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Blender Video Original
ASecurity根据文字创意原创分镜,用 Blender 自动建场景、人物和动画,导出白模视频与提示词,再通过可用视频模型生成成片。用于无参考视频的原创视频制作。
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- Added October 8, 2026
Security analysis
100/100Pro scans all 4 files and shows the line behind each finding
npx -y skills add pandazki/pneuma-skills --skill blender-video-original --agent claude-codeAre you the author of Blender Video Original?
Add the live security badge to your README. It updates with every re-scan.
[](https://www.skillsdirectory.com/skills/pandazki-blender-video-original)---
name: blender-video-original
description: 根据文字创意原创分镜,用 Blender 自动建场景、人物和动画,导出白模视频与提示词,再通过可用视频模型生成成片。用于无参考视频的原创视频制作。
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# 原创白模视频工作流
从文字创意建立原创空间、动作和镜头,完成可编辑白模动画、生成提示词及视频模型成片。用户给了必须复刻的视频时使用复刻工作流;只有氛围参考图时仍可在本流程原创。
## 开始
提取题材、人物数量、动作、时长、画幅、输出规格及最终风格。用户要求全自动时用合理默认值推进:8 秒、1080p、24fps、单一连续镜头、纯白简模、无贴图、简单照明。已给定的参数始终优先,不把默认科幻剧情强加到其他题材。
先检查 Blender、控制接口及视频服务可用性;缺失后半段服务不妨碍先完成白模与提示词,但必须报告缺口。运行模型由宿主决定,不声称 skill 自动启用了 GPT6 Astra。
## 执行
1. 输出 shot-plan.md:创意一句话、场景布局、分秒动作、镜头路径、触发事件、结尾状态。动作数量必须适合时长;将原因安排在结果之前,并留出站稳和动作过渡时间。常规创意选择直接完成,不增加逐阶段审批。
2. 阅读 [Blender 制作与验收](references/blender-production.md)。先搭地面、墙体、入口、主要设备和人物占位体,检查通行宽度、相机可见性和手可触及范围,再做人物关节与动画。
3. 先调根节点行走与停步,再添加对侧摆臂、抬手与装置反馈,最后调整相机。若行走与交互手势重叠,分离控制并平滑混合,避免抬手破坏整个步态。
4. 做完整低成本预览,检查相位、脚底滑动、穿模、手部接触、镜头抖动及末尾稳定状态。修复后再正式渲染和编码,保存可编辑工程及验收记录。
5. 阅读 [视频生成](references/video-generation.md),将白模动作时间线写入提示词,补充最终外观,并通过可用且获授权的视频模型生成新视频。
6. 检查最终视频与白模的动作和镜头一致性,再分别交付。只完成白模时不得把它称为模型生成的最终成片。
## 8 秒实验舱示例
仅当需求与此相符时采用:0–0.5 秒入口建立;0.5–3.8 秒走近设备;3.8–4.5 秒减速站稳;4.5–5.5 秒抬手触发;5.5–7.5 秒中央装置蓝光渐亮;7.5–8 秒镜头与主体保持。动作时间可按步幅、距离调整,不能靠滑动人物硬凑时长。
## 执行边界
全自动意味着在已授权范围内完成制作、预览、修复和导出,不意味着忽略不可用工具或重复付费生成。不要求用户手动操作 Blender;需要补充关键输入或权限时说明具体缺口。用户只要求其中某阶段时按该范围交付。
Files in this skill
- SKILL.md
- agents/openai.yaml
- references/blender-production.md
- references/video-generation.md
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