Colagem Historia
ASecurityReel curto de curiosidade histórica em colagem de papel antigo (9:16, 20–32 s, sem voz por padrão). Usa fotos reais de época recortadas, um mundo de papel em escala real e um traço de caneta vermelha que mede, contorna ou traça a rota, com a câmera seguindo a ponta. Tem cartões que viram, objetos que se multiplicam, transições variadas e pouquíssimo texto. Use para "reel de história", "curiosidade histórica", "mito × fato", "fulano não era…", "a viagem que…", "a altura de Napoleão", "Cleópatr...
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npx -y skills add paullabs/edit-labs-ai --skill colagem-historia --agent claude-codeAre you the author of Colagem Historia?
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[](https://www.skillsdirectory.com/skills/paullabs-colagem-historia)---
name: colagem-historia
description: Reel curto de curiosidade histórica em colagem de papel antigo (9:16, 20–32 s, sem voz por padrão). Usa fotos reais de época recortadas, um mundo de papel em escala real e um traço de caneta vermelha que mede, contorna ou traça a rota, com a câmera seguindo a ponta. Tem cartões que viram, objetos que se multiplicam, transições variadas e pouquíssimo texto. Use para "reel de história", "curiosidade histórica", "mito × fato", "fulano não era…", "a viagem que…", "a altura de Napoleão", "Cleópatra e a Lua", "linha do tempo em escala", "régua do tempo", "colagem de papel antigo", "estilo Vox sem voz", e para continuar ou ajustar um desses reels. Não use para explicar algo por dentro em camadas (colagem-camadas), explicador narrado longo (explicador-vox), documentário de arquivo narrado (motion-arquivo) nem corte de podcast (corte-viral).
---
# Colagem de história: um fato, uma caneta, fotos de verdade
> **Caminhos e comandos (Claude Code e Codex).** CLAUDE_SKILL_DIR é a pasta desta skill (a do `SKILL.md`) e CLAUDE_PLUGIN_ROOT é a pasta do plugin. O Claude Code troca as duas variáveis pelo caminho antes de você ler este texto. Se os caminhos desta skill ainda mostram uma delas escrita com cifrão e chaves, ela não foi preenchida (Codex e outros agentes): a pasta da skill é onde está este `SKILL.md`, e a raiz do plugin é a pasta duas acima dela (a que tem `bin/` e `agents/`). Os comandos `vch`, `cvpy`, `mvpy`, `editlabs-*`, `cv-*` e `mv-*` ficam em `bin/` da raiz do plugin, e o Claude Code os põe no PATH. Se `command -v vch` não achar nada, chame cada um pelo caminho completo (`<raiz do plugin>/bin/vch`).
Um reel conta **uma pequena história com começo, virada e fim**, e não só um fato solto. O olho segue uma caneta
vermelha num mundo de papel antigo, onde cada coisa é uma foto real recortada ou impressa num cartão com fita.
As regras comuns valem sempre: `${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/REGRAS.md`. Aqui está só o que é deste estilo. As lições
detalhadas ficam em `${CLAUDE_SKILL_DIR}/referencias/`:
| arquivo | quando ler |
| --- | --- |
| `referencias/estilo.md` | antes de montar a cena: as regras do estilo e o porquê de cada uma |
| `referencias/guia-do-olho.md` | ao planejar a câmera e o texto |
| `referencias/som-sem-voz.md` | na fase de som |
| `referencias/pesquisa-e-licencas.md` | na pesquisa e na busca de fotos |
| `referencias/exemplos.md` | para escolher a mecânica (exemplos: assunto → mecânica → cuidado de fato) |
| `modelos/LEIA.md` | ao copiar e adaptar um modelo |
## Antes de começar
- O motor de colagem é do plugin: `${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/motor/colagem/`. Rode tudo com `clpy` (nunca `python3`);
se ele disser que falta, rode `editlabs-setup --colagem`.
- **Fotos de exemplo** (opcional, para ver o estilo antes de pesquisar): `editlabs-assets colagem-historia-fotos`
(~31 MB, domínio público, CC0, CC BY e CC BY-SA; mostre nome, tamanho e licença e espere o "pode"). Com elas, os
moldes `reel_napoleao.py` e `reel_regua_tempo.py` rodam num projeto sem `pecas/`. Créditos no `LEIA.md` do pacote.
