Skip to content
Back to skills

Render Icon Pipeline

ASecurity

Ejecutar el pipeline de viz para renderizar iconos a partir de glyphs existentes. Punto de entrada del subproyecto viz que cubre la generacion de paletas, la construccion de datos, la creacion de manifiestos y el renderizado de iconos para habilidades, agentes y equipos. Usar siempre build.sh como punto de entrada del pipeline — nunca llamar a Rscript directamente.

  • 31 stars
  • 0 votes
  • 0 copies
  • 1 view
  • Added May 29, 2026
ai-agentsgobashnodedockergit

Works with

  • terminal
  • cli
  • mcp

Security analysis

A100/100

Scanned May 29, 2026

npx -y skills add pjt222/agent-almanac --skill render-icon-pipeline --agent claude-code

Installs into .claude/skills of the current project.

Are you the author of Render Icon Pipeline?

Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.

Security grade badge for Render Icon Pipeline
[![Security: A — Skills Directory](https://www.skillsdirectory.com/api/skills/pjt222-render-icon-pipeline/badge)](https://www.skillsdirectory.com/skills/pjt222-render-icon-pipeline)

More formats (shields.io, HTML) on the badges page. Keep it an A: scan every change in CI with Pro.

Download with Pro
SKILL.md
---
name: render-icon-pipeline
locale: es
source_locale: en
source_commit: 640725b5
translator: claude
translation_date: "2026-03-18"
description: >
  Ejecutar el pipeline de viz para renderizar iconos a partir de glyphs existentes.
  Punto de entrada del subproyecto viz que cubre la generacion de paletas, la
  construccion de datos, la creacion de manifiestos y el renderizado de iconos para
  habilidades, agentes y equipos. Usar siempre build.sh como punto de entrada del
  pipeline — nunca llamar a Rscript directamente.
license: MIT
allowed-tools: Read Bash Grep Glob
metadata:
  author: Philipp Thoss
  version: "1.1"
  domain: visualization
  complexity: basic
  language: multi
  tags: visualization, rendering, pipeline, icons, glyphs, build
---

# Renderizar Pipeline de Iconos

Ejecutar el pipeline de viz de principio a fin para renderizar iconos a partir de glyphs existentes. Cubre la generacion de paletas, la construccion de datos, la creacion de manifiestos y el renderizado de iconos para habilidades, agentes y equipos.

**Punto de entrada canonico**: `bash viz/build.sh [flags]` desde la raiz del proyecto, o `bash build.sh [flags]` desde `viz/`. Este script maneja la deteccion de plataforma (WSL, Docker, nativa), la seleccion del binario R y el orden de los pasos. Nunca llames a `Rscript` directamente para los scripts de construccion — esa ruta es exclusivamente para la configuracion del servidor MCP.

## Cuando Usar

- Despues de crear o modificar funciones de glyph
- Despues de agregar nuevas habilidades, agentes o equipos a los registros
- Cuando los iconos necesitan re-renderizarse para paletas nuevas o actualizadas
- Para una reconstruccion completa del pipeline (p. ej., despues de cambios de infraestructura)
- Al configurar el entorno viz por primera vez

## Entradas

- **Opcional**: Tipo de entidad — `skill`, `agent`, `team` o `all` (predeterminado: `all`)
- **Opcional**: Paleta — nombre de paleta especifico o `all` (predeterminado: `all`)
- **Opcional**: Filtro de dominio — dominio especifico para iconos de habilidades (p. ej., `git`, `design`)
- **Opcional**: Modo de renderizado — `full`, `incremental` o `dry-run` (predeterminado: `incremental`)

## Procedimiento

### Paso 1: Verificar Prerequisitos

Asegurar que el entorno esta listo para el renderizado.

1. Confirmar que `viz/build.sh` existe:
   ```bash
   ls -la viz/build.sh
   ```
2. Verificar que Node.js esta disponible:
   ```bash
   node --version
   ```
3. Comprobar que `viz/config.yml` existe (perfiles de ruta R especificos por plataforma):
   ```bash
   ls viz/config.yml
   ```

`build.sh` maneja automaticamente la resolucion del binario R — no necesitas verificar las rutas de R manualmente. En WSL usa `/usr/local/bin/Rscript` (R nativo de WSL), en Docker usa el R del contenedor, y en Linux/macOS nativo usa `Rscript` del PATH.

