Skills DirectorySkills Directory
SkillsLearnSecurityCategoriesDocsCommunityBlog
Sign InSubmit Skill
Skills Directory

Security-tested agent skills for Claude, coding agents, and AI workflows.

Directory

  • Browse Skills
  • All Skills A–Z
  • Claude Skills
  • Claude Code Skills
  • Agent Skills
  • Categories
  • Submit a Skill

Learn

  • Learn Hub
  • Install Claude Skills
  • Write SKILL.md
  • Skills vs MCP
  • Directories Compared

Security

  • Security
  • Methodology
  • Secure Claude Skills
  • Security Badges

Company

  • About
  • Community
  • Blog
  • API Docs
  • Advertise

2026 Skills Directory. All rights reserved.

Back to skills

Remotion Montage

ASecurity

Build every new video in this repository on the studio stack — Remotion for rendering, Storybook as the showcase where each block is accepted on its own, the ONai depth and liquid-glass kit in studio/src. Covers both formats (Reels 9:16 1440×2560 and YouTube 16:9 2560×1440), the four styles (КАНВАС, СТЕКЛО, ПОСТЕР, СЦЕНЫ), the montage map, container QA, review sheets every 2 seconds, render and loudness mastering. Use after the format and style are chosen (reel-workflow).

3 stars
0 votes
0 copies
0 views
Added 9/22/2026
ai-agentsgobashreactnodespringgitapi

Works with

api

Security Analysis

A100/100

Scanned 9/22/2026

Install to Claude Code

$npx -y skills add saint4ai/reels-pipline-automotaj --skill remotion-montage --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of Remotion Montage?

Add the live security badge to your README — it updates automatically with every re-scan.

Security grade badge for Remotion Montage
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/saint4ai-remotion-montage/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/saint4ai-remotion-montage)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page.

Download Zip
Files
SKILL.md
---
name: remotion-montage
description: Build every new video in this repository on the studio stack — Remotion for rendering, Storybook as the showcase where each block is accepted on its own, the ONai depth and liquid-glass kit in studio/src. Covers both formats (Reels 9:16 1440×2560 and YouTube 16:9 2560×1440), the four styles (КАНВАС, СТЕКЛО, ПОСТЕР, СЦЕНЫ), the montage map, container QA, review sheets every 2 seconds, render and loudness mastering. Use after the format and style are chosen (reel-workflow).
---

# Монтаж на Remotion + Storybook

Студия — папка `studio/` (команды в `studio/README.md`). Формат и стиль уже выбраны на этапах 1–2 `docs/agent-contract/WORKFLOW.md`
и записаны в `videos/<проект>/CONCEPT.md`.

## Стек

- **Remotion** — сцены пишутся React-компонентами, анимация только от `useCurrentFrame()`: `interpolate`, `spring`, свои кривые.
  CSS-переходы и CSS-анимации в рендере не работают. Время в коде — секунды речи (`t = frame / fps`).
- **Storybook** — каждый блок (карточка, список, счётчик, логотипы, призыв, переход) смотрится отдельно в `studio/src/stories/`;
  весь ролик — через `@remotion/player` с перемоткой. Блок сначала принимается в витрине, потом идёт в ролик.
- **Библиотека** `studio/src/kit` и `studio/src/ds`: стекло с преломлением (`kit/liquid`), глубина текста и панелей (`ds`),
  3D через `@remotion/three` (`kit/three.tsx`), постерная типографика (`kit/poster.tsx`), переходы сцен (`kit/presentations.tsx`),
  телефон, тогл, курсор, иллюминатор.
- **Шаблон** `studio/src/template` — стиль КАНВАС в двух форматах: `Template.tsx` (сборка), `blocks.tsx` (хук, список, цифра,
  логотипы, призыв), `desk.tsx` (стол, карточки, пунктир), `canvas.tsx` (камера, курсор), `Speaker.tsx`, `formats.ts` рядом.

## Паттерны

Каталог — `patterns/README.md`: стили 1–12 с документами и кадрами готовых роликов (`patterns/reels/<ролик>/frames.jpg`),
паттерны движения (`studio/src/examples/vibe/blocks/`: колода, рентген, слот-машина, разрыв кадра, перемотка стройки,
разбор на детали, переливание), код утверждённых роликов 19–22 в `studio/src/examples/`, приёмы (`patterns/techniques/`)
и разборы референсов (`patterns/breakdowns/`). До карты монтажа — прочитать документы выбранного стиля и его грабли.
Код из `examples/` — образец: блок переносится в `studio/src/videos/<проект>/` и подгоняется под текст, ролик целиком не копируется.

