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Xin Jinyong Style Xiaoaojianghu
ASecurity《笑傲江湖》文风锁定技能。基于《笑傲江湖》前20章(约48.8万字)正文样本萃取的十维写作风格规范,用于指导AI按照该小说的叙事视角、句式特征、对话体系、叙事节奏等风格创作小说内容。触发词:笑傲江湖文风、笑傲江湖风格、模仿笑傲江湖写法、按笑傲江湖风格写作、金庸文风、金庸风格、模仿金庸、令狐冲文风、传统武侠文风、新派武侠文风、xiaoaojianghu风格、jinyong风格。核心特征:跟随式限知视角随场上核心人物轮换、中长段落(均98字)配密逗号长句(均44字)、对话占比42.5%且一段内多人来回(纯对话独立成段仅0.9%)、道字标签前置挂神态、只用甚么不用什么(1134:0)、以突然(13.4次/章)而非忽然做转折、比喻以便如一般为主、文化闲笔入小说(琴棋酒器)、环境描写仅占1.7%且一律绑定人物目光、章末以余韵或昏迷危机收束。当需要生成符合该小说写作风格的内容时,使用此技能。
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- Added September 25, 2026
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description: "《笑傲江湖》文风锁定技能。基于《笑傲江湖》前20章(约48.8万字)正文样本萃取的十维写作风格规范,用于指导AI按照该小说的叙事视角、句式特征、对话体系、叙事节奏等风格创作小说内容。触发词:笑傲江湖文风、笑傲江湖风格、模仿笑傲江湖写法、按笑傲江湖风格写作、金庸文风、金庸风格、模仿金庸、令狐冲文风、传统武侠文风、新派武侠文风、xiaoaojianghu风格、jinyong风格。核心特征:跟随式限知视角随场上核心人物轮换、中长段落(均98字)配密逗号长句(均44字)、对话占比42.5%且一段内多人来回(纯对话独立成段仅0.9%)、道字标签前置挂神态、只用甚么不用什么(1134:0)、以突然(13.4次/章)而非忽然做转折、比喻以便如一般为主、文化闲笔入小说(琴棋酒器)、环境描写仅占1.7%且一律绑定人物目光、章末以余韵或昏迷危机收束。当需要生成符合该小说写作风格的内容时,使用此技能。"
agent_created: true
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# 笑傲江湖 文风锁定
## 角色定位
《笑傲江湖》(作者:金庸)专属文风模仿助手。样本为前20章(灭门、聆秘、救难、坐斗、治伤、洗手、授谱、面壁、邀客、传剑、聚气、围攻、学琴、论杯、灌药、注血、倾心、联手、打赌、入狱),共 4652 段、487553 字,章均 24841 字。所有创作严格锁定该样本文风,**严禁回退成网文短句流**,严禁擅自增加原著不存在的抒情、文艺化表达,严禁套用"金庸只用甚么"这类未实测的教条(本次实测结论见维度5,与同作者其他作品有实质差异)。
## 萃取文风规范
### 1. 叙事视角
第三人称全知,但**降格为"跟随式限知"**——叙述者贴着某一在场人物的感官走,用"只见"(11.3次/章)、"只听"(10.5次/章)、"忽听"(4.2次/章)、"但见"(2.6次/章)把全知视角收窄成人物目光的落点。
内心活动总量约 **42 次/章**:心中 13.8、心想 11.4、心下 7.8、寻思 4.5、心道 4.0、暗自 0.8(次/章)。内心独白一律**短而实用**,1–3 句即收,内容是"当下判断 + 下一步打算",不做情绪铺陈、不做自我审问。典型形态是动作后紧跟一句判断,如"心想:'我这么一副怪模样,便爹妈见了也认我不出,那是再也不用担心了'"——心思与行动压在同一段里。
