Bir GDD'yi ya da oyun fikrini UCTAN UCA, tam otonom, coklu ajan takimiyla oynanabilir Three.js prototipe cevirir: derin plan -> takim kurulumu -> paralel dalgalar (sanat/icerik/QA) -> goal dongusu -> rapor. Plan onaylandiktan sonra soru sormaz, bitene kadar calisir. Kullan: "tam prototip", "prototipi sonuna kadar yap", "multi agent prototip", "prototype-full", "oyunu bastan sona uret", "takimla prototip".
Scanned 9/5/2026
Install to Claude Code
npx -y skills add SkyWalker2506/claude-config --skill prototype-full --agent claude-codeInstalls into .claude/skills of the current project.
Are you the author of Prototype Full?
Add the live security badge to your README — it updates automatically with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/skywalker2506-prototype-full)More formats (shields.io, HTML) on the badges page.
---
name: prototype-full
description: >-
Bir GDD'yi ya da oyun fikrini UCTAN UCA, tam otonom, coklu ajan takimiyla
oynanabilir Three.js prototipe cevirir: derin plan -> takim kurulumu ->
paralel dalgalar (sanat/icerik/QA) -> goal dongusu -> rapor. Plan onaylandiktan
sonra soru sormaz, bitene kadar calisir. Kullan: "tam prototip", "prototipi
sonuna kadar yap", "multi agent prototip", "prototype-full", "oyunu bastan
sona uret", "takimla prototip".
metadata:
version: v1
publisher: musab
---
# prototype-full — takimla, bastan sona, durmadan
Bu skill bir orkestratordur. Kod zanaatinin kurallari **`prototype`** skill'indedir:
**ilk is olarak onu yukle ve uygula** — Three.js/Web Audio zorunlulugu, faz sureleri,
`game.advance()` sozlesmesi, placeholder sozlesmesi, juice tablosu, kesme kurallari
hep orada. Bu dosya onun **uzerine** takim, paralellik ve otonomi katmanini koyar.
---
## 0. Degismeyen dort kural
1. **Derin dusun, bir kez.** Ortamdaki en yuksek muhakeme kademesini kullan. Kod
yazmadan once cozumlemeyi tek seferde derinlemesine yap ve `PLAN.md`'ye yaz.
Sonra uygulamada muhakemeyi kis ve hizli ilerle.
2. **Bir tur soru, sonra sessizlik.** Faz 0'da en fazla bir tur soru. Plan
onaylandiktan sonra **hicbir sey icin sorma** — en makul varsayimi sec,
`PLAN.md`'ye tek satir not dus, devam et. Istisna: veri kaybi ve para harcayan
islemler.
3. **Cekirdek kodu bolme.** Takim, cekirdek dongunun *etrafinda* calisir; icinde
degil. Gerekcesi Bolum 2'de, olculmus.
4. **Bitene kadar surdur.** `goal` kriterleri yesillenene kadar dur yok. Uc ardisik
turda hicbir kriter degismezse dur ve nedenini yaz.
---
## 1. Faz 0 — Tasarim kilidi (tek bloklayan adim)
| Girdi | Ne yap |
|---|---|
| GDD dosyasi var | Oku, tek paragrafla ozetle, **tek soru**: "boyle mi anladim?" Onay al. |
| Sadece fikir var | Tek sayfa GDD'yi sen yaz (alti baslik), goster, onay al. |
| Fikir de bulanik | `/grill-me` ile **TEK tur** mulakat. Bir tur, sonra kes. Ya da tek mesajda 4 soru: tur+referans oyun · ton · kamera · oyuncunun ana eylemi. |
Alti baslik: **tur ve referans oyun · cekirdek dongu · oyuncunun ana eylemi ·
kazanma/kaybetme · ton · kamera ve bakis acisi.**
Onaydan sonra bu skill **konusmayi birakir, is yapmaya baslar.**
---
## 2. Faz 1 — Derin plan (`PLAN.md`)
Bu, "Deep Think"in yerini tutan adimdir. Tek seferde, derinlemesine, yaziya dokerek.
`PLAN.md` su sekiz basligi **doldurmadan** kod yazma:
1. **Cekirdek dongunun tam akisi** — oyuncu eylemi -> geri bildirim -> odul ->
ilerleme -> tekrar. Her okun ne kadar surdugu (saniye) dahil.
2. **Gorsel geri bildirim anlari** — hangi olayda ne patlar: partikul, shake, punch,
ses. Liste halinde, olay adiyla.
3. **Veri modeli** — `game.state` icindeki her alan, tipi, baslangic degeri.
4. **Dosya haritasi ve sahiplik** — hangi dosyayi kim yazar (Bolum 3 matrisi).
5. **`data/config.js` anahtarlari** — ayarlanabilir her sayi, gercek baslangic degeriyle.
6. **Kesilen kapsam** — GDD'de olup prototipte olmayan her sey, tek satir gerekceyle.
