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Challenge
ASecurity発見した問題が本物か、提案したアイデアが使えるかを 2 フェーズで判定する。Phase 1 は OUTCOME.md と並列 subagent の証拠に対し、subagent 検証と advisor 判断をループで回して設計の分岐を自力で解決する。残る分岐のうち不可逆なものだけをユーザーへ確認し、他は仮定を明記して進める。Phase 2 は critic-design の subagent 2 体 (内部攻撃 / OUTCOME.md 攻撃) を devil's advocate として起動する。判定は GO / NO-GO を最上段に出す。コードレビューの findings には使わない (audit workflow を使う)。outcome の assertion にも使わない (/assert に adversarial testing が組み込まれている)。
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- Added September 24, 2026
Security analysis
100/100npx -y skills add thkt/dotclaude --skill challenge --agent claude-codeAre you the author of Challenge?
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[](https://www.skillsdirectory.com/skills/thkt-challenge)---
name: challenge
description: 発見した問題が本物か、提案したアイデアが使えるかを 2 フェーズで判定する。Phase 1 は OUTCOME.md と並列 subagent の証拠に対し、subagent 検証と advisor 判断をループで回して設計の分岐を自力で解決する。残る分岐のうち不可逆なものだけをユーザーへ確認し、他は仮定を明記して進める。Phase 2 は critic-design の subagent 2 体 (内部攻撃 / OUTCOME.md 攻撃) を devil's advocate として起動する。判定は GO / NO-GO を最上段に出す。コードレビューの findings には使わない (audit workflow を使う)。outcome の assertion にも使わない (/assert に adversarial testing が組み込まれている)。
when_to_use: devils advocate, 反論, チャレンジ, challenge, 叩いて, 穴探し, grill me, 壁打ち
allowed-tools: Read LS Agent AskUserQuestion
model: opus
argument-hint: "[proposal file | description]"
---
# /challenge - 提案の GO / NO-GO 判定
提案を 2 フェーズで判定し、次の意思決定を検証済みの GO/NO-GO から始めさせる。
## 入力
`$ARGUMENTS` に対象を受け取る。提案のファイルパスか、記述そのものを渡す。空なら停止して対象の指定をユーザーに求め、会話から推測しない。複数行のときは先頭行が対象のタイトル。
## Phase 1: Grill
提案を証拠で検証し、決着しなかった論点だけをユーザーへ返す。
### Step 1: 論点を証拠で決着させる
判断はすべて下表が定める。advisor の自信度では決めない。
| 対象 | 条件 | 満たすときの扱い | 満たさないときの扱い |
| ------------ | ---------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------- | ---------------------------------------------- |
| 論点 | 証拠で答えが 1 つに決まる。優先順位やスコープのように選択が要るものは決まらない | subagent が並列で答えを確かめる | 検証せず未決へ回す |
| 確かめた事実 | 狙う状態が既に成立している、または提案と矛盾する。advisor の見解だけでは満たさない | Phase 2 を飛ばし、根拠を Why に据える | 食い違わなかった主張で続ける |
| 未決の論点 | 後戻りできない、または影響が大きい | AskUserQuestion で聞く。上限 7 問 | advisor の仮説を仮定として進め、Why に全件残す |
1. `.claude/OUTCOME.md` を読む。無ければ `$ARGUMENTS` と会話から outcome を推定し、AskUserQuestion で確認する。Phase 2 の outcome 攻撃がこれを評価軸に使うので、省略せず確定させる
2. 提案の論点を洗い出し、表に従って振り分ける
3. 検証ループを回す。subagent が並列で答えを確かめ、advisor が振り分けを見直して次の証拠を指す
4. 証拠を足しても振り分けが変わらなくなったら打ち切る。上限 3 周。決着しなかった論点は未決へ回す
5. 確かめた事実を表に当てる。Phase 2 を飛ばす扱いなら、そのまま出力へ抜ける
6. 未決の論点へ advisor が仮説、可逆性、影響度を付け、表に従って振り分ける
### Step 2: 引き継ぎを作る
Step 1 の発見を下表の形に集約する。Phase 2 はこれだけを入力に取る。
| 項目 | ソース |
| ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| approach | 提案が何をするかの 1 行要約 |
| decisions | 固まったアーキテクチャ水準の判断。用語確認やスコープ細部は除く |
| trade-offs | 表面化したトレードオフ |
| referenced_files | 参照したファイル |
| outcome_ref | `.claude/OUTCOME.md` のパスと Behavior / Non-goals / Constraints の要約。無ければ Step 1 で確認した outcome |
## Phase 2: Devil
引き継ぎを critic-design 2 体に敵対的に当て、穴を探す。
### Step 1: 2 体を起動する
両方の起動プロンプトに、対象のタイトル、引き継ぎ、`ARCHITECTURE.md` のような設計ドキュメントのパスを入れる。outcome を確定できなければ outcome の Pass は省略する。Pass ごとに違う部分は下表が定める。
| Pass | 攻撃対象 | 追加の入力 |
| ----------------------- | ----------------------------------------------- | ------------- |
| critic-design (内部) | 提案そのもの | なし |
| critic-design (outcome) | outcome への適合と non-goal / constraint の侵害 | `outcome_ref` |
1. critic-design を Agent で 2 体並列に起動する。subagent_type は critic-design
2. 両者の完了を待つ。返り値は agent 定義どおり verdict (confirmed/weakened/needs_revision) と weaknesses (viewpoint、severity、finding、evidence、disconfirming probe を持つ項目の配列)
### Step 2: 判定する
弱点を突き合わせて重複を除き、仮定を VERDICT_SCHEMA `{ verdict, assumptions: [{ text, irreversible, underspecified }] }` に集約する。下表を上から順に当て、最初に該当した行の判定を採る。
| 条件 | 判定 |
| -------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------- |
| `irreversible` か `underspecified` の仮定が残る、または仮定が 7 件を超える | NO-GO。手動で GO に上書きしない |
| 片方でも needs_revision を返した | NO-GO |
| 両方 confirmed を返した | GO |
| それ以外 | 条件付き GO |
## 出力
| セクション | 内容 |
| ---------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Verdict | GO / NO-GO の 1 行。条件付き GO なら満たすべき条件を、NO-GO なら判定表のどの行に該当したかを併記する |
| Why | 事実検証の結果、critic-design 2 体の判定、仮定で進めた未決の論点の全件と可逆性 |
| Actionable items | keep / remove / revise の具体アクション トップ 3 |
Attribution
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