**Esperado:** `build.sh`, Node.js y `config.yml` estan presentes.

**En caso de fallo:** Si `config.yml` no existe, el pipeline usara valores predeterminados del sistema. Si Node.js no esta disponible, instalar via nvm.

### Paso 2: Ejecutar el Pipeline

`build.sh` ejecuta 5 pasos en orden:
1. Generar colores de paleta (R) → `palette-colors.json` + `colors-generated.js`
2. Construir datos (Node) → `skills.json`
3. Construir manifiestos (Node) → `icon-manifest.json`, `agent-icon-manifest.json`, `team-icon-manifest.json`
4. Renderizar iconos (R) → archivos WebP en `icons/` e `icons-hd/`
5. Generar glyphs de terminal (Node) → `cli/lib/glyph-data.json`

**Pipeline completo (todos los tipos, todas las paletas, estandar + HD):**
```bash
bash viz/build.sh
```

**Incremental (saltar iconos que ya existen en disco):**
```bash
bash viz/build.sh --skip-existing
```

**Dominio individual (solo habilidades):**
```bash
bash viz/build.sh --only design
```

**Tipo de entidad individual:**
```bash
bash viz/build.sh --type skill
bash viz/build.sh --type agent
bash viz/build.sh --type team
```

**Ejecucion en seco (vista previa sin renderizar):**
```bash
bash viz/build.sh --dry-run
```

**Solo tamano estandar (sin HD):**
```bash
bash viz/build.sh --no-hd
```

Todos los indicadores despues de `build.sh` se pasan a `build-all-icons.R`.

**Esperado:** Iconos renderizados en `viz/public/icons/<palette>/` y `viz/public/icons-hd/<palette>/`.

**En caso de fallo:**
- **renv se cuelga en NTFS**: El `.Rprofile` de viz omite `renv/activate.R` y establece `.libPaths()` directamente. Asegurate de ejecutar desde `viz/` (build.sh lo hace automaticamente mediante `cd "$(dirname "$0")"`)
- **Paquetes R faltantes**: Ejecutar `Rscript -e "install.packages(c('ggplot2', 'ggforce', 'ggfx', 'ragg', 'magick', 'future', 'furrr', 'digest'))"` desde el entorno R que `build.sh` selecciona
- **No glyph mapped**: La entidad necesita una funcion de glyph — usar la habilidad `create-glyph` antes de renderizar

### Paso 3: Verificar Salida

Confirmar que el renderizado se completo exitosamente.

1. Verificar que los conteos de archivos coinciden con las expectativas:
   ```bash
   find viz/public/icons/cyberpunk -name "*.webp" | wc -l
   find viz/public/icons-hd/cyberpunk -name "*.webp" | wc -l
   ```
2. Verificar tamanos de archivo razonables (2-80 KB por icono)
3. Ejecutar la habilidad `audit-icon-pipeline` para una verificacion completa

**Esperado:** Los conteos de archivos coinciden con los conteos de entradas del manifiesto. Los tamanos de archivo estan en el rango esperado.

**En caso de fallo:** Si los conteos no coinciden, algunos glyphs pueden haber producido errores durante el renderizado. Revisar el registro de construccion buscando lineas `[ERROR]`.

