所有分镜生图流程共享的内部一致性规则,按真实资产和环境分组建立视觉锚点。
Scanned 9/1/2026
Install to Claude Code
npx -y skills add pengfeiqiao/kunpeng --skill scene-image-anchor --agent claude-codeInstalls into .claude/skills of the current project.
Are you the author of Scene Image Anchor?
Add the live security badge to your README — it updates automatically with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/pengfeiqiao-scene-image-anchor)More formats (shields.io, HTML) on the badges page.
---
name: scene-image-anchor
displayName: 分镜生图一致性规则
description: 所有分镜生图流程共享的内部一致性规则,按真实资产和环境分组建立视觉锚点。
category: internal
visibility: internal
---
# 分镜生图一致性规则
本规则自动用于工坊、画布和普通对话中的分镜生图,不作为用户可选择的技能显示。
## 先判断已有参考
1. 有正式分镜板:分镜板负责构图、景别和人物关系,必须排在参考顺序前部;它不是场景图。
2. 有场景资产:场景资产是环境锚点,优先保持空间结构、材质、光源方向和时间天气。
3. 没有场景资产:同一环境第一次生成的合格画面成为锚点,后续同环境镜头以它做图生图变体。
4. 只有一镜时仍检查角色、场景、道具和色卡引用,不强制额外生成锚点图。
## 多镜一致性
- 按地点、时间、天气和主要光源分组。同组共享锚点,不同环境不能强行共用。
- 变体允许改变机位、景别、人物动作和局部陈设,不改变房间拓扑、地貌结构、门窗位置、关键材质和主光方向。
- 人物身份与服装来自工坊角色资产模板;道具状态必须承接前后镜头。
- 色卡只在完整提示词末尾统一引用一次,不在每个短句重复色调。
- `@图片N` 必须来自当前真实 reference order。不得猜编号,不得把色卡、角色图或已生成视频误写成场景锚点。
## 生成策略
- 单镜可单独生成,不要求八张或整组。
- 多镜确认后可并行生成;同一环境先确认锚点成功,再并行生成变体。
- 重生成、任务列表重试和画布传递必须保留原参考图数组、顺序、模型、比例和分辨率。
- 使用当前界面选择的生图模型;本规则不绑定供应商。
Is this your skill, or is something wrong with this listing? Request removal or report an issue. Author removals are honored within 72 hours.
No comments yet. Be the first to comment!