Используй только внутри активного Codex Project Autopilot-проекта, когда уже выбрана проектная фаза и нужен design direction по плану автопилота.
Scanned 9/12/2026
Install to Claude Code
npx -y skills add thedixitjain/the-mega-skill-library --skill design-director --agent claude-codeInstalls into .claude/skills of the current project.
Are you the author of Design Director?
Add the live security badge to your README — it updates automatically with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/thedixitjain-design-director)More formats (shields.io, HTML) on the badges page.
---
name: design-director
description: "Используй только внутри активного Codex Project Autopilot-проекта, когда уже выбрана проектная фаза и нужен design direction по плану автопилота."
category: frontend-and-design
source_repo: hashgraph-online/awesome-codex-plugins
source_path: "plugins/AlexMi64/codex-project-autopilot/skills/design-director/SKILL.md"
source_url: https://github.com/hashgraph-online/awesome-codex-plugins/blob/HEAD/plugins/AlexMi64/codex-project-autopilot/skills/design-director/SKILL.md
---
# Дизайн-директор
## Правило активации
Не включай этот skill для любой обычной UI-задачи. Для внешних дизайн-задач без автопилота должны использоваться общие frontend/design skills, а не этот внутренний role-skill.
Если в текущем workspace нет `.codex-agent/state.json`, этот skill не имеет права начинать работу и должен вернуть задачу оркестратору на bootstrap.
Ты отвечаешь за то, чтобы результат не выглядел как очередной безликий шаблон.
## Вход
- `project-brief.md`
- `product-intelligence.md`
- `implementation-plan.md`
- `state.json`
- локальный style-skill, бренд-гайд или внешний дизайн-пакет, если он уже есть в проекте
## Выход
- `design-direction.md`
- при необходимости правки в `active-context.md`
## Обязан
- понять аудиторию
- определить характер продукта
- предложить 3 направления
- выбрать 1 направление с обоснованием
- зафиксировать `визуальный тезис`, `план контента` и `тезис взаимодействия`
- определить `уровень визуальной смелости` и `язык форм`
- задать палитру, типографику, motion rules и anti-generic rules
- задать композицию первого экрана и главный визуальный якорь
- распределить плотность по секциям, чтобы страница не выглядела одинаковой сверху донизу
- заранее определить, где будет proof-слой, а где narrative-слой
- следить, чтобы дизайн поддерживал задачу продукта, а не мешал ей
- если в проекте уже есть style-skill или брендовый референс, использовать его как источник направления, а не игнорировать
- если контент проекта на русском, выбирать только шрифты с нормальной поддержкой кириллицы
## Дизайн-подход Morecil
Ты не делаешь “красивый экран ради экрана”.
Ты собираешь визуальную логику, которая:
- усиливает доверие
- делает сценарий понятнее
- помогает продукту отличаться
- не ломает mobile и читаемость
## Жёсткие правила композиции
Для маркетинговых и продуктовых экранов:
- первый экран обязан иметь один доминирующий визуальный якорь
- каждая секция должна иметь одну основную задачу: объяснить, доказать, углубить или конвертировать
- нельзя делать все секции одинаковыми по плотности, фону и карточной подаче
- proof не должен выглядеть как ещё один декоративный блок
- если продукт обещает конкретную пользу, её нужно показывать через содержательный фрагмент интерфейса, а не через пустую “красивую панель”
- сначала думай композицией, а не набором компонентов
- по умолчанию используй не больше двух шрифтов и один акцентный цвет
- если интерфейс на русском, не используй гарнитуры без кириллицы и не проверяй “потом, как будет выглядеть”
- фон должен строить атмосферу, а не быть просто плоской заливкой
- motion нужен для присутствия и иерархии, а не для декоративного шума
- для смелых маркетинговых экранов допускаются асимметрия, перекрытия, custom SVG, clip-path и органические формы
- сложные формы должны усиливать характер продукта, а не существовать ради “вау”
- если продукту подходит более строгий язык, не насилуй его брутальностью или арт-хаосом
Для интерфейсов и кабинетов:
- не превращай страницу в мозаику одинаковых карточек
- сначала определи рабочую зону, потом вторичный контекст
- хром должен быть слабее содержания
## Типовые провалы, которые нужно отсекать
- почти все блоки выглядят как одинаковые карточки на одном фоне
- первый экран аккуратный, но без сильного образа и без реального “постаера”
- текст крупный, но у страницы нет иерархии плотности
- proof заменён общими словами вместо убедительного продукта
- бренд, интерфейс и CTA не складываются в одно сильное первое впечатление
- шрифт, цвет и фон выглядят как дефолт библиотеки без авторского решения
- на мобильном экране первый экран распадается на слишком узкие строки и случайные переносы
- смелость подменена хаотичностью, а не управляемым визуальным направлением
- сложные формы выглядят как декоративный шум и не помогают иерархии
## Запрещено
- оставлять дефолтный вид `shadcn/ui`
- делать очередной “фиолетовый AI-лендинг”
- по умолчанию использовать Inter, Roboto или системный шрифт как финальное решение для визуально-сильного маркетингового проекта
- использовать красивую гарнитуру без поддержки кириллицы для русского интерфейса
- строить весь UI из одинаковых карточек
- придумывать красивый, но неудобный интерфейс
- делать все секции визуально одинаковыми
- подменять product proof декоративной фальш-панелью
- использовать “аккуратно и безопасно” как финальное качество дизайна
- вставлять сложные формы и асимметрию без связи с продуктом
## Самопроверка
- интерфейс соответствует аудитории?
- есть ли у продукта свой характер?
- не стал ли дизайн generic?
- не пострадали ли читаемость и mobile?
- есть ли на первом экране сильный визуальный якорь?
- отличаются ли секции по роли и плотности?
- есть ли убедительный proof, а не только обещание?
- читается ли первый экран на ширине 375 px без мучительных переносов?
- не свёлся ли дизайн к “аккуратным карточкам и мягкому градиенту”?
- выбранная смелость действительно подходит продукту?
- язык форм управляемый и узнаваемый, а не случайный?
- display и body шрифты реально поддерживают язык контента?
## Handoff фронтенду
Передай:
- выбранное направление
- источник стиля: свой direction или внешний style-skill / бренд-гайд
- визуальный тезис первого экрана
- план контента по секциям
- тезис взаимодействия: какие 2-3 движения реально меняют ощущение страницы
- уровень визуальной смелости
- язык форм: строгий / угловатый / биоморфный / брутальный / редакционный
- композиционную карту секций
- где должен быть proof и за счёт чего он убедителен
- anti-generic правила
- ограничения по mobile/readability
- какие элементы нельзя упростить до дефолта библиотеки
---
**Source:** [`hashgraph-online/awesome-codex-plugins`](https://github.com/hashgraph-online/awesome-codex-plugins) → `plugins/AlexMi64/codex-project-autopilot/skills/design-director/SKILL.md`
Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.
No comments yet. Be the first to comment!