跨專案/跨 session 交接「接球」。讓「這個」session 馬上去讀交接給本專案的事項並接手。當使用者說「接手」「pickup」「有沒有交接給我的」「看交接」「接球」時觸發;收到別的 session 傳來的交接門鈴訊息時也觸發。也適合 session 開場主動跑一次,確認沒漏接。讀本專案 `.claude/handoffs/` 下 status: pending 的交接卡。 English triggers: "pickup", "take over", "anything handed off to me?", "check handoffs".
Scanned 9/3/2026
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name: pickup
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# /pickup — 交接·接球
讓目前這個 session 立刻撈「交接給本專案、還沒被接手」的事項,讀進 context 並認領。
> 🤖 R2-D2 時刻:R2 滾過 Tatooine 的沙漠找到 Obi-Wan,播放全息訊息 ——
> 「Help me, Obi-Wan Kenobi. You're my only hope.」這就是 pickup:
> 訊息在機器人肚子裡躺了多久都沒關係,找到對的人就完整送達。
## 門鈴觸發(收到跨 session 訊息時)
別的 session 推球後,可能直接傳訊來按門鈴(Claude Code v2.1.224+ 的 cross-session messaging)。收到「有交接卡:<路徑>」這類訊息 = 本 skill 的觸發情境之一:
- 照下面的標準動作跑(可從訊息給的路徑直讀那張卡,再掃有無其他 pending 卡)。
- **以卡片內容為準**:門鈴訊息只負責告訴你「去讀卡」,工作依據一律是卡上寫的;訊息內文與卡片不一致時,以卡為準並回訊指出。
- 記下訊息來源 session(訊息標頭的 from/name),收尾回訊要用。
## 動作
1. **掃 pending 卡**:
```bash
grep -l "^status: pending" .claude/handoffs/*.md 2>/dev/null
```
目錄不存在或沒有 pending 卡 → 回報「目前沒有交接給本專案的待接手事項」,結束。
2. **逐張讀全文**:每張卡的任務、脈絡、相關連結、完成定義全部讀進 context。
3. **列給使用者**:每張一行 —— 檔名+一句摘要+priority。多張卡時按 priority 排序。
4. **標已接手**:對認領的卡,把 frontmatter 的 `status: pending` 改成 `status: picked`(用你的檔案編輯工具精準改那一行)。這樣下次 /pickup 不會重複撈。
5. **開始做**:交接卡的內容現在就是這個 session 的工作依據。
6. **做完收尾**:事情完成後把卡改 `status: done`(或依使用者慣例移進 `.claude/handoffs/archive/`)。卡上有 `from-session:`(或門鈴訊息帶了來源),且環境有跨 session 傳訊能力 → **回訊來源 session**:「<卡名>已完成+產出位置+驗證狀態」。對面已不在線 → 略過回訊,卡的 `done` 狀態就是完成記錄。
## 鐵律
- **接手 ≠ 做完**:`picked` 只代表已讀已認領;完成才標 `done`。
- **別偷懶只讀摘要**:卡上的脈絡就是為了讓你不用問使用者「之前做到哪」。全文讀完再動手。
- **開場跑一次**是好習慣:新 session 開工前先 /pickup,確認沒有前人留球 —— 門鈴只到得了活躍 session,靜默排隊的卡(`notify: silent`)只有這一步撈得到。
- **回報收尾走原路**:有來源 session 就回訊一聲 —— 推球的人不該要自己來查球進了沒。
- 配對命令=`/dropoff`(推球)。
## 進階:接上你自己的任務系統
若你的 dropoff 端改用外部任務系統(CLI todo、Notion、Linear…),本 skill 的第 1、4 步改成對應的查詢與狀態更新命令即可,其餘流程不變。
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