill

  • LICENSE1.1 KB
  • SKILL.md15.9 KB
  • agents/openai.yaml430 B
  • assets/directing-module-catalog.json9.6 KB
  • assets/director-request.template.json845 B
  • assets/director-shot-representation.template.json3.3 KB
  • assets/revision-state.template.json209 B
  • assets/scene-state-ledger.template.json469 B
  • references/camera-grammar-library.md7.5 KB
  • references/continuity-state-ledger.md1.8 KB
  • references/director-decision-review.md5.9 KB
  • references/director-intent-and-scene-classification.md2.1 KB
  • references/director-shot-representation.md6.1 KB
  • references/domain-packs.md2.1 KB
  • references/examples/confrontation-before-combat.md752 B
  • references/examples/emotional-dialogue.md2.1 KB
  • references/examples/index.md625 B
  • references/examples/supernatural-action.md732 B
  • references/module-routing.md2.1 KB
  • references/motion-vfx-causality.md1.9 KB

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