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Visual Narrative

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대사작가(dialogue-writer)와 만화편집자(comic-editor)가 사용하는 시각 서사 전문 스킬. 말풍선 시스템, 효과음 타이포그래피, Show-Don't-Tell 원칙, 시각적 은유 활용법을 제공한다. '말풍선', '효과음', '시각 스토리텔링', '만화 연출' 등에 활용한다.

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A100/100

Scanned May 29, 2026

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name: visual-narrative
description: "대사작가(dialogue-writer)와 만화편집자(comic-editor)가 사용하는 시각 서사 전문 스킬. 말풍선 시스템, 효과음 타이포그래피, Show-Don't-Tell 원칙, 시각적 은유 활용법을 제공한다. '말풍선', '효과음', '시각 스토리텔링', '만화 연출' 등에 활용한다."
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# Visual Narrative — 시각 서사 전문 방법론

dialogue-writer와 comic-editor 에이전트가 대사와 시각 요소를 통합할 때 활용하는 만화 서사 전문 지식.

## 왜 시각 서사인가

만화에서 대사는 전체 스토리텔링의 **30%**에 불과하다. 나머지 70%는 그림, 구도, 표정, 효과음, 여백이 전달한다. 대사를 줄일수록 만화는 강해진다.

## 말풍선 시스템

### 말풍선 유형

| 유형 | 모양 | 용도 | 프롬프트 지시 |
|------|------|------|-------------|
| **일반 대사** | 둥근 타원 | 보통 대화 | "speech bubble" |
| **생각** | 구름 모양 | 내면 독백 | "thought bubble, cloud shape" |
| **외침/강조** | 폭발/뾰족 | 큰 소리, 분노 | "burst speech bubble, jagged" |
| **속삭임** | 점선 타원 | 낮은 목소리 | "dashed speech bubble, whisper" |
| **전자 음성** | 사각 테두리 | 전화, 방송, AI | "rectangular speech box" |
| **나레이션** | 사각 박스 (상단) | 해설, 시간 표시 | "narration box, caption" |
| **감정 부호** | 기호만 | ?, !, ..., ♥ | 말풍선 없이 기호만 |

### 말풍선 배치 규칙

1. **읽기 순서**: 위→아래, 왼→오른 (한국어 기준)
2. **꼬리 방향**: 말풍선 꼬리가 화자의 입을 가리킨다
3. **겹침 금지**: 말풍선이 중요한 그림 요소를 가리면 안 된다
4. **3개 이하**: 한 패널에 말풍선 3개까지 (초과 시 패널 분할)
5. **빈 공간 활용**: 패널의 상단 1/3에 말풍선 배치가 가장 자연스럽다

## 효과음 타이포그래피

### 한국 만화 효과음 라이브러리

| 카테고리 | 효과음 | 상황 |
|---------|--------|------|
| **타격** | 퍽! 쾅! 팍! 둥! 탁! | 주먹, 충돌, 폭발 |
| **이동** | 슈웅~ 휙! 스윽 콰콰콰 | 달리기, 비행, 회전 |
| **감정** | 두근두근 울컥 싸늘 찌릿 | 긴장, 감동, 공포, 전율 |
| **환경** | 우르르르 콸콸 사각사각 | 천둥, 물, 바람 |
| **일상** | 딸깍 끼이익 뚝뚝 찰칵 | 문, 브레이크, 물방울, 카메라 |
| **침묵** | 조용... 쥐 죽은 듯 | 긴장된 침묵 |

### 효과음 디자인 규칙

- **크기 = 음량**: 큰 글자 = 큰 소리, 작은 글자 = 작은 소리
- **기울기 = 속도**: 기울어진 글자 = 빠른 움직임
- **색상 = 성질**: 빨강=파괴, 파랑=차가움, 노랑=전기
- **위치 = 출처**: 소리가 나는 곳에 가깝게 배치
- **폰트**: 효과음은 본문과 다른 폰트, 손글씨 느낌 권장

## Show-Don't-Tell 원칙

### 대사로 하지 말고 그림으로 보여주기

| 나쁜 예 (Tell) | 좋은 예 (Show) |
|-------------|------------|
| "나 정말 화가 나!" | 꽉 쥔 주먹, 이를 악문 표정 클로즈업 |
| "여기가 위험한 곳이야" | 금이 간 벽, 피묻은 표지판, 경고등 |
| "시간이 많이 흘렀어" | 계절 변화, 성장한 나무, 녹슨 물건 |
| "그녀를 좋아하게 됐어" | 시선이 자꾸 그쪽으로, 볼의 홍조 |
| "이건 소중한 물건이야" | 떨리는 손으로 조심스럽게 쥠 |

### 감정 표현 시각 코드

| 감정 | 시각 코드 |
|------|----------|
| **분노** | 이마 핏줄, 흔들리는 프레임, 붉은 배경, 이 악물기 |
| **슬픔** | 비/눈 오버레이, 어두운 톤, 축 늘어진 자세, 눈물 |
| **기쁨** | 밝은 톤, 꽃잎/빛줄기 효과, 활짝 웃는 입 |
| **공포** | 넓게 뜬 눈, 어둠, 긴 그림자, 떨리는 손 |
| **놀라움** | 흰 동공, 후광 효과, 발 뜬 자세, 땀방울 |
| **긴장** | 좁은 패널, 클로즈업 연속, 어둠과 빛의 대비 |

## 페이지 전환 연출

### 장면 전환 기법

| 기법 | 설명 | 사용 상황 |
|------|------|----------|
| **컷 (Cut)** | 즉각적 장면 전환, 연결 없음 | 시간/장소 변경 |
| **디졸브** | 두 장면이 겹쳐지는 패널 | 회상, 몽상 |
| **와이프** | 대각선/수평으로 장면 분할 | 동시 진행 |
| **모양 전환** | A 장면의 오브젝트 → B 장면의 유사 오브젝트 | 은유적 연결 |
| **컬러 전환** | 색상 변화로 시간/분위기 전환 | 과거(세피아)→현재(풀컬러) |

## 텍스트-이미지 밀도 균형

| 장면 유형 | 텍스트 비율 | 이미지 비율 | 패널 수 |
|----------|-----------|-----------|--------|
| 액션/전투 | 10~20% | 80~90% | 많고 작은 패널 |
| 일상 대화 | 40~50% | 50~60% | 중간 크기 균일 |
| 감정 장면 | 10~20% | 80~90% | 적고 큰 패널 |
| 설명/회상 | 30~40% | 60~70% | 나레이션 박스 활용 |
| 코미디 | 30~40% | 60~70% | 펀치라인에 큰 패널 |

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