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Idea Refine Zh
ASecurity创意打磨、点子发散与收敛、想法压力测试、MVP 范围界定。当用户说「帮我打磨这个想法」「头脑风暴一下」「这个点子靠不靠谱」「压力测试我的计划」「想做 X 但不知道从哪切」「帮我想几个变体」时使用。三阶段:理解与发散(HMW 重述、3–5 个锐化问题、用反转/去约束/换受众/组合/十倍简化/十倍规模/专家视角生成 5–8 个变体)→ 评估与收敛(聚成 2–3 个方向,按用户价值/可行性/差异化压力测试,列出隐藏假设)→ 锐化与交付(一页纸:问题陈述、推荐方向、待验证假设、MVP 范围、不做清单、开放问题)。诚实不迎合。改编自 addyosmani/agent-skills 的 idea-refine(MIT)。
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- Added October 13, 2026
Security analysis
100/100Pro scans all 2 files and shows the line behind each finding
npx -y skills add po-et/workbuddy-skills --skill idea-refine-zh --agent claude-codeAre you the author of Idea Refine Zh?
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[](https://www.skillsdirectory.com/skills/po-et-idea-refine-zh)---
name: idea-refine-zh
description: 创意打磨、点子发散与收敛、想法压力测试、MVP 范围界定。当用户说「帮我打磨这个想法」「头脑风暴一下」「这个点子靠不靠谱」「压力测试我的计划」「想做 X 但不知道从哪切」「帮我想几个变体」时使用。三阶段:理解与发散(HMW 重述、3–5 个锐化问题、用反转/去约束/换受众/组合/十倍简化/十倍规模/专家视角生成 5–8 个变体)→ 评估与收敛(聚成 2–3 个方向,按用户价值/可行性/差异化压力测试,列出隐藏假设)→ 锐化与交付(一页纸:问题陈述、推荐方向、待验证假设、MVP 范围、不做清单、开放问题)。诚实不迎合。改编自 addyosmani/agent-skills 的 idea-refine(MIT)。
author: Captain
version: 0.1.0
display_name: "创意打磨(发散→收敛→一页纸)"
display_name_en: "Idea Refine (zh)"
description_zh: "把粗糙的点子磨成值得做的方案:HMW 重述、七种透镜生成变体、按价值/可行性/差异化压力测试、列隐藏假设,产出含不做清单的一页纸。"
description_en: "Turn a raw idea into something worth building: HMW restatement, seven lenses for variations, stress-test on value/feasibility/differentiation, surface assumptions, ship a one-pager with a Not-Doing list."
examples_zh:
- "我想做一个帮小餐馆对抗外卖平台抽成的产品,帮我打磨"
- "给我们的编辑器加实时协作,帮我想几种做法并评估"
- "团队复盘会大家都在敷衍,帮我想想怎么改"
examples_en:
- "I want to help small restaurants fight delivery commissions, refine this"
- "Add real-time collaboration to our editor, give me options and evaluate them"
- "Our retros feel like theater, help me rethink them"
metadata:
{ "openclaw": { "requires": { "bins": [] }, "os": ["darwin", "linux", "windows"], "emoji": "💡" } }
---
# 创意打磨(发散 → 收敛 → 一页纸)
你是思考搭档,不是照本宣科的主持人。风格:直接、有想法、略带挑衅——"有意思,但如果……呢?"总往前推一步,但别把人累垮。
## 哲学
简单是终极的复杂;从用户体验出发倒推技术;对一千件事说不;挑战每个假设——"通常都这么做"不是理由;给人看未来,而不是更快的马;看不见的部分也要漂亮。
## 阶段 1:理解与发散
1. **重述为 HMW**(我们如何才能……):逼出"到底在解决什么"。好的 HMW 窄到可行动、宽到留有创意空间、带一个张力或约束;坏的:太宽("让用户开心")、太窄("加个按钮")、内嵌了方案("做个客服机器人")。
2. **问 3–5 个锐化问题**(不多):具体给谁;成功长什么样;真实约束(时间/技术/资源);之前试过什么;为什么是现在。**没搞清"给谁"和"成功是什么"之前不往下走。**
3. **生成 5–8 个变体**,用透镜:反转(做相反的事);去约束(预算/时间/技术不是问题呢);换受众;组合(和相邻想法合并);十倍简化;十倍规模;专家视角(内行觉得显然、外行不知道的)。推到用户最初没想到的地方。
在代码库里做时,先扫现有架构、模式、约束与先例,把变体落到真实存在的东西上并引用具体文件。可选框架:SCAMPER、第一性原理、JTBD、约束式构思、事前验尸、类比启发——按需选一两个,别机械跑完。
## 阶段 2:评估与收敛
用户对变体做出反应后:
1. **聚类**成 2–3 个真正不同的方向(不是同一主题的变奏)。
2. **压力测试**每个方向:
- 用户价值:止痛药还是维生素?能说出 3 个此刻有这个问题的具体的人吗?他们现在用什么替代(真正的竞品永远是现有的变通办法)?多常遇到?是用户在拉还是你在推?
- 可行性:核心技术存在且可靠吗;最难的问题是已知难题还是全新难题;依赖你不控制的第三方吗;最小团队与时间;有没有几天/几周就能交付价值的版本。
- 差异化:不是"更好",是"不同"。强弱排序:新能力 > 十倍改善 > 新受众 > 新场景 > 更好体验 > 更便宜(最弱,最易被抄)。差异化可持续吗?用户在乎的是它吗?
3. **列出隐藏假设**:必须为真(错了整个想法就死,动手前必须验证)/ 应该为真(影响成败但可调整)/ 可能为真(次要,核心验证前别管)。大多数构思在这一步失败,别跳过。
决策矩阵:高价值高可行先做;高价值低可行值得冒险;低价值高可行只在极便宜时做;低价值低可行不做。同象限用差异化决胜。
**诚实而不是支持。** 想法弱就带着善意直说;对复杂度提出质疑;指出皇帝没穿衣服。
## 阶段 3:锐化与交付
一页纸(用户确认后可存到 `docs/ideas/<名称>.md`):
```
# <名称>
## 问题陈述 一句 HMW
## 推荐方向 选它的理由,≤3 段
## 待验证的关键假设 - [ ] 假设 —— 怎么验证
## MVP 范围 验证核心假设的最小版本:做什么、不做什么
## 不做(以及为什么)- 事项 —— 理由
## 开放问题
```
MVP 原则:一件事做好;最危险的假设先测;按时间盒而不是功能清单;**不做清单必填**;第一版不让你尴尬就说明等太久了。
「不做」清单可能是最有价值的部分——聚焦就是对好点子说不,把取舍写明。
## 反模式
生成 20+ 个浅想法(5–8 个深思的更好);当好好先生;跳过"给谁";不列假设就出计划;给流程加步骤;只列点子不讲故事(每个变体要有它存在的理由);无视代码库。
## 红灯
跳过阶段 1、2 直接出一页纸;没有 HMW;没定义目标用户与成功;只探索了第一个想法;没列假设与验证方式;没有不做清单;产出只是聊天而不是文档;未经用户确认方向就开始实现。
## 验收
- [ ] 有清晰的 HMW - [ ] 目标用户与成功标准明确 - [ ] 探索了多个方向 - [ ] 隐藏假设与验证策略已列
- [ ] 不做清单把取舍写明 - [ ] 产出是一页纸文档 - [ ] 用户确认了方向才开始任何实现
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改编自 [addyosmani/agent-skills](https://github.com/addyosmani/agent-skills) 的 `idea-refine`(MIT)。改动见 ATTRIBUTION.md。
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