Define or review UI/UX direction, systems, layout, typography, color, data visualization, responsive behavior, interaction, motion, accessibility, and visual or interaction prototype validation. Not for product scope, routine implementation, library APIs, or independent audits.
Scanned 9/2/2026
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# Interface Design
把模糊审美、界面问题或体验目标转成项目可实现、可验证的设计决定。先读取真实页面、产品行为、现有设计系统、组件库、品牌资产和目标设备;项目已有设计 owner 时扩展它,不另建第二套视觉标准。
## 按结果读取
- 新页面、改版、跨页面视觉方向、设计系统、布局、字体、色彩、数据可视化、材质或响应式规则:读取 [界面视觉与设计系统规范](references/界面视觉与设计系统规范.md)。
- 用户提供截图、URL、设计稿或现有页面,要求分析、还原或借鉴其设计语言:读取 [参考界面解析与还原规范](references/参考界面解析与还原规范.md)。
- 交互模式、状态反馈、手势、动效、可访问性或界面“手感”:读取 [交互动效与可访问性规范](references/交互动效与可访问性规范.md)。
- 方向不确定,需要多个真实方案、交互原型或整体 UI/UX 评审:读取 [原型探索与界面评审规范](references/原型探索与界面评审规范.md)。
只读取当前决定所需 reference。已有明确设计稿或项目规则下的普通实现直接按项目/Engineering 执行;Ant Design、shadcn、GSAP 等专项 Skill 只在需要其当前 API 或实现方法时使用,不复制到本 Skill。
## 核心契约
- 先确认界面类型、主要用户任务、使用环境、内容层级、现有资产和技术约束;不让用户先学设计术语。输入不足时给少量可理解且有实质差异的方向,并明确推荐、适用场景与风险。
- 设计决定必须能落实为层级、布局、组件、Token、状态、素材、响应式和验证条件;“高级、现代、科技感”本身不是规格。
- 复用项目设计系统、品牌和组件。只有跨页面稳定缺口才治理设计系统;一次性页面变化留在现有实现 owner,不创建平行 `MASTER`、清单或样式库。
- 视觉、交互和动效共同服务用户任务。高频操作优先直接、快速和可预测;动效须有反馈、状态、空间关系、解释或减少突变等目的,并提供减弱动效与非悬停输入的可用路径。
- 可访问性、响应式、加载/空/错/禁用等状态从设计开始,不作为交付前补丁。重要信息和操作不能只靠颜色、位置、图标、声音或运动表达。
- 评审基于真实渲染、目标视口、关键状态和可观察影响;代码存在或静态检查通过不能单独证明视觉质量、交互手感或设备可用性。
- 设计资源库只提供按需选择的候选方向、页面结构与组件设计模式,不是项目事实、前端代码包或默认模板;项目设计 owner 与当前任务始终优先。
- 当前结果是探索时,原型与候选不冒充产品决定;选定后只把稳定规则写回项目现有设计/产品 owner,未选方案保持隔离并按授权清理。
产品范围、行为、界面内容和验收变化交 Product;技术架构、依赖和实现契约交 Engineering;需要独立证据结论交 Assurance;Git、版本和发布事实交 Delivery。
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