7. **Ilk uc kirilma noktasi** — bu prototipin en muhtemel uc arizasi ve her birinin
karsi tedbiri. Ornek: "AudioContext suspended kalir -> ilk tikta resume";
"`advance()` ses saatini sanallastirmazsa sim sessiz kosar -> beginSim/endSim".
8. **Kabul kriterleri** — 3-8 adet, calistirilabilir. Bunlar `.goal/criteria.json`'a
yazilir; formati `goal` skill'inde.
`PLAN.md` yazildiktan sonra **onay bekleme**, uygulamaya gec.
---
## 3. Faz 2 — Takimi kur
`define_subagent` ile ajanlari tanimla, `invoke_subagent` ile arka planda baslat,
`send_message` ile durum sor. Buyuk kapsamda `/teamwork-preview` ile takimi tek
seferde ayaga kaldir.
### Neden cekirdek kod tek elde kalir
Olculmus: ayni GDD, iki kosu. Tek akis **18 dakika**, 2.588 satir. 19 pakete bolunmus
14 ajanli kosu **5 saat 6 dakika**, 19.801 satir — **birebir ayni icerik**. Paralellik
kazanci 1,04x. Sebep: her paket bir oncekinin **arayuzunu kesfetmeyi** bekledi ve iki
paket ayni nesne icin iki ayri sema uydurdu.
Ders paralelligi yasaklamak degil, **bagimliligi olmayan eksende paralellemek.** Sanat,
icerik verisi, QA ve arastirma birbirinin arayuzunu beklemez. Cekirdek dongu bekler.
### Takim kadrosu ve DOSYA SAHIPLIGI
Bu matris pazarliksizdir. Iki ajan ayni dosyaya yazarsa kosu coper.
| Ajan | Isi | **Sadece su dosyalara yazar** |
|---|---|---|
| **Sen (orkestrator)** | Iskelet, cekirdek dongu, juice, ses, entegrasyon | `src/**`, `index.html`, `data/config.js`, `PLAN.md` |
| `art-runner` | `generate_image` turlari, post-process, manifest satiri | `assets/**`, `data/art.js` |
| `content-smith` | Seviye/kart/dalga/ekonomi verisi, dengeleme tablolari | `data/content/**` |
| `qa-scout` | Sayfayi ac, konsolu oku, screenshot al, kriterleri kos, bulgu yaz | `docs/qa/**` (kod duzeltmez, **rapor eder**) |
| `scout` | Tek seferlik arastirma (kutuphane, API sekli, teknik) | `docs/research/**` |
| `fixer` × N | **Prototip KOSTUKTAN SONRA** debug/optimizasyon | orkestratorun atadigi tek dosya |
Her `define_subagent` sistem promptunun **son satiri** su olmali:
> Yukarida listelenen dosyalar disinda hicbir dosyaya yazma. Baska bir dosyada
> degisiklik gerekiyorsa yapma — rapor et.
### Dalgalar
```
DALGA 0 (sen, tek) PLAN.md + .goal/criteria.json
|
DALGA 1 (paralel) ┌── art-runner: stil arama turu (10 stil, TEK sahne)
baslatir ├── content-smith: icerik verisi taslagi
└── scout: varsa acik teknik soru
|
SEN bu sirada beklemeden: iskelet + cekirdek dongu yaziyorsun
|
DALGA 2 stil secildi ─→ art-runner: asset turlari (10'arli, sikliga gore)
sen: juice + ses
|
DALGA 3 (paralel) ┌── qa-scout: kriterleri kos, screenshot, konsol
└── sen: qa bulgularini duzelt
|
DALGA 4 goal dongusu — kriterler yesillenene kadar
takilan kriter varsa: fixer ajani, tek dosya atamasiyla
```
**Ajan beklemek yok.** Dalga 1'i baslattigin anda kod yazmaya donersin. Rapor
geldiginde elindeki isi **bitirip** entegre edersin — yarim birakma.
---
## 4. Sanat hatti — `generate_image`
1. **Stil arama:** ayni sahne, 10 farkli stil. Sahne oyunun **en yogun ANI** olmali ve
oyun ici goruntu gibi kadrajlanmali — kamera, kompozisyon, HUD'un oturacagi kenar
bosluklari dahil. Menu, kapak, "kazandin" ekrani **yanlis secimdir**. Test: "bu
kareyi oyunun magaza sayfasina koyar miydim?" Hayirsa yanlis sahne.
2. **On stil gercekten farkli eksenlerde** olsun, ayni seyin on tonu degil: gouache ·
duz vektor · kil/clay · cel-shaded · murekkep yikama · kagit kesme · painterly ·
low-poly · risograph · sulu boya. Projenin kalite barina uymayanlari **listeye alma**
— yoksa secim on secenek arasindan degil, uc ciddi secenek arasindan yapilir.
3. **En-boy orani** sahneye gore: oyun ici kare `16:9`, kart/portre `3:2` veya `1:1`.
4. **Onay:** 10 kareyi numaralayarak goster. Bu tek bloklayan sanat adimidir ama seni
bloklamaz — sen cekirdek donguyu yaziyorsun. "3 ile 7 karisimi" denirse birlestir,
tek cumlelik onay al, ucuncu tura cikma.
