Skills DirectorySkills Directory
SkillsLearnSecurityCategoriesDocsBlogPro
Sign InSubmit Skill
Skills Directory

Security-tested agent skills for Claude, coding agents, and AI workflows.

Directory

  • Browse Skills
  • All Skills A–Z
  • Claude Skills
  • Claude Code Skills
  • Agent Skills
  • Categories
  • Authors
  • Submit a Skill

Learn

  • Learn Hub
  • Install Claude Skills
  • Write SKILL.md
  • Skills vs MCP
  • Directories Compared

Security

  • Security
  • Methodology
  • Secure Claude Skills
  • Security Badges
  • Chrome Extension
  • Skill Manager

Company

  • About
  • Community
  • Blog
  • API Docs
  • Advertise

2026 Skills Directory. All rights reserved.

ProTermsPrivacyRefunds
Back to skills

Make 3d

ASecurity

Делает 3D-модель для сцены (предмет, комната, робот, офис) через несколько вариантов: каждый вариант строит свой исполнитель в копии сцены, все сдают одинаковые листы, человек выбирает по картинкам, выбранный вариант переезжает в канон на настоящих данных. Применять по /make-3d, «сделай варианты модели», «как это может выглядеть в 3D», «нарисуй варианты предмета».

228 stars
0 votes
0 copies
0 views
Added 10/1/2026
ai-agentsnodegit

Works with

cli

Security Analysis

A100/100

Pro scans all 3 files and shows the line behind each finding

Scanned 10/1/2026

$npx -y skills add serejaris/ris-claude-code --skill make-3d --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of Make 3d?

Add the live security badge to your README — it updates automatically with every re-scan.

Security grade badge for Make 3d
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/serejaris-make-3d/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/serejaris-make-3d)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
Files
SKILL.md
---
name: make-3d
description: >-
  Делает 3D-модель для сцены (предмет, комната, робот, офис) через несколько вариантов: каждый вариант строит свой исполнитель в копии сцены, все сдают одинаковые листы, человек выбирает по картинкам, выбранный вариант переезжает в канон на настоящих данных. Применять по /make-3d, «сделай варианты модели», «как это может выглядеть в 3D», «нарисуй варианты предмета».
---

# make-3d: 3D-модель через варианты

Скилл про форму работы, а не про решение. На входе уже известно, какая модель нужна, какие у неё состояния и 2–3 кандидата формы. Если это ещё не решено, сначала разбери с человеком через `/grill-me` и возвращайся сюда.

**Вариант** — одна форма модели, построенная целиком одним исполнителем. **Лист** — снимок варианта по общему шаблону. **Канон** — исходник сцены, который видит человек; до выбора его не трогает никто.

## Шаги

1. **Сцена.** Найди исходник сцены, команду сборки, где рисуются объекты, откуда берутся данные и адрес живой страницы. Сними, как сцена выглядит сейчас, и покажи снимок в чате картинкой. Готово: знаешь файлы объектов, команду сборки и живой адрес. Правила сцены (что где стоит, что нельзя закрывать, стиль) читай в её каноне (`DESIGN.md`, `CONTEXT.md`, README) и неси в бриф.

2. **Демо-данные.** Один набор на все варианты, где встречается каждое состояние модели и крайние случаи: ноль, один, много, каждый цвет. Готово: по набору можно проверить любое правило состояния.

3. **Копии сцены.** У каждого варианта своя папка-копия вне канона (`node_modules` симлинком на оригинал), свой порт и свой кеш сборщика. Папку для листов заведи постоянную, в репозитории человека (например `artifacts/<дата>-<модель>/<вариант>/`), чтобы листы пережили перезапуск сессии.

4. **Бриф.** Один шаблон на все варианты; различается только описание формы и её состояний. В брифе:
   - своя папка, свой порт, что трогать нельзя (канон, установленные скиллы, данные человека), останавливать только свои процессы по PID;
   - стиль сцены сохранить;
   - форма и каждое её состояние словами;
   - демо-данные и их формат;
   - листы (шаг 6) и путь для них;
   - «посмотри на листы сам; если деталь не читается или закрывает соседнее, поправь и сними заново»;
   - отчёт: пути к листам, изменённые файлы, формат данных одной строкой.