## Referencia de Indicadores CLI

Todos los indicadores se pasan a traves de `build.sh` a `build-all-icons.R`:

| Flag | Default | Descripcion |
|------|---------|-------------|
| `--type <types>` | `all` | Separados por coma: skill, agent, team |
| `--palette <name>` | `all` | Paleta individual o `all` (9 paletas) |
| `--only <filter>` | ninguno | Dominio (habilidades) o ID de entidad (agentes/equipos) |
| `--skip-existing` | desactivado | Saltar iconos con archivos WebP existentes |
| `--dry-run` | desactivado | Listar lo que se generaria |
| `--size <n>` | `512` | Dimension de salida en pixeles |
| `--glow-sigma <n>` | `4` | Radio de difuminado del resplandor |
| `--workers <n>` | automatico | Trabajadores paralelos (detectCores()-1) |
| `--no-cache` | desactivado | Ignorar cache de hash de contenido |
| `--hd` | activado | Habilitar variantes HD (1024px) |
| `--no-hd` | desactivado | Saltar variantes HD |
| `--strict` | desactivado | Salir ante el primer fallo de sub-script |

## Que Hace build.sh Internamente

Solo como referencia — NO ejecutar estos pasos manualmente:

```
cd viz/
# 1. Platform detection: sets R_CONFIG_ACTIVE (wsl, docker, or unset)
# 2. R binary selection: WSL → /usr/local/bin/Rscript, Docker → same, native → Rscript
# 3. $RSCRIPT generate-palette-colors.R
# 4. node build-data.js
# 5. node build-icon-manifest.js --type all
# 6. $RSCRIPT build-all-icons.R "$@"  (flags passed through)
# 7. node build-terminal-glyphs.js
```

## Alternativa con Docker

El pipeline tambien puede ejecutarse en Docker:

```bash
cd viz
docker compose up --build
```

Esto ejecuta el pipeline completo en un entorno Linux aislado y sirve el resultado en el puerto 8080.

## Lista de Validacion

- [ ] Se ejecuto `bash viz/build.sh` (no `Rscript` directo)
- [ ] Colores de paleta generados (JSON + JS)
- [ ] Archivos de datos construidos desde los registros
- [ ] Manifiestos generados desde los datos
- [ ] Iconos renderizados para los tipos y paletas objetivo
- [ ] Los conteos de archivos coinciden con las expectativas
- [ ] Los tamanos de archivo estan en el rango esperado (2-80 KB)

## Errores Comunes

- **Llamar a Rscript directamente**: Nunca ejecutes `Rscript build-icons.R` o `Rscript generate-palette-colors.R` manualmente. Usa siempre `bash build.sh [flags]`. Las llamadas directas a Rscript omiten la deteccion de plataforma y pueden usar el binario R incorrecto (Windows R via el wrapper `~/bin/Rscript` en lugar del R nativo de WSL en `/usr/local/bin/Rscript`). Nota: la ruta de Windows R en CLAUDE.md y en las guias es **exclusivamente para la configuracion del servidor MCP**, no para los scripts de construccion.
- **Directorio de trabajo incorrecto**: `build.sh` hace cd a su propio directorio automaticamente (`cd "$(dirname "$0")"`), asi que puedes llamarlo desde cualquier lugar: `bash viz/build.sh` desde la raiz del proyecto funciona correctamente.
- **Manifiestos desactualizados**: `build.sh` ejecuta los pasos 1-5 en orden, por lo que los manifiestos siempre se regeneran antes del renderizado. Si solo necesitas manifiestos sin renderizar, usa `node viz/build-data.js && node viz/build-icon-manifest.js` (los pasos de Node no necesitan R).
- **renv no activado**: La solucion alternativa de `.Rprofile` requiere ejecutar desde `viz/` — `build.sh` se encarga de esto. Usar el indicador `--vanilla` o ejecutar R desde otro directorio lo omitira.
- **Paralelismo en Windows**: Windows no soporta paralelismo basado en fork — el pipeline selecciona automaticamente `multisession` via `config.yml`.

## Habilidades Relacionadas

- [audit-icon-pipeline](../audit-icon-pipeline/SKILL.md) — detectar glyphs e iconos faltantes antes de renderizar
- [create-glyph](../create-glyph/SKILL.md) — crear nuevas funciones de glyph para entidades sin iconos
- [enhance-glyph](../enhance-glyph/SKILL.md) — mejorar glyphs existentes antes de re-renderizar

Attribution

Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.

Comments

Loading comments…

Newsletter

Get the weekly list of safe new skills, and the ones we pulled.