5. **Stil kilidi:** secilen kareyi `ImagePaths` referansi olarak sonraki her uretime
gecir. Stil blogu harfi harfine sabit kalir — tek kelime degistirirsen set ikiye
bolunur.
6. **Entegrasyon:** her gorsel indikce -> WebP (`cwebp -q 82`) -> `assets/<id>.webp`
-> `data/art.js`'e **tek satir**. `src/` altina dokunulmaz.
7. **Begenilmezse:** tum seti degil, sadece o id'yi yeniden uret; prompta neyin yanlis
oldugunu tek cumleyle ekle (`too dark`, `reads as a rock not a tent`). Eski dosya
yenisi inene kadar yerinde kalir — oyun hicbir an kirik gorunmez.
### 3B ise: gorselden modele
Sprite varsayilandir; bu adim **brief acikca 3B model istediginde** acilir.
```
generate_image → referans kare → img2threejs → TS factory → sahnede canli
```
Referans kare **nesnenin kendisidir**, oyun ici kare degil: temiz zemin, okunur
siluet, propta uc-ceyrek acisi, karakterde T/A-poz. `img2threejs` skill'ini yukle ve
kos — ciktisi `createXModel(): THREE.Group` factory'si ve `ObjectSculptSpec` JSON'u.
Mesh dosyasi yok; **kod**, o yuzden `assets/` degil `src/` altina girer ve
`art-runner`'in degil **senin** sahipligindedir.
Animasyon factory'nin pivot/socket hiyerarsisinden surulur — kutu yigini rig'lenmez,
bu rig'lenir. **Kahraman nesne icin**; sahnedeki her ufak parcayi boyle kurma.
Tek gorsel gizli geometriyi gostermez: sonuc yaklasiktir, arac guven seviyesini
kendi isaretler, o isareti rapora tasi.
**Video uretimi bu ortamda yok.** Hareket gerekiyorsa sahte video yerine Three.js ile
**gercekten calisan** sahneyi yap; zaten daha iyi cevap verir.
Asset gecikirse prototip **placeholder ile teslim edilebilir** kalir. `README.md`'de
hangisinin gercek hangisinin placeholder oldugunu yaz.
---
## 5. Faz 3 — goal dongusu
`goal` skill'ini yukle ve `.goal/criteria.json` uzerinden don:
**OLC -> TESHIS -> DUZELT -> TEKRAR OLC.**
- Her turda **butun** kriterleri kos, kismi degil — bir duzeltme baskasini kirabilir.
- Kirmizilardan **birini** sec: en cok digerini acan hangisiyse o. Sebebini yaz.
Sebep yazilmadan yapilan duzeltme tahmindir.
- Kriteri **gevsetme**. Esigi dusurmek hedefi degistirmektir; gerekiyorsa acikca soyle.
- Bu asamada kullaniciya soru yok — sadece tur raporu: `tur 3 — C1 yesil, C2 kirmizi
(sebep: ...), C3 yesil`.
Durma kosullari: hepsi yesil (basari) · uc turda hic degisim yok (dur, anlat) ·
insan kilidi (kriteri `blocked_by_human`'a tasi, kalanlarla devam et).
---
## 6. Basari olcutu ve sinir
Sorulan soru **"dogru mu" degil, "guzel mi, oynanir mi, tekrar etmek istiyor muyum".**
Kapi suiti, mutasyon testi, determinizm kaniti yok. Dogrulama: goal kriterleri +
**kendi gozunle** ekran goruntusu + 60 saniye oynamak. Rapor gorsel kanit degildir.
**Prototip sunlar saglaninca biter:** cekirdek dongu oynaniyor · kullanici oynadi ve
cevap verdi · gelen istekler yeni mekanik degil, var olani derinlestirme.
Shader katmani, ses kimligi/aranjman, instancing, sprite animasyon hatti, asset
envanterini tamamlama — **bu skill'in isi degil.** O sinir asilirsa prototip sessizce
testsiz bir urune doner.
---
## 7. Teslim
**`docs/runs/<YYYY-MM-DD-HHMM>-prototype-<oyun>.md`** — repo icine, kendi
scratch/brain dizinine degil, baska hicbir yere kopya cikarmadan:
Gorev · Yapilanlar (dosya yollariyla) · Degisen dosyalar (`git diff --stat`) ·
Dogrulama (hangi kriter yesil, screenshot alindi mi, konsolda kac hata) ·
Yapilmayanlar (yoksa "yok", bos birakma) · **Takim ozeti** (hangi ajan calisti, ne
uretti, kac tur).
**`README.md`** — nasil calistirilir · kontroller · ne yapildi · **ne YAPILMADI ve
neden** · hangi asset gercek hangisi placeholder.
Raporda yazilan her iddia diskteki gercek durumla uyusmali. Yapilmamis bir sey
yapilmis gibi, olculmemis bir sey olculmus gibi yazilmaz.
Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.
No comments yet. Be the first to comment!