运行 viz 流水线,从现有符号渲染图标。作为 viz 子项目的入口,涵盖调色板生成、 数据构建、清单创建以及技能、代理和团队的图标渲染。始终使用 build.sh 作为流水线入口 —— 切勿直接调用 Rscript。
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name: render-icon-pipeline
locale: zh-CN
source_locale: en
source_commit: 33b561c9
fence_basis_commit: 33b561c9
translator: claude
translation_date: "2026-03-18"
description: >
运行 viz 流水线,从现有符号渲染图标。作为 viz 子项目的入口,涵盖调色板生成、
数据构建、清单创建以及技能、代理和团队的图标渲染。始终使用 build.sh 作为流水线入口 ——
切勿直接调用 Rscript。
license: MIT
allowed-tools: Read Bash Grep Glob
metadata:
author: Philipp Thoss
version: "1.1"
domain: visualization
complexity: basic
language: multi
tags: visualization, rendering, pipeline, icons, glyphs, build
---
# 渲染图标流水线
端到端运行 viz 流水线,从现有符号渲染图标。涵盖调色板生成、数据构建、清单创建以及技能、代理和团队的图标渲染。
**标准入口点**:从项目根目录运行 `bash viz/build.sh [flags]`,或从 `viz/` 运行 `bash build.sh [flags]`。该脚本负责平台检测(WSL、Docker、原生)、R 二进制选择以及步骤顺序。切勿直接调用 `Rscript` 运行构建脚本 —— 该路径仅用于 MCP 服务器配置。
## 适用场景
- 创建或修改符号函数后
- 将新的技能、代理或团队添加到注册表后
- 图标需要为新的或更新的调色板重新渲染时
- 需要完整的流水线重建(例如基础设施变更后)
- 首次搭建 viz 环境时
## 输入
- **可选**:实体类型 — `skill`、`agent`、`team` 或 `all`(默认:`all`)
- **可选**:调色板 — 具体调色板名称或 `all`(默认:`all`)
- **可选**:领域过滤 — 用于技能图标的特定领域(例如 `git`、`design`)
- **可选**:渲染模式 — `full`、`incremental` 或 `dry-run`(默认:`incremental`)
## 流程
### 步骤 1:验证前置条件
确保环境已准备好进行渲染。
1. 确认 `viz/build.sh` 存在:
```bash
ls -la viz/build.sh
```
2. 验证 Node.js 可用:
```bash
node --version
```
3. 检查 `viz/config.yml` 是否存在(平台特定的 R 路径配置):
```bash
ls viz/config.yml
```
`build.sh` 会自动处理 R 二进制解析 —— 无需手动验证 R 路径。在 WSL 上使用 `/usr/local/bin/Rscript`(WSL 原生 R),在 Docker 上使用容器 R,在原生 Linux/macOS 上使用 PATH 中的 `Rscript`。
**预期结果:** `build.sh`、Node.js 和 `config.yml` 均存在。
**失败处理:** 如果 `config.yml` 缺失,流水线将回退到系统默认值。如果 Node.js 缺失,通过 nvm 安装。
### 步骤 2:运行流水线
`build.sh` 按顺序执行 5 个步骤:
1. 生成调色板颜色(R) → `palette-colors.json` + `colors-generated.js`
2. 构建数据(Node) → `skills.json`
3. 构建清单(Node) → `icon-manifest.json`、`agent-icon-manifest.json`、`team-icon-manifest.json`
4. 渲染图标(R) → `icons/` 和 `icons-hd/` WebP 文件
5. 生成终端符号(Node) → `cli/lib/glyph-data.json`
**完整流水线(所有类型、所有调色板、标准 + 高清):**
```bash
bash viz/build.sh
```
**增量渲染(跳过磁盘上已存在的图标):**
```bash
bash viz/build.sh --skip-existing
```
**单一领域(仅技能):**
```bash
bash viz/build.sh --only design
```
**单一实体类型:**
```bash
bash viz/build.sh --type skill
bash viz/build.sh --type agent
bash viz/build.sh --type team
```
**试运行(预览但不渲染):**
```bash
bash viz/build.sh --dry-run
```
**仅标准尺寸(跳过高清):**
```bash
bash viz/build.sh --no-hd
```
`build.sh` 之后的所有标志都会透传给 `build-all-icons.R`。
**预期结果:** 图标渲染到 `viz/public/icons/<palette>/` 和 `viz/public/icons-hd/<palette>/`。
**失败处理:**
- **NTFS 上的 renv 卡住**:viz 的 `.Rprofile` 绕过 `renv/activate.R` 并直接设置 `.libPaths()`。确保从 `viz/` 运行(build.sh 通过 `cd "$(dirname "$0")"` 自动完成此操作)