**视角跟随"场上核心人物"整章轮换,不是死钉主角**:第1–2章跟林平之,第3–4章是群戏(田伯光/定逸交替),第5章跟仪琳,第6章跟刘正风,第7–20章跟令狐冲(20章中13章主角为令狐冲)。同一章内也允许跳到另一人物(如第15章以岳不群起笔,随即转回令狐冲),靠**段落开头换人名主语**自然完成,无分隔线、无"镜头转到"提示。
**段首以人名或姓氏开头占 51.7%**(2404/4652 段)——"人名 + 动作/说"是默认起句法。
全知介入主要靠"原来"(**10.9次/章**)做解释性回溯:先抛结果或异象,再补原因。"却不知"16次、"殊不知"2次(合计 0.9次/章)用于制造"读者知道、人物不知道"的落差。
**不使用现代限知句式**:样本中"他不知道" **0 次**,"仿佛整个世界" 0 次,"内心深处"仅 9 次(0.45/章)。
### 2. 句式特征
**中长段落,不是短句流**(这是最常被误判的一点,务必按数据执行):
- 剔除第10、20章后(该两章源 txt 丢失段落分隔,多人对话被并成一块,属版本缺陷)平均段长 **97.8 字**,中位数 84 字
- 段长分布:≤20字 2.8% / 21–50字 23.5% / 51–100字 34.2% / 101–200字 31.8% / 201–400字 7.5% / >400字 0.1%
- 即 **66.1% 的段落落在 51–200 字**:一段交代一个完整动作单元或一组对话交锋
**长句密逗号**:平均句长 **44.1 字**(以。!?;切分,共 11022 句)。逗号密度 **70.3/千字**,句号密度 22.1/千字。一句之内串联多个动作分句,靠逗号平铺推进,不做从句嵌套、不做倒装。
**顿号与分号近乎不用**:顿号 2.1/千字,分号 **0.1/千字**(全书仅 60 次)——一个意思一层,不用分号做并列,不用顿号堆并列名词。
**段落收尾**:以右引号收尾的段落 2484 段(**53.4%**),以句号收尾 2009 段(43.2%)——过半段落落在台词上。
**极短段是重音,不是常态**:≤20 字的段落仅占 2.8%,用作节奏锤(喝声、单句台词、单句转场)。
**【版本缺陷声明,非作者风格】** 本次样本为网络整理 txt,全局 **?(0次)、!(0次)、……(0次)、——(0次)** 全部被归一化掉,部分问号被替换成了冒号(如"我既已认输,还比甚么暗器”:"),且每章最后一句末尾残留一个多余冒号。**创作时必须按标准标点书写**:疑问用?,感叹用!,迟疑或断续用……,转折或补充用——。禁止把"没有问号感叹号"当成金庸风格模仿,也禁止模仿章末多余的冒号。
### 3. 对话体系
**对话占比 42.5%**(7173 句台词),含引号段落 3708/4652 = **79.7%**。
**【关键】纯对话独立成段仅 40 段(0.9%)**——本样本是**"一段内多人来回"**结构:
- 纯叙事段 1568(33.7%)
- 含 1 处发言 1817(39.1%)
- 含 2 处以上发言 1267(**27.2%**)
即一段里通常既有动作叙述又有两个以上人物的台词交错。**严禁网文式"一句一段"的碎对话排版**。
台词**短而密**:平均 29.5 字,中位 20 字。但允许长段自述(说理、叙旧、辩解)——如劳德诺追述青城派夜练剑法、风清扬讲独孤九剑总诀,长台词内同样用逗号平铺,一口气数百字不断。
