中文网文人物设定。当用户要设计主角、反派、配角、CP,做人设卡、人物小传、角色弧光、人物关系网,或人物"立不住/脸谱化/前后不一"时使用。产出有记忆点、有成长弧、服务爽感的人设卡。
Scanned 6/14/2026
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name: character
description: 中文网文人物设定。当用户要设计主角、反派、配角、CP,做人设卡、人物小传、角色弧光、人物关系网,或人物"立不住/脸谱化/前后不一"时使用。产出有记忆点、有成长弧、服务爽感的人设卡。
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# 人物设定(character)
网文人物不必复杂,但必须**有记忆点、服务爽感、前后一致**。
## 何时用
- 设计主角/反派/女主男主/配角
- 做人设卡、人物小传、关系网
- 人物脸谱化、立不住、OOC(前后不一致)
## 工作流
### 主角设计
- **名字**:避开烂大街网文姓名(叶辰/苏念/林婉儿),起贴时代、有记忆点的名 → 调 `references/name-library.md`,或用 `name` 技能专门起一批
- **记忆点**:一个让读者记住的标签(口头禅/习惯/独特价值观)
- **代入感**:男频要能让读者"想成为他",女频要能让读者"想成为她/被这样爱"(调 `references/channel-guide.md`)
- **主观能动性**:主角要自己做选择,不能被金手指牵着走
- **一个不理性的点(人味)**:给主角一个偏执/执念/会赌会自毁的点——"明知错还做"才像活人,太正常=太 AI(调 `human` 技能 / `references/human-texture.md`)
- **成长弧光**:性格/心境从开篇到结局怎么变(不只是变强)
- **金手指适配**:性格与金手指的化学反应(调 `references/goldfinger-types.md`)
### 反派设计
- **强度匹配**:反派要够强够聪明,主角赢才有含金量
- **动机合理**:反派也有自己的逻辑,不是为坏而坏
- **打脸价值**:越嚣张/越位高,被打脸越爽(调 `references/trope-library.md`)
- **层级递进**:小反派→中反派→大BOSS,逐级升级
### 配角 / CP
- 配角要有功能(推进/衬托/调节),别工具人到没记忆点
- CP 要有"关系张力":误会/身份差/双向奔赴的节奏
## 输出:人设卡
```
【姓名】+ 一句话记忆点
【身份】开局身份 → 真实身份/最终身份
【性格】3 个关键词 + 1 个反差点
【核心欲望】他/她到底要什么
【金手指/能力】
【成长弧光】开篇状态 → 结局状态
【与主线关系】
【关系网】与主要角色的关系和张力
【语言指纹】风格 / 口癖 / 句长偏好 / 常用词 / 不会说什么
【经典台词】1–2 句(体现性格 + 语言指纹)
```
> **语言指纹(speech_profile)**:每个主要角色记一张——说话粗/雅/毒舌、口头禅、句子长短、爱用/绝不用的词。这是长篇后期"所有人一个口气"的解药:写对话前对照注入(用 `dialogue` 技能),存进 `01_人物.md`。
## 一致性
- 设定后建议存为人物档案(含语言指纹),写正文时对照,避免 OOC、避免一人一腔。
- 大长篇用 `review` 查人设留存、用 `continuity` 核对人物状态/行为前后是否矛盾。
## 下一步
人设好了 → 用 `outline` 把人物弧光排进剧情;用 `expand` 写出人物的"声音"。
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