- **缺失 R 包**:从 `build.sh` 选择的 R 环境中运行 `Rscript -e "install.packages(c('ggplot2', 'ggforce', 'ggfx', 'ragg', 'magick', 'future', 'furrr', 'digest'))"`
- **No glyph mapped**:实体需要符号函数 —— 在渲染前使用 `create-glyph` 技能
### 步骤 3:验证输出
确认渲染成功完成。
1. 检查文件数量是否符合预期:
```bash
find viz/public/icons/cyberpunk -name "*.webp" | wc -l
find viz/public/icons-hd/cyberpunk -name "*.webp" | wc -l
```
2. 检查文件大小是否合理(每个图标 2-80 KB)
3. 运行 `audit-icon-pipeline` 技能进行完整检查
**预期结果:** 文件数量与清单条目数匹配。文件大小在预期范围内。
**失败处理:** 如果数量不匹配,某些符号可能在渲染过程中出错。检查构建日志中的 `[ERROR]` 行。
## CLI 标志参考
所有标志都会通过 `build.sh` 透传给 `build-all-icons.R`:
| Flag | Default | 说明 |
|---|---|---|
| `--type <types>` | `all` | 逗号分隔:skill, agent, team |
| `--palette <name>` | `all` | 单个调色板或 `all`(9 个调色板) |
| `--only <filter>` | 无 | 领域(技能)或实体 ID(代理/团队) |
| `--skip-existing` | 关闭 | 跳过已有 WebP 文件的图标 |
| `--dry-run` | 关闭 | 列出将要生成的内容 |
| `--size <n>` | `512` | 输出尺寸(像素) |
| `--glow-sigma <n>` | `4` | 发光模糊半径 |
| `--workers <n>` | 自动 | 并行工作进程数(detectCores()-1) |
| `--no-cache` | 关闭 | 忽略内容哈希缓存 |
| `--hd` | 开启 | 启用高清变体(1024px) |
| `--no-hd` | 关闭 | 跳过高清变体 |
| `--strict` | 关闭 | 遇到首个子脚本失败时退出 |
## build.sh 内部工作原理
仅供参考 —— 切勿手动运行这些步骤:
```text
cd viz/
# 1. Platform detection: sets R_CONFIG_ACTIVE (wsl, docker, or unset)
# 2. R binary selection: WSL → /usr/local/bin/Rscript, Docker → same, native → Rscript
# 3. $RSCRIPT generate-palette-colors.R
# 4. node build-data.js
# 5. node build-icon-manifest.js --type all
# 6. $RSCRIPT build-all-icons.R "$@" (flags passed through)
# 7. node build-terminal-glyphs.js
```
## Docker 替代方案
流水线也可以在 Docker 中运行:
```bash
cd viz
docker compose up --build
```
这将在隔离的 Linux 环境中运行完整的流水线,并在 8080 端口提供结果。
## 验证清单
- [ ] 已运行 `bash viz/build.sh`(而非裸 `Rscript`)
- [ ] 已生成调色板颜色(JSON + JS)
- [ ] 已从注册表构建数据文件
- [ ] 已从数据生成清单
- [ ] 已为目标类型和调色板渲染图标
- [ ] 文件数量符合预期
- [ ] 文件大小在预期范围内(2-80 KB)
## 常见陷阱
- **直接调用 Rscript**:切勿手动运行 `Rscript build-icons.R` 或 `Rscript generate-palette-colors.R`。始终使用 `bash build.sh [flags]`。直接的 Rscript 调用会绕过平台检测,并可能使用错误的 R 二进制(通过 `~/bin/Rscript` 包装器使用 Windows R,而不是 `/usr/local/bin/Rscript` 下的 WSL 原生 R)。注意:CLAUDE.md 和指南中的 Windows R 路径**仅用于 MCP 服务器配置**,不适用于构建脚本。
- **错误的工作目录**:`build.sh` 会自动切换到自己的目录(`cd "$(dirname "$0")"`),因此可以从任何位置调用:从项目根目录运行 `bash viz/build.sh` 也能正确工作。
- **清单过时**:`build.sh` 按顺序运行步骤 1-5,因此清单在渲染前始终会重新生成。如果只需要清单而不渲染,使用 `node viz/build-data.js && node viz/build-icon-manifest.js`(Node 步骤不需要 R)。
- **renv 未激活**:`.Rprofile` 变通方案需要从 `viz/` 运行 —— `build.sh` 会处理这一点。使用 `--vanilla` 标志或从其他目录运行 R 会跳过它。
- **Windows 上的并行处理**:Windows 不支持基于 fork 的并行 —— 流水线通过 `config.yml` 自动选择 `multisession`。
## 相关技能
- [audit-icon-pipeline](../audit-icon-pipeline/SKILL.md) — 在渲染前检测缺失的符号和图标
- [create-glyph](../create-glyph/SKILL.md) — 为缺失图标的实体创建新的符号函数
- [enhance-glyph](../enhance-glyph/SKILL.md) — 在重新渲染前改善现有符号
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