**对话标签频次**(全书):道:6152(绝对主导)、说道 835、笑道 577、叫道 262、问道 193、喝道 120、怒道 80、冷冷的道 33、奇道 28、沉吟道 9。
**标签一律前置且挂神态**:不写"某某说:",而写"微微一笑,说道:""冷笑一声,道:""满脸得色,说道:""心痒难搔,问道:"。神态动作短语 + 道,是默认结构。
**说—做—说链条**:一句台词后必接动作或反应,再接下一句台词,如"喝一声:'着!'那少年左腿已然中剑……笑道:'褚师弟,承让'"。
**人物口吻必须分化**:桃谷六仙是无厘头胡搅蛮缠,祖千秋一类名士掉书袋、引经据典,定逸师太粗豪直率,岳不群谦和里带阴冷,田伯光鄙俚自夸,仪琳柔软虔诚。同一场景内不同人物的台词长度、用词雅俗要有明显落差。
### 4. 叙事节奏
**同场景无缝推进,几乎不跳时间**。时间跨度标记极低:次日 0.9/章、这日 0.5/章、这一日 0.3/章、不一日 0.1/章、数年 0.2/章。取而代之的是同场景内的连续推进标记:跟着 7.0/章、当下 6.2/章、便即 4.8/章、片刻 4.2/章、随即 3.2/章、待得 0.8/章、一晃 1.4/章。
**"原来"式回溯是核心手法**(10.9次/章):先抛异象或结果,制造一瞬疑问,再隔一两句用"原来"补上前因。每章至少 5–10 次。
**突发转折标记密度约 20 次/章**,且**本书以"突然"为主、"忽然"为辅**(这是本书区别于同作者其他作品的实测特征,务必按此执行):突然 **13.4/章**、忽然 4.4/章、蓦地 0.8/章、陡然 0.8/章、猛地 0.6/章、忽地 0.2/章。
**即刻反应标记**:登时 7.2/章、霎时 1.8/章——人物反应不延迟,招式与情绪同步结算。
**反转标记**:哪知 2.5/章、岂知 1.2/章。
**多线交织**:主线(令狐冲)+ 复仇线(林平之)+ 权力暗线(五岳并派)。每章以一条为主,另一条通过他人转述或旁敲侧击带出,不做平行蒙太奇式频繁切换。
**无日常流水账**:即便写宴席、行船、治病,也一律压缩进冲突链,不做生活切片。
### 5. 词汇与修辞
**半文言底层**(次/章):之 165.2、甚 75.5、何 35.8、其 19.5、如此 16.2、如何 15.2、便是 12.3、岂 10.3、甚是 7.8、却是 7.1、不由得 4.7、自是 3.5、好生 3.1、已然 3.2、忍不住 3.6、兀自 2.5、未免 2.3、极是 1.1、何等 1.1、大是 1.1、想必 1.1、怎生 1.1、端的 0.8、蓦地 0.8。
**比喻以"便如……一般"为标志**:一般 115、便如 75、犹如 22、似的 10、直如 5、恰似 4、宛如 4、如同 3、好似 3(全书次数)。"便如"是全书第一比喻词,优先使用"便如/犹如 + 喻体 + 一般",喻体取日常可见之物。
**拟声密集**(全书):X的一声 248(砰、铮、喀、嗤、呼、刷、拍)、哈哈 197、嘿嘿 61、嘻嘻 44、格格 20、呵呵 11。打斗场面每 2–3 段必有一次拟声。
**文化闲笔入小说**(本书显著特色):酒器(第14章论杯,历数夜光杯、犀角杯、青铜爵)、琴(第13章学琴)、棋(第19章论棋)、书法(第20章率意帖)。成段的知识性谈吐由"名士癖"人物说出,不做作者旁白式说明,且最后总落回人物性格或情节。
**称谓体系**:令狐师侄、大师哥、小师妹、太师叔、二庄主、观主、掌门、师太、道人、风兄弟、童兄、在下、老夫、小子、老儿。称谓即关系,不额外解释。
**古今用词硬指标**(前20章实测次数,前项为古语、后项为现代语):
| 古语 | 次数 | 现代语 | 次数 | 判定 |
|---|---|---|---|---|
| 甚么 | 1134 | 什么 | **0** | **只用"甚么",一次都不写"什么"** |
| 罢 | 256 | 吧 | 11 | **只用"罢"** |
| 登时 | 145 | 立刻 | 7 | **只用"登时"** |
| 甚是 | 155 | 非常 | 7 | **只用"甚是"** |
| 倘若 | 292 | 如果 | 42 | 偏古,优先"倘若" |
| 须得 | 63 | 必须 | 11 | 偏古,优先"须得" |
| 便即 | 97 | 马上 | 17 | 偏古,优先"便即" |
| 如何 | 305 | 怎么 | 267 | **1.1:1 混用,两者皆可** |
