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Defend Colony
ASecurityImplement layered collective defense using alarm signaling, role mobilization, and proportional response. Covers threat detection, alert propagation, immune response patterns, escalation tiers, and post-incident recovery for distributed systems and organizations. Use when designing defense-in-depth where no single guardian covers all threats, building incident response that scales with severity, or when current defense is over-reactive to every alert or under-reactive to genuine threats.
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- Added September 3, 2026
Security analysis
100/100npx -y skills add pjt222/agent-almanac --skill defend-colony --agent claude-codeAre you the author of Defend Colony?
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[](https://www.skillsdirectory.com/skills/pjt222-defend-colony-ea2eb885)---
name: defend-colony
locale: wenyan
source_locale: en
source_commit: 82c77053
fence_basis_commit: 82c77053
translator: "Julius Brussee homage — caveman"
translation_date: "2026-04-19"
description: >
Implement layered collective defense using alarm signaling, role mobilization,
and proportional response. Covers threat detection, alert propagation, immune
response patterns, escalation tiers, and post-incident recovery for distributed
systems and organizations. Use when designing defense-in-depth where no single
guardian covers all threats, building incident response that scales with severity,
or when current defense is over-reactive to every alert or under-reactive to
genuine threats.
license: MIT
allowed-tools: Read
metadata:
author: Philipp Thoss
version: "1.0"
domain: swarm
complexity: advanced
language: natural
tags: swarm, defense, immune-response, threat-detection
---
# 禦巢
以警訊、角調、比例應,施層之集體禦於散系、團、組——汲社昆禦與生免疫之式。
## 用時
- 為散系設深禦,無一護可覆諸脅
- 建依脅之嚴而尺之事應流
- 守個構件不能獨禦之系
- 現禦過應(每警全調)或應不足(脅害乃察)
- 建組韌性,團於事時自組
- 補 `coordinate-swarm` 以脅應專協式
## 入
- **必要**:所禦巢(系、組、團)之述
- **必要**:既知脅類(攻、敗、競、環險)
- **可選**:當禦與其敗模
- **可選**:可用禦者類與其能
- **可選**:每脅級可容應遲
- **可選**:事後復需
## 法
### 第一步:映脅景與禦界
識所禦者、禦之何、界何在。
1. 定巢之要資:
- 何皆需護?(核數、產系、要人)
- 何可臨時損?(臺境、非要服)
- 何可於極脅棄?(緩、副、非要能)
2. 按類與嚴別脅:
- **探**:低級偵或試(端掃、重複敗登)
- **侵**:活界犯(未授訪、注試)
- **已居**:已於界內之持脅(陷節、內鬼)
- **存**:危巢存之脅(數腐、災敗、DDoS)
3. 映禦界:
- 外界:首察機(防火、率限、監)
- 內界:要資之界(訪控、加密、隔)
- 核:末禦(備、斷、斷路)
**得:** 清圖示資(優先)、脅(按嚴別)、禦界(層)。此圖導後禦設。
**敗則:** 若脅景壓,始以前三要資與前三脅。全覆不如覆要。若界不清,默「不信一切、皆驗」(零信態)而依實流式定界。
### 第二步:設警訊網
建察脅而播警之通系。