- Projeto numa pasta do usuário (onde ele abriu o Claude Code):
```text
PROJETO/
├── roteiro.md fatos com 2 fontes, gancho, batidas e legendas
├── CREDITOS.md cada imagem: arquivo, o que é, página de origem, autor, licença, crédito
├── baixados/<id>/ originais (cada download numa pasta nova e vazia)
├── pecas/ o que o reel lê: recortes PNG, fotos JPG e a trilha
├── ferramentas/reel.py cópia do modelo, adaptada
└── previa/ som/ entrega/
```
## Perguntas (no máximo 4, todas de múltipla escolha)
1. **Assunto:** (a) eu sugiro 3 personagens ou fatos com boa virada *(recomendado se não houver um)*;
(b) um que você já tem em mente; (c) outro.
2. **A curiosidade em uma frase:** (a) eu proponho 3 ganchos de até 10 palavras e você escolhe *(recomendado)*;
(b) você escreve a sua.
3. **Voz:** (a) sem voz, com legenda curta *(recomendado: é o estilo)*; (b) com voz narrada (gasta crédito, só com
"pode"; as regras de voz e som com voz estão no REGRAS.md).
4. **Duração:** (a) 30 s *(recomendado)*; (b) 20 s, com uma mecânica só (ex.: a régua do tempo); (c) 45 s.
A mecânica (medir, traçar rota, contornar, estender um fio, linha do tempo) é decisão sua: proponha no roteiro.
## Fluxo
Cada fase termina num resultado conferível. As fases com 👤 param e esperam o usuário (uma pergunta só).
1. **Pesquisa com fontes** → `roteiro.md`. Cada afirmação tem 2 fontes confiáveis. O que for disputado ou mito ganha
uma frase que continua verdadeira (veja os "cuidados de fato" em `referencias/exemplos.md`). O gancho tem até
10 palavras; são 6 a 9 batidas, cada uma com o que aparece, a ação da caneta e uma legenda de no máximo
8 palavras (ou nenhuma). São **≈ 40 palavras no vídeo todo**; marque o fecho. 👤 aprovar o roteiro.
2. **Brief de objetos e fotos** → lista de 6 a 10 imagens (pessoas, documentos, mapas antigos, lugares) e de 4 a
7 **objetos reais** (o chapéu, a régua, o navio, o baú). Cada item leva origem, autor, licença, crédito e
tamanho. Licença e onde buscar: `referencias/pesquisa-e-licencas.md`. 👤 "pode" para baixar. Depois, baixe, faça
o recorte local, confira cada recorte sobre fundo azul e preencha o `CREDITOS.md`.
3. **Mundo de papel em escala real.** Copie o modelo que mais se parece (`modelos/LEIA.md`) para
`ferramentas/reel.py` e troque só o bloco "1. O QUE TROCAR". Medida = régua de verdade (ex.: 10 px = 1 cm, com a
sola no chão); rota = mapa antigo. As áreas do mundo ficam separadas na horizontal. 👤 1 quadro-chave no estilo
final (`clpy ferramentas/reel.py --quadros N`).
4. **Cena.**
- **A caneta vermelha** (o único acento de cor) mede, contorna ou traça a rota. Na rota, a câmera segue a ponta
(`Camera.seguir`) e o veículo viaja nela (`C.segue`).
- **Peças que mudam:** cartão que vira (`C.vira`), objetos que se multiplicam (`C.multiplica`), estilhaço
(`C.estilhaca`), entrada deslizando (`C.desliza`).
- **Transições:** cada passagem tem uma diferente (íris, mergulho, rasgo, empurra, flash) e sai do ponto onde o
olho está.
- **Papel carvão** (`C.papel_area`) só nos momentos dramáticos, preso à área dele.
- **Carimbo cai na batida da trilha (reel sem voz):** meça a batida com `--batidas` (no `reel_regua_tempo.py`) e
puxe os carimbos e os pousos principais para ela (`na_batida`).
- Monte com `--sem-texto`: o texto entra no fim.
5. **Quadros de conferência.** Rode `--margens` e depois `--quadros` a cada 1,5 s (de 36 em 36 quadros) e
`clpy "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/motor/colagem/folha_quadros.py" previa/quadros previa/folha_quadros.jpg 6`.