## Стили 5–12 — движок `studio/src/styles`

`engine.tsx` собирает ролик из тех же блоков, что и шаблон КАНВАС (`hook`, `list`, `stat`, `logos`, `flow`, `cta`): сцена на блок
(`TransitionSeries`, переход 0,5 с входит в начало новой сцены — смена фона попадает ровно на фразу), поверх — спикер, субтитры
и звук. Стиль (`StyleDef`) задаёт фон сцены, отрисовку блоков, переход, раскладку спикера (`card`, `square`, `roam`, `circle`,
`half`, `podcast`), зону графики и субтитры. PRISM рисует блоки сам (`prism.tsx`), остальные — общей раскладкой `skinned.tsx`
со своей «кожей» и своими слоями (глубина ORBIT, ручка TRACE, предметы PULSE, маркер подкаста). Сменить стиль ролика — одна
строка в точке входа: `reelOf(ORBIT)`. Своя механика блока, которой нет в стиле, пишется в `studio/src/videos/<проект>/`.

## Форматы — `studio/src/formats.ts`

| | Рилс | YouTube |
|---|---|---|
| Кадр | 1440×2560, 60 fps | 2560×1440, 60 fps |
| Зона графики | x80 y290 w1280 h1090 | x110 y110 w1580 h1060 |
| Спикер | снизу по центру: base 864×819, compact 648×614, wide 1010×958 | справа снизу: base 660×680, compact 500×440, wide 760×900 |
| Субтитры | центр 720/1467, ширина ≤ 920, 53,3 px | центр 900/1300, ширина ≤ 1400, 56 px |

Раскладку из головы не придумывать — брать из профиля. Для YouTube всё раскладывается от прямоугольника зоны, а не от
координат рилса. 4K только по просьбе: `Config.setScale(1.5)` в `remotion.config.ts`, рендер ×1,7 дольше.

## Карта монтажа — своя под каждый ролик

До кода — таблица в `videos/<проект>/DIRECTION.md`: время → фраза → фон/зона → что на экране → стык и его причина из речи →
размер карточки спикера. Каждый раз заново придумываются герой хука, форма схемы (цепочка, развилка, воронка, до/после),
вставки (настоящие записи экрана, логотипы, предметы), набор переходов и зоны цвета. Набор сцен прошлого ролика целиком
не переносить: берётся метод и блоки библиотеки, не сценарий.

Воздух: один главный объект ≥ 50 % зоны графики, не больше трёх смысловых элементов в кадре, новый элемент не чаще раза в 1,2 с.

## Правила кадра

- Спикер — одна скруглённая карточка Screen Studio; размер меняется по смене смыслового блока, переход 0,6 с, масштаб равномерный.
- Субтитры — стеклянная капсула под строкой, произносимое слово подчёркнуто мятой; не под карточкой спикера.
- Фон меняется на каждом смысловом блоке; три перекраски одного фона не считаются.
- Палитра: графит, чёрный, белый; мятный `#3DEDC3` (текст на нём `#05231D`) и оранжевый `#FF7A2F` — только акценты. Неон
  подсветки карточек в КАНВАСЕ — синий `#3AA6FF` (`NEON` в `template/canvas.tsx`).
- Глубина у каждого текста и контейнера: `textDepth`, фаска, торец плиты, стекло. Светлые карточки не кладутся на светлый фон.
- Названный сервис — его настоящий логотип из `studio/public/brand` (нет нужного — скачать с сайта сервиса: favicon.svg,
  apple-touch-icon, аватар организации на GitHub; не нашёл — спросить владельца, не рисовать замену).
- Предметы — `studio/public/objects/*.webp` (стеклянные 3D-рендеры с промптами рядом). Новый предмет — генерация по промпту
  в той же палитре (`scripts/gen-object.mjs`, ключ OpenAI в `OPENAI_API_KEY`) и проверка глазами до анимации.
- Курсор агента кликает по пунктам, а не проезжает мимо; метка «Claude» не закрывает текст (на кликах по списку прячется,
  у правого края разворачивается).
- Эмоция вместо перечисления: отмеченный пункт зачёркивается и вспыхивает, число считается с нуля, логотип выпрыгивает с бликом.
- Ни одного пустого кадра: первый кадр не пустой, после стыка нет голого фона, камера не наезжает так, что карточка уходит за край.
- Звук: эффекты из `studio/public/sfx`, громкость ×0,37 от исходных нарезок, без приглушения речи; под каждый ролик свои
  нарезки и тембры, не один и тот же набор.

