코딩 실습 과제(Code Kata)를 체계적으로 설계하는 전문 스킬. exercise-creator 에이전트가 난이도별, 개념별 코딩 과제를 출제하고 테스트케이스와 모범 답안을 생성할 때 활용한다. '코딩 과제', '알고리즘 문제', '실습 문제', 'kata', '코딩 테스트', '프로그래밍 연습' 등의 맥락에서 자동 적용한다. 단, 온라인 저지(LeetCode, 백준) 시스템 연동이나 자동 채점 인프라 구축은 이 스킬의 범위가 아니다.
Scanned 9/8/2026
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# Code Kata Generator — 코딩 실습 과제 설계 도구
exercise-creator 에이전트의 과제 출제 역량을 강화하는 전문 스킬.
## 적용 대상 에이전트
- **exercise-creator** — 난이도별 과제, 테스트케이스, 모범 답안
## 과제 난이도 체계
### 5-Tier 난이도 분류
| Tier | 이름 | 개념 | 예상 풀이 시간 | 대상 |
|------|------|------|-------------|------|
| T1 | Warm-up | 변수, 조건, 반복, 함수 | 5-15분 | 1-2주차 |
| T2 | Foundation | 배열, 문자열, 기본 자료구조 | 15-30분 | 3-6주차 |
| T3 | Intermediate | 해시맵, 스택/큐, 재귀, 정렬 | 30-60분 | 7-12주차 |
| T4 | Advanced | 트리, 그래프, DP, 이진탐색 | 45-90분 | 13-20주차 |
| T5 | Challenge | 복합 알고리즘, 시스템 설계 | 60-120분 | 20주차+ |
## 과제 템플릿
```markdown
## [T{N}] {과제명}
### 문제 설명
{명확한 문제 기술}
### 입력
- {입력 형식 및 제약 조건}
### 출력
- {출력 형식}
### 예시
| 입력 | 출력 | 설명 |
|------|------|------|
| {예시1 입력} | {예시1 출력} | {풀이 설명} |
| {예시2 입력} | {예시2 출력} | |
### 제약 조건
- {시간/공간 복잡도 요구사항}
- {입력 크기 범위}
### 힌트 (선택적)
<details>
<summary>힌트 보기</summary>
{접근 방향 힌트}
</details>
### 테스트케이스
{기본 + 엣지 + 대용량 케이스}
### 모범 답안
{시간복잡도, 공간복잡도 분석 포함}
### 학습 포인트
- {이 문제로 학습하는 개념}
- {실무 적용 사례}
```
## 개념별 필수 과제 맵
### 자료구조
| 개념 | 필수 과제 유형 | Tier |
|------|-------------|------|
| 배열 | Two Pointers, Sliding Window | T2-T3 |
| 링크드 리스트 | 뒤집기, 합치기, 사이클 감지 | T2-T3 |
| 스택 | 괄호 매칭, 히스토그램 | T2-T3 |
| 큐 | BFS, 원형 큐, 우선순위 큐 | T3 |
| 해시맵 | 빈도 세기, Two Sum, 그룹핑 | T2-T3 |
| 트리 | 순회, LCA, 균형 검사 | T3-T4 |
| 그래프 | DFS/BFS, 최단경로, 위상정렬 | T4-T5 |
### 알고리즘
| 개념 | 필수 과제 유형 | Tier |
|------|-------------|------|
| 정렬 | 정렬 구현, 커스텀 정렬 | T2-T3 |
| 이진 탐색 | 범위 탐색, Parametric Search | T3-T4 |
| 재귀 | 피보나치, 순열/조합, 분할정복 | T3 |
| DP | 배낭, LIS, 격자 경로 | T4-T5 |
| 그리디 | 활동 선택, 구간 스케줄링 | T3-T4 |
| 백트래킹 | N-Queen, 스도쿠, 조합 | T4 |
## 테스트케이스 설계 원칙
### 필수 케이스 유형
| 유형 | 목적 | 예시 |
|------|------|------|
| 기본 | 정상 작동 확인 | 문제 예시와 동일 |
| 최소 입력 | 경계값 하한 | 빈 배열, 길이 1 |
| 최대 입력 | 성능 검증 | n = 10^5 |
| 엣지 | 특수 상황 | 모두 같은 값, 음수, 0 |
| 역순/정순 | 정렬 관련 | 이미 정렬됨, 역정렬 |
| 중복 | 중복 처리 | 중복 원소 다수 |
### 케이스 수 가이드
| Tier | 공개 케이스 | 숨김 케이스 | 성능 케이스 |
|------|-----------|-----------|-----------|
| T1 | 3 | 3 | 0 |
| T2 | 3 | 5 | 1 |
| T3 | 3 | 7 | 2 |
| T4 | 3 | 8 | 3 |
| T5 | 3 | 10 | 5 |
## 과제 시퀀싱 원칙
### 스캐폴딩 (Scaffolding)
동일 주제의 과제를 단계적으로 배열한다:
```
[T2] 배열 내 특정 값 찾기 (선형 탐색)
↓
[T3] 정렬된 배열에서 값 찾기 (이진 탐색)
↓
[T3] 회전 정렬 배열에서 값 찾기
↓
[T4] 2차원 정렬 행렬에서 값 찾기
↓
[T4] Parametric Search (조건 만족하는 최적값)
```
### Interleaving
새 개념은 이전 개념과 섞어서 출제한다:
- 해시맵 학습 주에 → 배열 복습 과제 1개 포함
- 트리 학습 주에 → 재귀 복습 과제 1개 포함
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