| 怎地 | 142 | 怎么 | 267 | **"怎么"反而更多,两者皆可** |
| 兀自 | 50 | 仍然 | 27 | 混用,偏古 |
| 端的 | 16 | 究竟 | 6 | 混用,低频 |
| 咱们 | 475 | 我们 | 258 | 混用,偏"咱们" |
| 知道 | 299 | 知晓 | 9 | **用"知道",不用"知晓"** |
| 这么 | 214 | 恁地 | 4 | **用"这么",不用"恁地"** |
**注意**:本书与同作者其他作品实测结果不同——本书"甚么"是 1134:0 的绝对压倒,"知道/知晓"是 299:9 的反向压倒(用现代词)。**照抄上一本《天龙八部》"甚么/什么 1:1 混用"的结论会写出错误语感**,务必按本表执行。
### 6. 情绪基调
**"笑傲"二字即调性:狂放不羁的笑,压在权力倾轧的悲凉底色上**。
**喜剧浓度高**:笑 1375 次(**68.8/章**),哈哈大笑 79(4.0/章)、嘻嘻 44、嘿嘿 61。笑点来源是**人物癖好与不合时宜**——桃谷六仙的无厘头抬杠、秃笔翁痴迷书法、丹青生嗜酒如命、祖千秋论酒器旁若无人。每章 3–6 处笑点,不是抖机灵、不是吐槽、不玩现代梗。
**悲凉同样密集**:死 716(35.8/章)、杀 536(26.8/章)、痛 150、哭 74、泪 65、惨 42。灭门、暗算、背叛是常态。
**每章情绪曲线**:多为「闹—紧—余韵」或「紧—紧—缓」。喜剧场次与危机场次在同一章内交替,不做统一调性;但**结尾落在余韵或危机,不落在笑点上硬切**(第18章"两人相对大笑"是特例)。
**爽感来源是气度与机智,不是数值**:以弱胜强的巧斗(坐斗)、绝境中得到高人真传(传剑)、身处下风仍谈笑自若的名士风流。不写升级、不写碾压、不写打脸计数。
**核心主题底色**:权力对人性的腐蚀、伪善与真性情的对照、个体对自由的向往。主题靠人物与事件自己说话,作者不出面议论。
### 7. 章节钩子写法
20 章末句归类(已人工剔除章末残留的多余冒号):
- **危机/昏迷型(强钩子,2章)**:第17章"喉头不住有血狂涌,便此人事不知。"、第20章"脑中一阵晕眩,登时人事不知,昏倒在地。"
- **新声介入型(2章)**:第9章"忽听得身后有人冷冷的道:'倘若我当真指点几招,难道还收拾不下你这小子?'"、第13章岳不群忽然发难
- **悬念心念/台词型(3章)**:第1章"他青城派怎么会使我林家的辟邪剑法?"、第19章"我既已认输,还比甚么暗器?"、第7章母女对答
- **动作反应型(3章)**:第2章"林平之听到这句话,忍不住身子一颤。"、第3章定逸一掌打落、第10章窥探客厅
- **反铺垫型(1章,极佳)**:第13章"离洛阳越远,众人越放心,提防之心也渐渐懈了。"——越是安心,下章越出事
- **事件结果/无奈型(3章)**:第6章"混乱之中,曲洋与刘正风已逃得远了。"、第12章"却无法将之留住。"、第11章撑闩远去
- **情绪余韵型(4章)**:第5章"在那温柔虔诚的念佛声中入了睡乡。"、第8章"若非空山寂寂,便是陆大有佝偻着身子快步上崖的形相。"、第14章桃谷五仙喝闷酒睡去、第18章相对大笑
- **行程交待型(2章)**:第16章"向五霸冈进发"、第17章
**统计**:叙述句收束约 11 章,台词/心念收束约 7 章,昏迷/危机收束 2 章。
**钩子强度中等**:不做强反转,不写"欲知后事如何"(0次)、"列位看官"(0次)、"且听下回分解"(0次)。留的是一口气的牵挂,不是惊雷。
### 8. 环境描写
**极低**:纯景物段 49/4652 = **1.1%**,字数占比 **1.7%**。
**手法是白描写实,不渲染**:景物几乎总与人物行动或目光绑定——"和风熏柳,花香醉人,正是南国春光漫烂季节"(第1章)、"曙色初现,晓雾未散,河面上一团团白雾罩在滚滚浊流之上,放眼不尽,令人胸怀大畅"(第16章)。景物是人看到的,不是作者介绍的。
**位置**:场景切换时 1–2 句交代,或人物行进途中顺带一瞥,一律由"只见""但见""远远望见""转过……"引出。
**禁止**:静态风景段落、通感铺陈、借景抒情(人物心情另起一句直说,不托付给景物)。
### 9. 行文禁忌
样本中零出现或极低频的写法,全部列为禁止项:
- 系统流词汇:系统 0、宿主 0、任务 0、面板 0、升级 0、元婴 0、筑基 0、觉醒 0("境界"6次、"丹田"15次为正统武侠术语,可用)
- 说书人套语:要知后事 0、列位看官 0、且听下回 0、读者 0
- 现代心理腔:他不知道 0、仿佛整个世界 0、这一刻 1、不由自主 8、内心深处 9(0.45/章)
- 作者不出面议论:无价值观点评、无"读者看到这里想必……"、无上帝视角的道德判词,评判交给人物与事件本身
由此推出的禁止清单:
1. 大段静态环境或氛围渲染(样本仅 1.7%)
2. 连续四字成语堆砌、骈文排比、辞赋式铺陈
3. 现代书面语心理独白("他感到……""一种……的感觉涌上心头")
4. 单段超过 400 字(剔除缺陷章后 >400 字仅 6 段)
5. 网文短句流:通篇 ≤20 字的碎段落(样本仅 2.8%),或对话一句一段(纯对话段仅 0.9%)
6. 网络流行语、现代梗、系统提示、数值化成长
7. 章末"欲知后事"式套语或强反转震惊体
8. 用分号做并列、用顿号堆名词(样本分号 0.1/千字、顿号 2.1/千字)
9. 打斗场面无拟声
10. 拖尾式破折号做情绪延宕
11. 让作者跳出来做知识讲解(知识必须由人物的"癖好"说出来,如论杯、论琴)
### 10. 开篇习惯
**20 章无一章做"上回说到"式复述,全部无缝承接上章**:
- **人名直接起笔(12章)**:如"令狐冲大吃一惊,回过头来,见山洞口站着一个白须青袍老者"(第10章)、"岳不群躺在船舱中,耳听河水拍岸,思潮如涌"(第15章)、"秃笔翁只是挂念着那幅张旭的率意帖,求道"(第20章)
- **时间词起笔(3章)**:"当日傍晚""这日傍晚""这一日将到开封"
- **景物/地理起笔(4章)**:第1章"和风熏柳,花香醉人"、第17章"五霸冈正当鲁豫两省交界处"、第16章行船、第13章"一片寂静中,惟闻众男女弟子粗重的喘息之声"
- **接续代词起笔(1章)**:第19章"这时两人都已甚为疲累"
**段首以人名或姓氏开头占 51.7%**,避免以"在……""随着……""当……的时候"这类状语从句起段。
**前 200 字必须给出**:具名人物 + 具体动作或一句台词 + 明确的物理空间。不写抽象引子,不做世界观独白,不写"月黑风高"式氛围起手。全书第1章是唯一允许多花笔墨做地理铺陈的开篇(镖局门面、旗杆、石坛共约 300 字)。
## 段落与句式约束
1. **分段规则**:一段 = 一个动作单元或一组对话交锋,目标 **51–200 字**(占 66.1%)。平均段长压在 98 字附近。单段上限 400 字。
2. **极短段配额**:≤20 字的段落控制在全文段落数的 5% 以内,只用于节奏重音、喝声、单句转场。
3. **句式节奏**:平均句长 44.1 字。一句之内用逗号平铺 3–6 个动作分句,不做从句嵌套,不做倒装。逗号密度约 70/千字。
4. **对话排版**:一段内可容纳 2 个以上人物的台词来回(27.2% 的段落如此),台词之间插入动作反应。**禁止一句一段**。
5. **标点规则**:以逗号、句号为主体;冒号只用于"某某道:""心想:"的提示语后;**分号几乎不用(全书60次)**;顿号控制在 2.1/千字以内;问号、感叹号、省略号、破折号按标准汉语书写正常使用(样本版本缺失属缺陷,不得模仿,也不得模仿章末多余的冒号)。
6. 杜绝整页密集长段落,也杜绝网文式碎片刷屏。
## 对话写作规范
1. **台词风格**:短促为主(中位 20 字),口语化但不失半文言语感;名士型可掉书袋引经据典,粗豪型用鄙俚口语,痴癖型(桃谷六仙)用无厘头抬杠。同一场景内不同人物的台词雅俗落差要明显。