5. **Запуск.** Один исполнитель на вариант, все параллельно, в фоне. По умолчанию исполнитель — Codex CLI:

   ```sh
   codex exec -C <копия> --skip-git-repo-check -m <модель> -o <итог.md> - < <бриф.md>
   ```

   Модель — самая сильная из доступных Codex. Если CLI отвечает «model not supported», CLI устарел: возьми более новый (например тот, что поставляется с приложением) или обнови пакет. Codex недоступен — тот же бриф субагенту-исполнителю.

6. **Листы.** У каждого варианта один и тот же набор, одна камера и один свет, чтобы варианты сравнивались один к одному:
   - `general.png` — вся сцена, модель в контексте;
   - `states.png` — сетка состояний, у каждого номер и подпись в одну строку;
   - `detail.png` — крупный план детали, от которой зависит читаемость.

   Снимать после реальной задержки, когда анимации отыграли. Готово: у каждого варианта три листа, и на `general.png` модель различима без зума.

7. **Показ.** Листы варианта отправляй в чат картинками, как только вариант готов, не дожидаясь остальных. Когда готовы все: сравнение в 2–4 строки (что читается сильнее, что ближе к смыслу, где риск) и твоя рекомендация. Выбирает человек.

8. **Канон.** Выбранный вариант переносится в исходник сцены без демо-обвязки (подписи «эскиз», коллажи, демо-набор). Демо-данные заменяются настоящими: скан или источник, который сцена уже читает. Правила состояний закрываются тестами. Сборка и тесты зелёные, коммит только своих путей. Финальные листы на настоящих данных — в чат. Живую страницу открой сам и сверь с листами; если видишь старую версию, перезагрузи с обходом кеша. Если у проекта есть словарь терминов, добавь туда модель и её состояния.

## Данные человека на сцене

Модель показывает факт, а не содержимое: имена файлов и флаги состояния. Содержимое файлов, значения переменных и адреса репозиториев на сцену не попадают. Если сцена уходит другим людям (урок, общий экран), новые поля идут туда только по слову человека.

Attribution

serejarisserejaris
View sourceSee grades on GitHubMore from serejaris →
SSkills DirectorySkills Directory

Ship a skill? Prove it's safe.

Free 120-pattern security scan, letter grade, and an embeddable README badge.

Submit a skill

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments (0)

No comments yet. Be the first to comment!

SSkills DirectorySkills Directory

Ship a skill? Prove it's safe.

Free 120-pattern security scan, letter grade, and an embeddable README badge.

Submit a skill

Related Skills

Caveman

Terse caveman voice: answer first, fluff gone, every technical fact kept. Use for /caveman, "caveman mode", "talk like caveman", "be brief", "less tokens". Stays on until "stop caveman" or "normal mode".

1100021 votes

Hyperplan

Adversarial multi-agent planning skill. Self-orchestrates 5 hostile category members (unspecified-low, unspecified-high, deep, ultrabrain, artistry) via team-mode for ruthless cross-critique debate, distills only the defensible insights, then MANDATORILY hands the distilled insight bundle to the `plan` agent for executable plan formalization. Use when planning needs maximum rigor and surfacing of weak assumptions, blind spots, and over-engineering. Triggers: 'hyperplan', 'hpp', '/hyperplan', ...

698461 votes

Writing Skills

Create and manage Claude Code skills in HASH repository following Anthropic best practices. Use when creating new skills, modifying skill-rules.json, understanding trigger patterns, working with hooks, debugging skill activation, or implementing progressive disclosure. Covers skill structure, YAML frontmatter, trigger types (keywords, intent patterns), UserPromptSubmit hook, and the 500-line rule. Includes validation and debugging with SKILL_DEBUG. Examples include rust-error-stack, cargo-dep...

3931 votes

Mcp Code Execution

Routes multi-tool workflows through MCP servers for large datasets and pipelines. Use when Bash tool overhead is limiting throughput on data-heavy tasks.

3421 votes

catchup

Recovers the conversation and failed tool calls of a previous Codex, Amp, Claude Code, Antigravity, Cline, Copilot CLI, Cursor, DeepSeek Harness, Grok Build, Kimi, OpenCode, Pi Agent, or ZCode session. Use when the user says "catch up", "what did the last session do", "get me up to speed", "I switched agents", asks to recover/summarize a previous session before continuing, or asks to diagnose or report a catchup failure. Do NOT use for the current conversation, git history, or any non-agent log.

741 votes
View all in ai-agents →