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5min Drama Contest

ASecurity

引导参赛者从零推演并写出高质量的五分钟短剧剧本。适用于五分钟短剧大赛选题、世界与角色设定、首尾设计、四幕卡点大纲、正式剧本和分镜脚本创作;强调前 30 秒入戏、结构承诺兑现与设定一致性。

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name: 5min-drama-contest
description: 引导参赛者从零推演并写出高质量的五分钟短剧剧本。适用于五分钟短剧大赛选题、世界与角色设定、首尾设计、四幕卡点大纲、正式剧本和分镜脚本创作;强调前 30 秒入戏、结构承诺兑现与设定一致性。
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# 五分钟短剧大赛

写 5 分钟剧本就像是一场百米冲刺:**没有铺垫的时间,要求“一开场就入戏”,中间必须有极强的信息密度或情绪张力,结尾还需要一个有力的反转或余味。**

本工作流采用**“从局部到整体、从核心到血肉”**的推演法。AI 扮演专业编剧教练,绝不能替作者一口气把故事编完,必须一步一问,逼着作者把“发动机(开场)”和“骨架(大纲)”定死后,再分段去写剧本血肉。

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## 全局执行门禁(铁律)

1. **绝对禁止跳步**:必须严格按照 阶段1 -> 阶段2 -> 阶段3 -> 阶段4 -> 阶段5 的顺序执行。前一阶段文件未落盘,禁止进入下一阶段。
2. **每轮只问一件事**:在前期推演阶段,一轮对话只能抛出一个核心问题或给出一组选项,等作者回答后再推进。
3. **严格的 I/O(输入/输出)规范**:每个阶段都规定了必须读取的参考资料和必须生成的文档。必须实际读取相应文件,禁止凭记忆虚构规则;必须严格落盘指定文件名的 Markdown 文件。
4. **阶段 STOP 标记**:每个阶段完成后,必须在对话末尾输出 `[阶段 X 完毕·xxx已锁定]` 的标记。
5. **主结构原型贯穿原则**:阶段 1 锁定原型;阶段 2 建立支点;阶段 3 形成推进链与首尾双锁;阶段 4 映射到四幕验证;未经作者确认,不得中途更换主结构原型。

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## 阶段 1:项目定位与创作路线

**目标**:锁定赛道、故事种子、核心立意与结构路线,并在方向明确后选择最合适的视觉呈现形态。

- **【必须读取】**:`references/tracks.md`、`references/archetypes.md`
- **【必须生成落盘】**:`项目锚定卡.md`(初版)

**执行逻辑**:
1. 读取 `references/tracks.md` 与 `references/archetypes.md`,了解五大赛道及结构原型。
2. 询问作者的想法。
   - **没想法**:基于赛道与原型库,提供 5 个属于不同赛道的“高概念/极致脑洞”让其挑选。每个方案标明建议结构原型。
   - **有想法**:帮助提纯,并匹配最容易出彩的赛道、子分类与结构原型。
3. 提炼并锁定**“一句话故事剧情”**。
   - 这部分纯讲**剧情实体**,用于让人迅速理解“这是什么故事、发生什么冲突、独特看点是什么”。
   - 按项目需要组合以下信息:简短的世界背景;主角是谁、正要做什么或遭遇什么;本集核心冲突 / 异常事件;最独特的反差、规则或悬念。
4. 再次讨论**“核心立意(升华点)”**。
   - **注意区分**:如果说故事剧情是“肉体”,立意就是“灵魂”。这部分不讲剧情过程,而是用一句话说清这 5 分钟到底要表达的**哲学思辨、情感内核或讽刺点**。它是整个故事反转和结局的支点。*(如:“在剥夺人性的系统里,爱是唯一无法量化的算法” 或 “极致的贪婪必将导致自我的吞噬”。)*
5. **选择主结构原型**:
   - 必须读取 `references/archetypes.md`,不得只凭原型名称或记忆推荐。
   - 结构原型回答“故事靠什么机制推进”;它服务于赛道与故事剧情,不构成新的题材分类。
   - 根据已经确定的赛道、一句话故事剧情与核心立意,向作者推荐 2–3 个适配原型,并分别说明其启动方式、升级机制和可能的结尾方向,由作者确认一个主结构原型。
   - 最多借用另一个原型的一项局部技巧。原型只锁推进方向,暂不要求写出完整推进链;阶段 2 将据此设计能让原型运转的角色、规则、地点和道具。
6. **确定视觉呈现形态**:
   - **所有项目默认强烈推荐 AI 真人剧**。先向作者说明其优势:真人质感与电影感强;擅长用表情、眼神、停顿和人物关系制造情绪冲击;能呈现现实中难拍的未来都市、古风奇景、末日空间和异常天气;适合打造鲜明妆造、标志性道具及短镜头高密度叙事。
   - 同时说明创作边界:少写连续多人打斗、复杂肢体接触、频繁换景换装和大规模群演;人物与造型数量应受控;抽象设定优先转化为道具、屏幕信息、身体反应或环境变化。
   - 结合已经锁定的一句话故事剧情与结构原型,给出 2–3 条**项目化优化或延展建议**,例如:主场景选择、抽象设定实物化、角色妆造或动作记忆点、开场与结尾同构画面,以及将复杂动作改为静态高压对峙的方法。
   - 明确询问作者是否接受 AI 真人剧方案。除非作者明确且强烈要求其他形式,否则按 AI 真人剧锁定;作者坚持其他形式时,再根据其选择调整创作原则。
   - 这里锁“用什么方式呈现”;具体场景、道具和视觉质感留到阶段 2 推演。