1. 於每禦層置哨:
- 外哨:輕、高感(或生偽陽)
- 內哨:重、高特(少偽陽、較慢)
- 核哨:要資監(零容漏)
2. 定警訊以漸強:
- **黃**:察異常,增監,無調
- **橙**:確脅式,本禦調,偵察之
- **紅**:活破或嚴脅,全禦調,非要事停
- **黑**:存脅,諸資至禦,需則棄可棄資
3. 施警播:
- 本:哨直警近禦
- 區:哨簇聚訊,過閾則升
- 巢域:區升觸廣警
- 每播加確——單哨不能觸巢域警
4. 防警疲:
- 自抑重警(時窗內去重)
- 需獨哨確而升
- 追警對脅比——若偽陽過 50%,重校哨
```text
Alarm Propagation:
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Sentinel detects anomaly ──→ Yellow alert (local) │
│ │ │
│ ↓ (confirmed by 2nd sentinel) │
│ Orange alert ──→ Local defenders mobilize │
│ │ │
│ ↓ (pattern matches known threat + 3rd sentinel) │
│ Red alert ──→ Full defense mobilization │
│ │ │
│ ↓ (critical asset under active attack) │
│ Black alert ──→ All resources to defense, circuit break │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘
```
**得:** 漸警系,脅嚴定應強。多獨哨確防單點偽警。以去重與校管警疲。
**敗則:** 若警系生偽陽過,升哨閾或需多確而升。若脅漏,於穿層加哨或降察閾。若警播過慢,減確——而受偽陽率增為換。
### 第三步:調角禦
派禦角與與脅級成比之調法。
1. 定禦角:
- **哨**:察專(常活,低資費)
- **衛**:首應(閒至調,速應)
- **兵**:重禦(調費,高能)
- **醫**:損修復(參 `repair-damage`)
- **使**:跨巢區調禦
2. 映角至警級:
- 黃:哨增頻,衛待
- 橙:衛調至脅位,兵待
- 紅:兵調,非要工轉禦
- 黑:諸角至禦,巢事懸
3. 施比例應:
- 勿為探調兵(費且洩能)
- 勿獨哨禦侵(應不足)
- 應合脅級——當前級敗乃升,脅退乃降
4. 角轉法:
- 工可成衛(急臨時升)
- 衛可成兵(持脅需重應)
- 脅過後反轉復常
**得:** 尺於脅嚴之禦力。常事用最小禦資。脅時巢可速調比例禦,無過應或應不足。
**敗則:** 若調過慢,預置衛近已知脅向。若調過費,減永衛而賴工至衛轉。若調時角混,簡為三角(察、應、復)非五角。
### 第四步:施免疫記憶與適應
由每脅學以改後禦。
1. 每事後建脅簽:
- 攻式(脅察之法)
- 攻向(由何入)
- 有效應(何止之)
- 敗應(何不行)
2. 存簽於巢免疫記憶:
- 哨之速查式庫
- 更禦者劇本含已知有效應
- 標偽陽式以減後警疲
3. 施適免疫:
- 新脅簽播至諸哨(巢域學)
- 察脅之哨先更(本地學)
- 周期察剔陳簽(不再適之脅)
4. 壓試免疫記憶:
- 周期再模擬昔脅驗禦猶行
- 紅隊練引新脅試適應
- 量已知與未知脅之察時
**得:** 每遭強之禦系。已知脅察速而應效。新脅由漸警系處,其解入免疫記憶。
**敗則:** 若記憶過大而緩察,按頻嚴排簽,存罕微。若禦過專於已知而失新,守「通巡」不賴式配——純異常察為基。
### 第五步:協事後復
由禦轉常含損修與韌增。
1. 脅除驗:
- 確脅中和(非唯壓)
- 掃主事時可入之次脅
- 驗無陷行者留活
2. 損察:
- 記損、劣、失
- 按要排修(核資先)
- 估復時與所需資
3. 復執:
- 布醫於損域(詳參 `repair-damage`)
- 按優復服
- 復時守增哨活(脆弱期)
4. 降級法:
- 漸降警級(紅→橙→黃→常)
- 返轉工至主角
- 兵下而衛返巡
- 24 小時內作事後察,憶尚新
**得:** 禦至復至常之順轉。復時增監捕次脅。事後察饋免疫記憶。
**敗則:** 若復過慢,為最可能損景預建復劇。若復時現次脅,降過急——守高級久。若事後察略(時壓常然),排為不可議曆事。
## 驗
- [ ] 要資已識排優先
- [ ] 脅按類與嚴別
- [ ] 禦界有多層各有哨
- [ ] 警訊有漸級含多哨確
- [ ] 禦者角定含調映警級
- [ ] 比例應防過與不足應
- [ ] 免疫記憶捕而施每事之教
- [ ] 事後復法安復常
## 陷
- **馬奇諾禦**:過投一禦層而他不護。禦須層——單層可破
- **警疲**:警多實脅少則禦注降。嚴校哨;漏偽陽廉於漏實脅
- **對稱應**:每脅同強應費資且顯全能。應合脅——需乃升
- **無免疫記憶**:反復禦同脅而不學費而脆。每事須更巢禦知
- **常戰態**:持高警耗禦而降常巢能。脅過則慎降
## 參
- `coordinate-swarm` — 支警訊與調之基協式
- `build-consensus` — 時壓下之速集體禦決共識
- `scale-colony` — 禦系須尺於巢長
- `repair-damage` — 禦事後再生復之變形技
- `configure-alerting-rules` — 施警訊式之實警配
- `conduct-post-mortem` — 為饋免疫記憶之結構事後析
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