Skip to content
Back to skills

Games Software Gebuehren Paygov Government

ASecurity

Für Games, Software und AV Assets: ordnet Norm, Beweislast und Gegenargument; Ergebnis: Berechnungstabelle mit Annahmen und Kontrollfragen.

  • 85 stars
  • 0 votes
  • 0 copies
  • 1 view
  • Added October 8, 2026
ai-agentsgogit

Security analysis

A100/100

Scanned October 8, 2026

npx -y skills add ThomasMoreAI/legal-skills-open --skill games-software-gebuehren-paygov-government --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of Games Software Gebuehren Paygov Government?

Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.

Security grade badge for Games Software Gebuehren Paygov Government
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/thomasmoreai-games-software-gebuehren-paygov-government/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/thomasmoreai-games-software-gebuehren-paygov-government)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

SKILL.md
---
name: games-software-gebuehren-paygov-government
title: Games, Software und AV Assets
description: 'Für Games, Software und AV Assets: ordnet Norm, Beweislast und Gegenargument; Ergebnis: Berechnungstabelle mit Annahmen und Kontrollfragen.'
author: Klotzkette
author_url: https://github.com/Klotzkette/claude-fuer-deutsches-recht/tree/main/us-copyright-registrierung-verlag/skills/games-software-gebuehren-paygov-government
license: Apache-2.0
version: 0.1.0
execution_mode: open
jurisdiction: us
practice: ip
language: de
---

# Games, Software und AV Assets

## Arbeitsweg

- Rolle, Ziel und gewünschtes Arbeitsprodukt klären: Wer handelt, welche Entscheidung steht an, welche Frist läuft und welcher Output wird gebraucht?
- Fristen und Eilrisiken zuerst markieren: 17 U.S.C. § 412 Registrierung vor Verletzung für statutory damages, § 410(c) Beweisvermutung 5 Jahre nach Erstveröffentlichung, § 302 Schutzdauer 70 Jahre p.m.a.
- Tragende Normen verifizieren: 17 U.S.C. §§ 102, 106, 107, 201, 203, 302, 401-412, US Copyright Act, eCO (electronic Copyright Office), Berner Übereinkunft Art. 5, WIPO Copyright Treaty, deutsches UrhG (für US-Werke nach IPR) — Fundstellen über gesetze-im-internet.de, dejure.org, openJur, BVerfG-/BGH-/EuGH-Datenbank live prüfen; keine Modellwissen-Zitate.
- Zuständige Stelle bestimmen und Adressaten richtig wählen: Verlag, Autor, US Copyright Office (LOC), Registrierungsagent, Distributor, US-Anwalt.
- Dokumente und Beweismittel sammeln und auf Lücken prüfen: Form TX/PA/VA/SR-Anmeldung, Deposit Copy, eCO-Registrierung, Cease-and-Desist, DMCA-Takedown, Lizenzvertrag — fehlende Belege durch Akteneinsicht oder Rückfrage beim Mandanten beschaffen, Live-Check für tagesaktuelle Normänderungen und Verwaltungspraxis.

## Fachkern: Games, Software und AV Assets
- **Normen-/Quellenanker:** Title 17 U.S.C., Copyright Office Compendium, eCO-Verfahren, deposit/best edition, DMCA, fair use, termination, work made for hire und international treaties.
- **Entscheidende Weiche:** Werkart, Autor/Rechteinhaber, Veröffentlichung, Deposit, Claim/Exclusion, Registrierungsdatum, Enforcement-Ziel und US-Prozessnutzen trennen.
- **Arbeitsprodukt:** Erzeuge eine konkrete Prüf- oder Entscheidungsmatrix mit Norm, Tatbestand, Beleg, Einwand, Risikoampel und nächstem Schritt; Anschluss-Skills nur bei echter Vertiefung nennen.

## Code- und Quellenanker

- 17 U.S.C. §§ 101-103, 106, 117
- Open source/license terms
- USCO software and audiovisual registration

Aktuelle Fassungen, Forms, Fees, Local Rules und Court-Practice immer live über offizielle Quellen prüfen. Keine Modellzitate zu US-Rechtsprechung verwenden, wenn Gericht, Datum, Aktenzeichen/Docket und freie Quelle nicht geprüft sind.

## Intake-Fragen

- Welche Assets sind original, licensed, open source, AI-generated?
- Registration as software, AV or both?
- Welche infringement theory?

## Workflow

1. Asset inventory erstellen.
2. Werkklassen and registrations routen.
3. License risks markieren.

## Tiefencheck für die Akte

Arbeite hier nicht nur abstrakt, sondern als Rechte-, Werk- und Beweisfilter:

- Welche Werkart liegt vor und welche Elemente sind Ausdruck statt Idee, Funktion, Methode, fact, style oder useful article?
- Welche ausgeschlossenen Bestandteile müssen im Claim abgegrenzt werden: stock assets, open source, templates, public-domain, facts, prompts?
- Ist der Schutzbereich praktisch durch scenes a faire, merger, separability, license terms oder product-functionality verengt?
- Welche Dokumente zeigen creation, selection, arrangement, version history, authorship und cleared third-party material?

**Mindest-Output:** Werkarten-Check mit schutzfähigem Ausdruck, ausgeschlossenen Elementen, Clearance und Registrierungstaktik.

## Qualitäts- und Risikofilter

- US-Bundesrecht, State-Law-Claims und Vertragsrecht strikt trennen.
- Bei drohender US-Litigation fruehzeitig US-Counsel einschalten.

- Unklare US-Rechtsfragen werden nicht als sicher verkauft, sondern als Issue List für US-Counsel markiert.
- Zahlen, Fristen, Fees, Formulare und Schwellenwerte werden vor konkreter Verwendung anhand offizieller aktueller Quellen geprüft.

Attribution

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments

Loading comments…

Newsletter

Get the weekly list of safe new skills, and the ones we pulled.