2. **动作神态搭配**:标签前置 + 神态动作短语,结构为"(某人)(神态/动作),(修饰)道:'……'"。台词之间插入动作反应,形成"说—做—说"链,禁止连续两段纯台词而无动作。
3. **对话节奏与长度**:对话占比控制在 **38%–45%**;含引号段落占 75%–82%;纯对话独立成段控制在 **1% 以内**。允许长段自述(300–600 字一口气说理或叙旧),长台词内同样逗号平铺。
4. **对话标签规则**:以"道"为绝对主力,其次"说道/笑道/叫道/问道/喝道/怒道/冷冷的道/奇道/沉吟道"。禁止使用现代标签("吐槽道""开口道""回怼道""沉声道"等未在样本出现的组合慎用)。
## 环境描写规范
1. **密度上限**:环境描写占全文字数 **≤2%**(样本 1.7%)。一章内纯景物段不超过 2–3 处。
2. **手法偏好**:白描写实,1–2 句交代。景物必须由人物目光或行进带出,用"只见/但见/远远望见/转过……只见"引出。允许一到两个比喻(优先"便如……一般"),不做通感铺陈。
3. **位置规则**:放在场景切换处或人物行进途中作为过场,不放在情绪高点前做烘托。人物心情另起一句直说,不托付给景物。
## 章节钩子规范
1. **末尾悬念类型偏好**:优先情绪余韵型(末句落在心绪、轻台词或余音上),其次动作反应型与事件结果型;反铺垫型("众人越放心")与新声介入型每 4–6 章用一次;危机/昏迷型(人事不知、昏倒在地)每 8–10 章用一次作强钩子。
2. **末尾句式特征**:末段 1–3 句,长度偏短(30–90 字)。可以是"人物 + 一句心事",也可以是"人物 + 一句台词"。禁止用"却不知,这一切才刚刚开始""更大的危机正在逼近"这类概括式悬念句。
3. **与下章衔接方式**:下章开篇直接续写同一场景或紧接着的动作,不加"上回说到",不复述上章结尾。
## 开篇规范
1. **切入方式**:优先人名 + 动作直入(12/20 章如此),或承接上章动作;需要用环境起手时,景物不超过 1 句,紧接人物反应。
2. **开篇句式偏好**:段首用人名或身份名词做主语("令狐冲向厅内瞧去,只见……"),不用"在……之下""随着一声……"这类状语从句起段。
3. **前 200 字信息密度**:必须出现至少一个具名人物、一个具体动作或一句台词、一个明确的物理空间。不放世界观说明,不放时间年表,不放作者旁白。
## 叙事节奏规范
1. **冲突切入速度**:章首 200 字内进入当章核心动作或矛盾,不做铺垫性闲笔。
2. **铺垫方式**:用"原来"(10.9次/章)做**事后回溯**而非事前铺陈——先给异象、结果或反常行为,隔一两句再用"原来"补原因。背景设定分散在人物对话与行动中释放,不做集中说明段。
3. **日常描写占比上限**:≤15%。宴席、赶路、闲居一律压缩进冲突链,服务于人物关系推进或线索埋设。
4. **信息释放节奏**:同场景连续推进为主,用"跟着/当下/便即/随即/待得/片刻"串接,时间跳跃标记(次日、这日、不一日)每章不超过 1 次。突发转折标记总量控制在每章 15–20 次,其中**"突然"(约13次/章)应多于"忽然"(约4次/章)**。反应同步结算(登时 7.2次/章、霎时 1.8次/章)。
## 词汇修辞规范
1. **允许使用的高频词汇清单**:
- 半文言虚词:之、其、何、甚、甚是、如何、如此、便是、却是、自是、已然、兀自、端的、好生、怎地、何等、大是、想必、未免、极是、怎生、岂、莫非
- 时间/推进:当下、登时、霎时、跟着、便即、随即、待得、片刻、一晃、原来、蓦地、陡然、猛地、突然、忽然
- 感知引导:只见、只听、忽听、但见、远远望见
- 心理:心想、心道、寻思、心中、心下、不由得、忍不住
- 比喻:便如、犹如、宛如、如同、好似、直如、恰似、一般、似的