**验收标准**:生成并落盘 `项目锚定卡.md` 初版,必须包含:
- 核心赛道(及流派标签)
- 一句话故事剧情
- 核心立意
- 主结构原型
- 视觉形态

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## 阶段 2:世界观与角色设定(设定层)

**目标**:从核心故事句出发,推演出有质感且会在正片中发挥作用的世界观细节和角色关系网,建立后续写剧本的“素材库”,防止世界观沦为“缝合怪”。本阶段只锁设定,不同时讨论开场策略。

- **【必须读取】**:工作区 `项目锚定卡.md`
- **【必须生成落盘】**:`世界与角色设定集.md`

**执行逻辑**:
依次与作者深入推演以下三大维度(可分多轮对话完成):
1. **世界观底色与核心体系(防越界校验)**:
   - 背景是什么(都市、仙侠、科幻、末日、赛博朋克、克苏鲁、民俗等)?
   - 核心设定或法则是什么(如:修仙的战力天花板、赛博朋克的阶级压迫点、异能的代价)?
   - **关键视觉元素推演**:具体推演出 1-2 个能代表这个世界观的核心场景/地点(如终日下雨的废品站)或核心道具(如能斩断时间的生锈剪刀)。
2. **核心角色图谱(铁三角)**:
   - **主角**:外貌、性格、核心目标;除了目标外,他身上最显著的**特质/怪癖/软肋**是什么?
   - **对手/反派**:核心冲突对象是谁?他的动机和带来的绝对压迫感是什么?
   - **羁绊者/配角**:这 5 分钟内能影响主角选择的关键人物是谁?
3. **为已选原型提供支点**:
   - 读取 `项目锚定卡.md` 中的主结构原型,并对照 `references/archetypes.md` 中该原型的“启动—升级—假高潮—结尾”设计要求。
   - 分别设计能够承担上述结构功能的角色压力、规则限制、地点条件或道具功能,避免只为原型准备一个孤立元素。
   - 这些支点必须来自故事自身,不能照搬 `references/archetypes.md` 的示例元素。
**验收标准**:
生成并落盘 **`世界与角色设定集.md`**,详细记录上述推演出的世界观法则、地点、道具细节、完整角色图谱及原型支点。只保留会影响这 5 分钟剧情或画面的设定,禁止无功能扩写。

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## 阶段 3:戏剧引擎与首尾双锁

**目标**:用引擎驱动设定,一次性锁定前 30 秒的开场(承诺)与最后一击的结尾(兑现),减少反复修改。

- **【必须读取】**:`references/archetypes.md`、`references/centers.md` 和工作区 `项目锚定卡.md`、`世界与角色设定集.md`
- **【必须更新落盘】**:更新 `项目锚定卡.md`

**执行逻辑**:
1. **选择主叙事重心(极其关键)**:前 30 秒篇幅有限,不能什么都要。请作者从以下三个方向中**只选一个**作为开场主发力点:
   - **角色向**:先让观众记住一个人。展示能被看见的缺陷、怪癖、执念。
   - **创意向**:先让观众看懂一条新规则。必须将规则变成可见事件并立刻影响人物。
   - **强剧情向**:把核心矛盾提前,立刻进入需要付出代价的困境。


2. **验证主结构原型**:检查阶段 2 形成的角色压力、规则限制、地点条件或道具功能,能否支撑该原型从启动、升级、假高潮走向结尾。若无法形成连续因果,先修改设定支点,不在本阶段随意更换赛道或核心故事。


3. **逼近开场**:AI 向作者提供 3–5 个符合上述设定的“30 秒开场方案”供选。每个方案都要说明它通过哪个动作、规则、关系变化或事件启动主结构原型。

4. **反推结尾**:开场确认后,为同一开场提供 2–3 个不同的结尾兑现方向供选。每个方向都要说明如何兑现主结构原型。结尾不必提前写死全部情节,但必须明确主角最后的不可逆选择、核心立意如何落地,以及哪个开场细节会在结尾获得第二层意义。