## Проверки до показа кадров

1. `npm run typecheck` — без ошибок.
2. `ENTRY=src/videos/<проект>/index.tsx node scripts/qa-fit.mjs <проект>` → `FIT PASS` (содержимое не вылезает из контейнеров,
   поля ≥ половины кегля). `node scripts/qa-fit.mjs FitTest` обязан дать `FIT FAIL` — доказательство, что проверка жива.
3. Кадры каждые 2 с: `ENTRY=… node scripts/review.mjs <проект>` → листы владельцу ⏸. Плюс сам агент смотрит середины всех
   переездов камеры и по 3 кадра на каждый стык: наложения, обрезанный текст, метка курсора поверх текста, пустой фон.

## Рендер и сдача

```bash
cd studio && npx remotion render src/videos/<проект>/index.tsx <проект> ../videos/<проект>/renders/raw.mp4
bash scripts/master.sh ../videos/<проект>/renders/raw.mp4 ../videos/<проект>/renders/final.mp4
```

Фоновой задачей, один рендер за раз. Remotion громкость не выравнивает — `master.sh` доводит до −14 LUFS / ≤ −1 dBTP.
После — лист из самого MP4 и замер размера, битрейта (цель 48 Мбит/с в 2K) и громкости.

## Грабли

- Имя папки композиции (`<Folder name>`) и id композиции — только латиница, цифры и дефис.
- `sideEffects` в `package.json` держит `"**/fonts.ts"`, иначе сборщик выкидывает шрифты и текст уходит в засечки.
- Storybook рядом с Remotion ставится с `legacy-peer-deps` (уже в `studio/.npmrc`).
- Шрифты для замеров текста — через `useFontsReady` (`kit/liquid/useAssetReady.ts`), иначе строки слипаются в отдельных кадрах.
- Стекло размывает только то, что лежит с ним в одном слое: у предков стеклянного блока нет `filter`, `opacity < 1`, `mask`.
- Процент в размерах `<Video>` не работает — размеры считать в пикселях (так сделано в `Speaker.tsx`).
- Консоль браузера при `remotion still` до терминала не доходит — поэтому qa-fit ловит сообщения через API рендера.

Attribution

saint4aisaint4ai
View sourceMore from saint4ai →
SSkills DirectorySkills Directory

Ship a skill? Prove it's safe.

Free 120-pattern security scan, letter grade, and an embeddable README badge.

Submit a skill

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments (0)

No comments yet. Be the first to comment!

SSkills DirectorySkills Directory

Ship a skill? Prove it's safe.

Free 120-pattern security scan, letter grade, and an embeddable README badge.

Submit a skill

Related Skills

Caveman

Ultra-compressed communication mode that cuts output tokens while keeping technical accuracy. Levels: lite, full, ultra and the wenyan variants. Use for /caveman, "caveman mode", "talk like caveman", "be brief" or "less tokens".

1066601 votes

Hyperplan

Adversarial multi-agent planning skill. Self-orchestrates 5 hostile category members (unspecified-low, unspecified-high, deep, ultrabrain, artistry) via team-mode for ruthless cross-critique debate, distills only the defensible insights, then MANDATORILY hands the distilled insight bundle to the `plan` agent for executable plan formalization. Use when planning needs maximum rigor and surfacing of weak assumptions, blind spots, and over-engineering. Triggers: 'hyperplan', 'hpp', '/hyperplan', ...

686011 votes

Mcp Code Execution

Routes multi-tool workflows through MCP servers for large datasets and pipelines. Use when Bash tool overhead is limiting throughput on data-heavy tasks.

3351 votes

catchup

Recovers the conversation and failed tool calls of a previous Codex, Claude Code, Antigravity, Cline, Copilot CLI, Cursor, DeepSeek Harness, Kimi, OpenCode, Pi Agent, or ZCode session. Use when the user says "catch up", "what did the last session do", "get me up to speed", "I switched agents", asks to recover/summarize a previous session before continuing, or asks to diagnose or report a catchup failure. Do NOT use for the current conversation, git history, or any non-agent log.

651 votes

math-skill

A comprehensive mathematical reasoning skill for AI assistants — handles arithmetic to research-level problems with rigorous step-by-step reasoning, systematic verification, and transparent uncertainty handling

381 votes
View all in ai-agents →