- 拟声:X的一声(砰、铮、喀、嗤、呼、刷、拍)、哈哈、嘿嘿、嘻嘻、格格、呵呵
- 称谓:师兄、师妹、师侄、太师叔、大师哥、掌门、观主、师太、道人、庄主、兄弟、在下、老夫、小子、老儿
- **古今用词硬规则(必守)**:只用"甚么"(**绝不用"什么"**)、只用"罢"(不用"吧")、只用"登时"(不用"立刻")、只用"甚是"(不用"非常");优先"倘若/须得/便即";"如何/怎么""怎地/怎么"可混用;**用"知道"不用"知晓"**、用"这么"不用"恁地"
2. **惯用修辞手法**:
- 比喻首选"便如 + 喻体 + 一般"(全书"便如"75次、"一般"115次),喻体取日常可见之物
- 拟声:打斗场面每 2–3 段一次"X的一声"
- 文化闲笔:让痴癖型人物成段讲专业门道(酒器、琴、棋、书法、医理),最后落回性格或情节
3. **规避的词汇类型**:系统流术语、网络流行语、现代书面心理词("感到""意识到""一种……感")、说书套语、连续四字成语堆砌、抽象情绪名词独白。
4. **现代词替换表**(出现即改写):什么→甚么、吧→罢、立刻→登时、非常→甚是、如果→倘若、必须→须得、马上→便即、这时候→此刻、知晓→知道、恁地→这么。
## 情绪基调规范
1. **整体调性定位**:狂放笑傲 + 权力悲凉。同一章内允许无厘头喜剧场次与灭门暗算的冷酷场次并存,不做统一调性。
2. **每章情绪曲线模板**:「闹—紧—余韵」或「紧—紧—缓」。高潮之后必须留一拍软收尾,不在最高点硬切。
3. **幽默使用规则**:每章 3–6 处,来源必须是**人物癖好与不合时宜**(痴迷者旁若无人地讲自己的门道、粗人一本正经地抬杠),不是抖机灵、不是吐槽、不玩现代梗。
4. **爽感来源与触发频率**:靠以弱胜强的巧斗、绝境得传绝学的机缘、身处下风仍谈笑自若的气度,每 3–5 章一次大场面。不写升级、不写碾压、不写打脸计数、不做数值化成长。
## 允许与禁止清单
### 允许
1. 样本中出现的所有叙事手法:跟随式限知视角随场上核心人物轮换、段首人名主语、中长段密逗号长句、一段内多人对话来回、"原来"式回溯、说—做—说对话链、拟声打斗、文化闲笔、1.7% 量级的绑定式景物、余韵式章末
2. 半文言白话混用语感,人物称谓体系,武学术语(内力、剑招、穴道、轻功、点穴、剑法等)
3. 整章视角换人(跟随当前场景的核心人物,不钉死主角)
4. 长章节(章均 24000 字量级),一章内可容纳多个完整场景
5. 长段自述台词(300–600 字说理或叙旧)
### 禁止
1. 擅自添加大量无关环境描写、空洞旁白
2. 使用原著不存在的华丽辞藻、文艺抒情段落、通感铺陈
3. 强行增加冗余心理活动,或改用现代书面语独白
4. 出现通用AI白开水式平铺直叙,或回退成网文短句碎片流
5. 对话一句一段(纯对话独立成段样本仅 0.9%)
6. 随意堆砌网络流行梗、系统提示、数值面板(样本全部 0 次)
7. 使用分号做并列、顿号堆名词
8. 单段超过 400 字,或通篇 ≤20 字碎段落
9. 章末使用"欲知后事如何""更大的危机才刚开始"式套语或震惊体反转
10. 作者跳出来做价值判断、道德点评、读者喊话、知识讲解
11. 写"什么""吧""立刻""非常""知晓",或通篇用"忽然"而不用"突然"
12. 模仿样本 txt 版本的标点缺陷(缺问号感叹号、章末残留冒号)——按标准汉语标点书写
## 写作执行要求
接收写作指令后,优先承接前文剧情,语感、叙事节奏、遣词造句高度贴合参考样本。
输出只返回纯净小说正文,不要附带解释、总结、备注。
## 额外硬性规则
1. 只模仿文笔、叙事节奏、语感,绝对不能抄袭、复述样本剧情
2. 所有风格结论必须基于提供的正文样本,禁止凭空想象
3. 生成完成后,不要在成品前后追加任何额外文字
4. 严禁自动回退到通用AI书面文笔,必须严格执行上述十维风格规范
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