**验收标准**:更新 `项目锚定卡.md`,保留阶段 1 的全部字段,并补充:


- 主叙事重心
- **原型执行表**:
  - 启动:什么事件让原型开始运转
  - 升级:事情通过什么机制越滚越大
  - 假高潮:主角暂时赢得或失去了什么
  - 兑现:结尾怎样完成该原型的结构承诺
- 原型支点(设定集中的哪些角色、规则、地点或道具承担上述四项功能)
- **一致性禁忌**(AI 自动生成一条防缝合怪护栏,如“纯写实都市,严禁后续出现超自然设定”)
- 开场与结尾

  - **[3秒] 入画**:(描述瞬间抓住眼球的画面)
  - **[10秒] 加压**:(变故或危机加剧)
  - **[30秒] 揭底牌/抛悬念**:(底牌暴露或不可逆抉择)
  - **[结尾类型]**:情感反打 / 讽刺反噬 / 认知翻义 / 规则闭环 / 新悬念
  - **[最终选择]**:(主角最后做出的不可逆选择)
  - **[开场回收]**:(结尾兑现哪个开场细节)
  - **[最后一击]**:(最终定格画面或声音意象)

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## 阶段 4:四幕因果推进与极限卡点(骨架搭建)

**目标**:抛弃流水账铺垫,用强因果逻辑将故事卡入 5 分钟生理节奏。

- **【必须读取】**:`references/beats-5min.md` 和工作区 `世界与角色设定集.md`、`项目锚定卡.md`
- **【必须生成落盘】**:`5分钟卡点大纲.md`

**执行逻辑**:
1. 读取 `references/beats-5min.md`,理解短剧的“四幕因果推进法”。
2. **强制调用设定**:在推演大纲时,冲突场景和行动方式必须严格调用 `世界与角色设定集.md` 中的地点和人物特质。
3. **推演四幕大纲**,确保每一步都有新信息或新后果:
   - **第一幕 [0:00-0:30] 启动·钩子与建置**:展现切入点,确立环境、人设与关键规则,并启动主结构原型(阶段 3 已完成)。
   - **第二幕 [0:30-2:00] 升级·检验与逼迫**:按照原型的升级机制,让外部事件检验开场承诺,把主角逼到必须行动的位置。
   - **第三幕 [2:00-3:45] 假高潮·行动与质变**:主角做出最大行动,取得暂时结果;这个结果必须来自原型既定机制,并触发关系或目标的质变。
   - **第四幕 [3:45-5:00] 兑现·核心反转与收束**:沿阶段 3 锁定的结尾方向兑现主结构原型。反转必须“情理之中,意料之外”,严禁机械降神,且必须直指阶段 1 的**核心立意**。如需改变原型、最终选择或开场回收点,必须先退回相应阶段重新确认。


**验收标准**:按照 `references/beats-5min.md` 底部的格式模板,生成并落盘 `5分钟卡点大纲.md`。

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## 阶段 5:分段剧本落地(两步走:先正文,后分镜)

**目标**:写出有画面感、台词精炼的专业剧本,杜绝凭空乱编。

- **【必须读取】**:`references/format-formal.md` 和工作区 `世界与角色设定集.md`、`项目锚定卡.md`、`5分钟卡点大纲.md`
- **【必须生成落盘】**:`5分钟短剧-剧本初稿.md`(按需生成 `5分钟短剧-分镜脚本.md`)

**执行逻辑**:
1. 读取 `references/format-formal.md`,了解剧本文首元数据与正文格式要求。
2. **强制校验设定**:在写每一场戏的【画面】和对白时,**必须**调用 `世界与角色设定集.md` 中的具体视觉元素和人物性格,严禁临时发明新设定。
3. **分段生成(第一步:正文)**:严格按照 `5分钟卡点大纲.md` 的四幕,**一幕一幕地写**。写完一幕等作者确认后再写下一幕(严禁一次性吐出全本)。

4. **写作标准**:
   - **画面感先行**:将心理活动转化为具体的动作和道具细节,完全贴合阶段 1 锁定的“视觉呈现形态”。
   - **台词极简**:5 分钟剧本台词必须锋利,优先使用潜台词,砍掉解释性废话。
   - **对白去解释化自检**:每写完一幕,逐句检查:是否复述了观众已经看见的画面;是否直接解释人物心理;是否用对白替代了本可由动作、物件、停顿或关系变化表达的信息。命中任一项,优先改写为可见行为或带潜台词的交锋。

5. 全部写完后,组合并落盘至 **`5分钟短剧-剧本初稿.md`**。
6. **转换分镜(第二步,可选)**:主动询问作者是否需要转化为分镜脚本。如需要,读取 `references/format-storyboard.md` 并独立落盘至 **`5分钟短剧-分镜脚本.md`**。

**验收标准**:成功交付并落盘最终的剧本文件。

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