Responda as perguntas do REGRAS.md §10. 👤 aprovar a folha.
6. **Vídeo:** `--video --sem-texto`.
7. **Som:** trilha calma escolhida por medida (veja `referencias/som-sem-voz.md`), efeitos lidos da própria cena e
`--som`. A escuta humana fica pendente: diga isso.
8. **Legenda e carimbos por último:** feche as frases (≤ 8 palavras, `*palavra*` em vermelho), os carimbos e a
resposta que se monta. Rode `--video` e `--som` de novo (os efeitos dos carimbos nascem da cena e não custam
nada) e depois `clpy "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/motor/colagem/conferir.py" . previa/sem_som.mp4`, que aponta desenho
borrado fora das transições e texto pequeno. 👤 assistir e aprovar.
9. **Entrega:** `entrega/<nome>.mp4` + `CREDITOS.md` com a linha pronta para a descrição do post (CC BY e CC BY-SA
exigem crédito).
## Regras deste estilo
- **Pouco texto.** Nomes e datas viram etiqueta de papel presa ao objeto ou carimbo vermelho. A legenda fica sempre
numa tira de papel em y 1320, com corpo 64 px. A resposta final pode se montar letra a letra no alto.
- **Carimbo** só na batida, com uma explosão de traços curta. Etiquetas e carimbos ficam com ≥ 50–58 px na tela
(`M.ajustar_texto` corrige sozinho e lista o que mudou).
- **Fotos reais.** Pessoa real é foto real de época, nunca gerada. Um objeto histórico específico (o chapéu dele, a
régua do rei) também é foto real. Só um objeto genérico sem foto livre pode ser gerado no Higgsfield com fundo
transparente, com "pode", e marcado como gerado no `CREDITOS.md`.
- **Mundo em escala real:** o tamanho na tela conta a história (a régua, a sola no chão, o mapa de verdade).
- **Câmera:** um foco por batida. A câmera chega antes da legenda, com deriva lenta (×1,02–1,04 por plano). Borrão só
nos chicotes rápidos, e nunca no 1º desenho depois de um corte.
- **Ritmo de desenho:** 14 desenhos/s (saída 28 qps). O boil tem ~1 px na tela e troca 3,5 vezes por segundo. O filme
Fuji é leve. Tudo isso já é o padrão do motor: não aumente.
- **Margens:** a região segura do REGRAS.md (x 80–960, y 260–1420). O assunto fica entre y 260 e 1190, acima da
legenda.
- **Som sem voz:** master ≈ −20 LUFS. O motivo: −14 LUFS é o volume de um vídeo com voz. Sem voz, a música é só um
leito e, nesse volume, ela e os efeitos soam altos e cansam. Regra: **sem voz, mais baixo**. Os detalhes estão em
`referencias/som-sem-voz.md`.
## Erros que já aconteceram (e a regra que ficou)
| sintoma | causa | regra |
| --- | --- | --- |
| "parece slide" | todas as batidas iguais: a câmera ia até um cartão parado | cada passagem com uma transição diferente; as peças viram, multiplicam, deslizam |
| personagem esticado e borrado | o rastro de câmera atravessava o corte | o 1º desenho depois de um corte é sempre nítido |
| tremor nervoso | o boil aplicado antes do zoom e trocando a cada desenho | o boil é medido na tela (~1 px) e troca 3,5 vezes/s |
| texto ilegível no celular | etiqueta de ~20 px na tela | `ajustar_texto` + conferir.py antes de entregar |
| efeitos repetidos e fora do quadro | lista de sons escrita à mão, as mesmas amostras | os efeitos nascem da cena e cada um soa diferente |
| música alta | mix a −14 LUFS sem voz | master −20 LUFS, trilha calma medida |
| a área escura vazava na vizinha | o papel carvão era fundo global | `papel_area` por área, com distância das vizinhas |
Files in this skill
- SKILL.md
- modelos/LEIA.md
- modelos/reel_napoleao.py
- modelos/reel_regua_tempo.py
- modelos/reel_rota.py
- referencias/estilo.md
- referencias/exemplos.md
- referencias/guia-do-olho.md
- referencias/pesquisa-e-licencas.md
- referencias/som-sem-voz.md
- requirements.txt
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